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《魔兽世界》罪魂之塔英雄攻略

未知 2023-06-03 22:18:50

魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未更新,但是这次新版本带来不少内容,比如罪魂之塔H英雄模式,相比普通模式,罪魂之塔英雄模式难度更高。那么新版本中罪魂之塔英雄模式难度怎么样?下面就将带来罪魂之塔H英雄难度打法分享。

罪魂之塔英雄攻略

《魔兽世界》罪魂之塔英雄攻略

心能选择思路

本次前后选择50个左右的心能,总体分为:核心机制类,伤害类,生存辅助类,人物属性类,其他类

核心机制类:此类心能一般不会出现第二个(因为叠加多了就会出现无敌形态),而且你可以靠它度过你最艰难的时期,或者是作为成型后输出的主力。例如本次爬塔选择的“冰霜震击有几率打击敌人,造成其20%的最大生命值伤害”是一个很强力的初期心能,特别是在H模式下,可以让你无伤击杀大部分怪,还有““你每激活一个图腾,就获得40%的伤害和治疗加成,最高200%”这个bug频出不知道机制的初始,不妨碍他的强力

伤害类:一部分是通用伤害性,比如“你的暴击伤害额外造成XX伤害”“你的技能有几率造成XX伤害”,一部分是职业类,比如我视“烈焰震击出伤速度增加20%”这类技能为伤害类技能。伤害类技能中也有很强的,比如“每当你消耗熔岩奔腾时,你的熔岩爆裂伤害永久增加5%,最多堆叠50层,50层后,你的熔岩爆裂冷却时间减半”,这是一个有显著提升的伤害类心能

生存辅助类:这类要么是治疗,要么是减伤,要么是控制。对元素萨满来说,如果没有瞬发心能的支持,去读条涌加血是不现实的。所以显而易见的,有诸多心能联动的治疗之泉类心能成为此类心能的佼佼者。叠多了以后,你发觉抗住若干怪+精英,只需要X下治疗之泉图腾就行了

人物属性类:塔里的副属性成长很高,而且由于心能之间的相互联动,即使是正式服都不看好的精通,由于塔里的心能加持,精通可能也变得很强。当然元素萨满的特殊性,决定了萨满的生命值上限这个属性特别重要。不仅影响到土爹的血量,更因为萨满的生存是靠挂着减伤挨打再回复,回复能力可能很强,但前提是不能被秒杀(点名渊誓卫士的正面劈砍,一刀毙命),所以堆出高的血量上限,能更好地发挥生存辅助类心能的作用。

其他类:比如妖术吸血这个我就觉得是其他类,可能不太符合我的风格。确实你可以靠他击杀精英,但你可能会觉得强力的根本不是你,不过还是很好用的,值得推荐拿2个。还有那种什么不能跳,不能后退。我是不想再选了……手感有点不舒服,另外按照森林所说“万一你掉坑里咋办?”,慎选

爬塔流程和心能抉择的具体操作

还没更,别点开了

25层-冰霜震击流

25层没录视频,26打到一半才想起来,但是前2层思路差不多,都是苟着打

进门核心类心能:“冰霜震击有几率打击敌人,造成其20%的最大生命值伤害”。这个心能强力在直接打最大生命值的20%,也就是说,任何怪只要触发5次就会死。触发率未明示,体感5-8次左右会触发一次,脸好连着触发也不是不可以

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这个心能的好处在于他的联动技能是冰霜震击,自带减速效果,无CD。只要拉出一条走廊,我可以无伤打近战怪

具体使用时可配合能量湍流天赋,平时靠图腾掌握攒怒雷层数,6层后打出大地震击,接冰霜震击,目标直接定身6秒。本身这6秒定身是会被高额伤害破控的,但是你无限丢低伤害的冰震赌触发,相当于基本稳定定目标6秒。拉开距离后重复操作,击杀高难度小怪和精英

关于能量湍流天赋,目前存在bug,点元素尊者,能量湍流仍然有效……

25层-图腾增伤流

核心类心能:图腾增伤“你每激活一个图腾,就获得40%的伤害和治疗加成,最高200%”。此心能可叠加

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这个心能的作用机制很迷,增伤是永久的,不管你是不是要保持图腾激活。我选了第一个,带着200%的增伤打到了第二个,然后400%增伤打到了第三个,然后600%增伤打到了其中一个boss层后瞬间掉到120%,之后不管什么姿势都是120%,直到72层打完

如果前期把他当200%增伤来看,那打怪思路就很清楚了,小怪直接裸打,精英开土爹扛着打,200%增伤去打25层也太轻松了

新手村:25-27层

新手村的3层里,你通常可以获得20个心能,但此阶段,你凭借着核心心能推进,生存、控制能力都会比较欠缺,建议所有怪单拉点死,2个怪就呱一个,3个怪想强杀必开土元素。塔里土爹是真爹,火风基本用不到

塔里会有怪互相殴打,最好的做法是依次分别拉两个对立阵营的怪,留下他们最后1V1,这样相当于全程打单体怪

需要打断好恐惧类技能,躲好“渊誓卫士”的正面冲击波技能,中了直接死,但是他跑得慢,还会时不时发呆,所以控好距离即可

27层开始,每6层是福利层,会送几个心能,出一个商人,商人初期建议买通用属性类心能,多余的买250心能去砸他返还500,基本第二次见到他后就能全搬了,消耗类物品暂时发挥不出作用。也可以优先选额外一个心能选择,说不定会赌出核心

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脱贫期:28-30层

28层开始,你已经凭借核心初始心能混出了点样子,28-30层依然以稳扎稳打的思路为主,根据实际给的来选择一个主要的输出提升心能

30层开始,每6层为Boss层,结构和27层没差别,就是多了个Boss

例如推荐这样一个心能:每次消耗熔岩奔腾后,熔岩爆裂伤害+5%,最多叠加50次,之后会使熔岩爆裂CD减半

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治疗泉图腾是生存向的核心,联动心能有几个:治疗量增加100%,每次治疗目标后同时释放一个治疗链,每次治疗使目标获得25%减伤,会无限跟随你等等

星界转移增加持续时间也还不错,一次+10s,理论上可以叠到90+秒,同时星界还有一个25%抵抗法术效果的心能,可叠加,选4个开启时100%抵抗法术效果

如果实在没特别强的心能,选火震出伤速度增加,闪电链伤害均可

此次通关基本没碰到地震类心能,就也没相关测试

盟约技能暮钟图腾更多是前期技能,不需要过多强化

成长期:31-42层

成长期开始,你已经有了一定的战斗力。但由于还不够成型,不建议多拉AOE,生存压力较大。还是建议稳扎稳打,但在单怪和精英击杀方面已经基本无压力

按照之前的核心和分支心能继续培养,差不多要通过10层左右的时间来成型

建议别选电能重复放的心能,森林告诉我很好玩。实际他会不停重复在同一位置释放,即使你离开范围,即使你已经走到了下一层地图。主要那个音效实在受不了……如果你尝过鲜想开了,建议自杀,然后点掉左上方图腾buff,静等10秒后复活,然后把电能拖出技能栏

关于亮灯谜题的一句话攻略:四灯,每个灯按下去分别会改变(1/2/3/4)盏灯的颜色,心里标记好。然后按照4-3-2-1解锁的顺序解锁

割草期:43-54层

割草期你至少具备秒杀普通小怪的能力,同时依靠土元素的短CD,无缝杀精英。

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3-5怪的怪堆不是难题了,但要注意打断高危技能,没技能的怪堆可以开始多拉

心能选择除了常规强化外,已经可以想选啥选啥,想玩啥玩啥了,强度基本足够通关了

超神无敌期:55-71层

选到了插图腾给嗜血后,你感觉自己无敌了起来

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通过泉、灼热、战栗、地缚等图腾触发,此心能可叠加,选2个后,开怪插4个图腾就是一个完整的无副作用的嗜血。(同时嗜血急速加成已强化到80%)掌控雷电中

此阶段基本X了治疗泉就没有生存压力,我星界基本不记得开。不过还是被卫士的冲击波秒了一次……

具体不形容了,等视频传完吧

贤者期:72层

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