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星际争霸2Toss流PvT单追猎或奥运战术双开全流程及理论计算

2023-06-15 07:09:30

和正常开局一样


9BE,12BG,15BA,16BE,17BY


然后不要着急放第二个气矿

切记4人图先探远点,
如果T在远点,或者二人图距离很远的,使用经济更好的“单追猎战术”,下面将详细阐述此战术
如果T在近点,或者二人图距离很近的,使用更安全的“奥运战术”,即BG在建好后无加速生产一个Zealot(前提先放下BY,满100矿再造,补农民要暂时停顿),


然后BY建好后生产追猎,一XX一追猎的奥运组合开矿,细节与单追猎类似,区别在于多造一个XX,少造两个农民,对近点T的压制有更大抵抗力,但是经济相对较差,所有相应流程可能推迟5秒左右,所以将以单追猎战术为样板,补充说明

 

农民去观察,判断对手是不是极限Rush,比如8BB或10BB科技附件,如果这样就放弃这个战术,开第二个气矿、补BGT如果这么打他会有点伤经济,你绝对不亏排除这种可能之后先建造1追猎,升级折跃然后满400钱就放下分矿,此时你的人口是22,20农民+1追猎(奥运战术此时为18农民1XX1追猎)然后继续追猎、兵营、补农民,当追猎有两三个以后,部队以XX为主,辅以哨兵如果判断T是科技打法,补到3BG之后先补一个VR出OB,然后补到6至8BG


第一个OB去T家里,第二个OB和大部队编一起守分矿,如果半路看到对方机场科技附件,迅速造第三个OB守主矿如果T明显前压打法,并造大量MM,先补到7BG,再出VR


二矿成型后,如果T稳守开矿,那么你先科技再三矿,因为T双矿之后会发生质变,你再靠部队数量去填已经不行了,需要科技辅助


如果T一直单矿在憋,那就暴兵不要停,直到他憋疯,千万不要着急科技,容易被一波打死
单矿T的Timing主要有两次,一个是第一个兵营两三个掠夺直接过来,此时你的追猎来得晚几秒,需要配合农民守住


另一个是等到有了坦克或医疗,或者MM部队成型,再压制,但此时你二矿运作很久了,压力远小于前者。

 

理论计算如下:

-------------------------------------------------危险期1-----------------------------------------------------------

PvT双开初期危险期计算(省略双方的反应延时,按理论最快时间计算):


只考虑T对P最有威胁的纯掠夺压制


因为同样生产时间内建造的枪兵,对P的威胁远小于掠夺


另外,反应炉需费时50秒,远高于科技实验室,所以压制力远不如科技实验室纯掠夺


一、首先考虑第一个兵营的出兵速度:


(1分35秒)


如果P12BG、T12BB,


BG65秒,BB60秒


BG建造完毕时间是


(2分40秒)


BB建造完毕时间是


(2分35秒)

P造兵营之后直接BY,50秒(第一时间升级折跃,算上三次加速,需时110秒,出现在5分20秒)


(3分30秒)


T造兵营之后直接科技实验室,25秒


(3分00秒)


追猎的建造时间约为40秒(42秒,忽略2秒,影响不大),算上一把超时空加速,追猎约提前10秒


掠夺30秒


出现时间分别是


追猎


(4分)


掠夺


(3分30秒)


所以T第一个掠夺的时间比追猎早30秒

 

结论:如果此时T Rush,比如地图是第四象限,近点掠夺走到P分矿需要15秒,真空15秒,需要隐忍,远点25秒,刚刚挡住,单条不输,但最好拉两个农民减少追猎伤血(奥运战术此时多一个XX,防守压力较小,无需拖农民)


第二个追猎依然使用星空加速,在第一个建造完毕后延时5秒建造

 


所以T第二个掠夺的时间比第二个追猎早30秒


追猎2


(4分35秒)


掠夺2


(4分00秒)

结论:如果此时T Rush,还以第四象限为例,远点可以配合2农民轻松挡住,近点压力较大,有待深入研究,推荐打法是一定要忍到第二个追猎出现,再配合4农民上,随他掠夺打分矿,反正20秒时间拆不掉。(奥运战术此时多一个XX,防守压力较小,需拖2-3农民)

 

如果T继续攒第三个掠夺,此时P停兵,第三个掠夺出现在


(4分50秒)


而P的折跃门科技升级完成时间


(5分20秒)


兵营转换完成时间


(5分30秒)


第三个追猎出现时间


(5分35秒)

结论:如果此时T Rush,还以第四象限为例,远点真空期20秒,配合四农民等到第三个追猎出现开打,不难挡住,近点威胁极大,真空30秒,是本战术最为薄弱的Timing!值得深入研究,建议打法,如果T不带农民修地堡,就一直忍,30秒左右无兴奋剂基地不会爆,如果T带一两个农民修地堡,就拉8农民+2追猎上,可以取胜,农民剩余的可以直接采二矿(5分40秒)。如果T带大量农民,比如超过5个,果断取消分矿(分矿一定比第三个追猎早),补第二气矿、兵营,基本不亏,并能守住主家。(奥运战术此时多一个XX,防守压力较小,可相应减少拖带农民的数量)

 

第三个追猎建造之后,P第一个兵营就开始满负荷运作,出兵速度也加快,再往后,T第一个兵营相对P第一个兵营无任何优势,所以T第一个兵营的优势期已过,不再继续讨论。

 

二、接下来考虑第二个兵营的出兵速度:


T不停农民,正常运作,可以在3分35秒放下第二个兵营,算上科技实验室,完成时间


(5分00秒)


P不完全停农民,可以在4分30秒放下第二个兵营,折跃升级完成时间


(5分45秒)

第二个兵营中,双方出兵时间


追猎或XX或哨兵


(5分50秒)


掠夺


(5分30秒)

结论:无论任何地图,T第二个兵营当中的掠夺一定没有压制优势

 

三、更多兵营的出兵速度:


第三第四个兵营,P和T的时间差远小于第二个兵营,所以再往后,T无兵力优势,P基地5分40秒完成,多数农民可以置于分矿采集,随时支援战斗,P可度过初期危险期。

 


-------------------------------------------------危险期2(新增,未实践)-----------------------------------------------------------

很多朋友提到15-25枪兵+20SCV,或有坦克,一波流,威胁很大,所以我有必要谈一谈这个问题我的看法,抛砖引玉。这里先不计算了。


如果爆枪兵为主,初期的3掠夺仍有威胁,但是后续兵营挂反应炉,需50秒,故而在3掠夺压制后的至少2分钟内对P无正面压力,如果带坦克,3分钟内无正面压力。


此时P的双气矿气体可以支持生产5、6哨兵,切记停产追猎


在正面不算非常开阔的地图上(需要大于等于四个力场才能堵住的路口),

总体思路是力场拖延时间,


以LT为例,三力场可封二矿路口,


注意有三个细节,


1、先用两个力场把口堵小


2、XX与远程部队分开编队


3、高地边缘放水晶,传纯XX准备包夹(简单的说就是家里传哨兵、外面传XX),必要时可以阻援
如果T敢从剩下的小口中冲,上来两三个单位之后果断封死,远程部队点掉,XX不要近身让T后面的部队打到
T如果不冲,正中下怀,2力场换15秒


这15秒时间内,双气矿可采气75,水晶300+拖延30秒,可采气150,水晶600+,可以再续哨兵、XX
而T这段时间内SCV做不了任何事情


拖延2-3轮之后,P经济优势逐渐显现,可以带分矿所有农民,配合包夹决战当然这个比较理想化,还没实践,我不能妄下结论

P还是要向Z学习一下辟如包夹的战术。毕竟这是双开,不是单矿。思维要转过来。


另外还有一种选择,如果T拖家带口一波,直接放弃分矿,力场守主矿,1矿打0矿,亏的绝对是T。

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