让人兴奋 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快
在五月份的时候,《暗黑破坏神4》首个版本上线暴雪CDN引起了玩家们的广泛关注。虽然这是一个加密的版本,普通玩家并不能玩到,也无法进行数据挖掘,但一位在IT业界工作了20年工程师从蛛丝马迹中,分析得到一个惊人的结论 -- 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快。
让我们来看看他的观点:
我从事IT工作已有20年了,我曾从事过数据中心,网络和系统以及开发人员和产品经理的工作。我对于开发操作,典型的开发流程以及产品生命周期非常熟悉。有了这些经验,我从暴雪CDN上放出的《暗黑破坏神4》的版本里看到了某些模式,这里我希望跟大家分享一些我的看法。尽管我没有访问底层文件的权限来进行数据挖掘,但我依然能确定很多信息。
·首次公开的CDN Fenris版本为 2020年5月8日 Build 0.0.1.23041
·截至2020年5月16日的最新版本为 Build 0.0.1.23157
·版本号 =主版本.子版本.补丁版本.Build版本
对于《暗黑破坏神3》,其上市发布版本号为 1.0.1.9558。如果说当版本号变成1.0被视为准备就绪时,那么一个常见的开发操作就是将内部版本号,比如0.0.1.9558转化成为1.0.1.9558。这可能意味着暗黑破坏神3的内部版本号可能接近0.0.1.9558,然后中断开发,将最终的版本送到制造商那里以制作可分销的媒体。通常将其称为RTS版本也就是行销版本,因为在那个时候,游戏是要烧录到磁盘/ CD上的。
我稍后会再次强调这一点,但如果我们假定《暗黑破坏神3》发售版本是从0.0.1.9558转换到1.0的,那么《暗黑破坏神4》的现在的版本已经被《暗黑3》发布前版本要高出了约142%。在主版本,子版本或补丁版本号增加1之前,暴雪内部版本号的范围通常为1-70000。我非常想说的是,《暗黑4》的开发进度远比人们想象的要快,并且有望在2021年看到一些东西。我们知道暴雪通常会拖延游戏的发布,但鉴于投资者要求更有规律的发布内容节奏,我认为2021年很有可能会出一些东西。
为了证明我的观点,暴雪目前正在使用海盗船的CUE SDK来做暗黑4的RGB产品集成测试。暴雪还部署了一个非常现代化的Vivox SDK版本,这是游戏中常用的语音和聊天功能,最著名的就是其在守望先锋中的应用。大家感兴趣的话,可以在 https://en.wikipedia.org/wiki/Vivox 上找到。如果暴雪距离《暗黑4》1.0版本还差好多年的话,他们会去进行RGB套件和第三方SDK的测试么?
我可以告诉大家,作为开发周期的一部分,一般来说,在产品非常接近成型的1.0版本之前,那些非产品核心的内容都不会成为重点关注的对象。这一类的测试通常是在接近主版本的情况下才会去做的,因此,当一个版本上线CDN的时候,这不可能仅仅是一个CPU测试的版本。此外,看看他们最近发布的所有艺术作品和内容,这进一步说明了游戏中大部分内容已经准备就绪,正在对某些组件或系统进行修改。游戏开发可能比我们最初的想象的要快,而我的深入挖掘看到了更多信息。
目前《暗黑4》正在进行游戏测试,其客户端连接到的是st22.bgs.battle.net 。这个登陆/游戏服务器是无法通过互联网来直接访问的,它需要VPN才能连接到暴雪的网络,但这个服务器是在积极使用中的。我怎么会知道呢?因为它是全新的,并且可由第三方使用的,这些第三方里最著名的就是玩灯效的海盗船。这款游戏不支持多开,不能离线游戏,只能在英语/美国地区玩,需要30 GB磁盘空间。游戏还需要64位的CPU,并且只能安装在高于或等于Windows 6.1(Windows 7)的Windows版本上。
对于一款离发售和推出还差了许多年的游戏来说,它的大小不太可能达到30 GB。所有的美术,内容和游戏玩法,我们看到它已经进行了优化,因此很可能进度比原来想象的更完善。举例来说,《暗黑3》的系统需求非常相似,它需要25 GB的磁盘空间,而实际上只用了16-17 GB。而《暗黑4》的需求已经多了5 GB以上,虽然内存要求没有在CDN安装程序中给出,但我预计最低需要4 GB,最好是8 GB的内存。
我差不多说完了。Rod Fergusson离开了Gears来到暴雪,他以“ 平事人 ”(fixer)的诨号享誉业界,善于带领游戏跨过终点线。我们还知道《暗黑4》至少重启了一次,并且现在看到的版本号比《暗黑3》当初推出时的版本多了142%。这就是Rod Fergusson来到暴雪的原因。首先,我认为暴雪的拖延问题是影响到了收入。而Rob之所以被称为平事人,是因为他善于打破玻璃天花板以及减少开发过程中的繁文缛节。将这一点结合海盗船正在进行的产品测试来看,我认为我们距离《暗黑4》更近而不是更遥远了,这就意味着2021年可能会带来一些新东西,至少是一个封闭测试版。