星际争霸2虫族对抗T机械化的的一些思路和设想
2023-06-15 07:09:29
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最近,关于ZvT如何对抗机械化是讨论的热火朝天,硝烟弥漫;讨论来讨论去,始终没有一个结果来。
本想等能人义士来个对抗思路和总结,无奈望穿秋水望眼欲盼星星盼月亮楞是没有等到。于是,鄙人斗胆
来说说自己对于星际2这个最激烈也是目前最热门对抗的一点点看法,希望诸位看完后本着实践是检验真理
的唯一标准的观点来讨论。
首先结合星际1里的ZvT的对抗思路来和2代做个对比,毕竟2者还是有一些相通之处的。
在1代中,目前成熟的战法无非是二种①:速2矿飞龙牵制骚扰然后转LK防守分矿,进入后期出蝎子配合牛狗进攻,少量自杀限制对方科技球
②:速2矿3基地刺蛇对付对方机械化中后期根据机器人坦克数量配比自己的龙蛇比例
这里我们可以看到,首先对付人族的SK战术(MM+球),只要飞龙能前期能略微为自己争取到时间出LK,那么3矿就能成行,为后续的蝎子牛提供了所需要的气体。没有LK
的虫族是无法开出自己的3矿的;而星际2里是取消了LK这个兵种,使得虫族必须依靠兵力来防守前期的MM组合,所幸的是2代blz给予了虫族自爆这个1本兵种,所以,在侦查
无误的前提下,人族是很难利用MM组合来打击到虫族的。
然后人族想出了机械化,这个目前看来貌似无解的战术来对抗虫族。其实也很好理解,人族最怕虫族什么?飞龙!对,就是这个在1代也让人族玩家无比头痛的兵种,在2代依然延续了
它的机动性和杀伤力。人族如果采用MM来打虫族,势必会被飞龙牵扯骚扰的极难出门,即使出门,外面的自爆+飞龙合击也是人族的MM不愿意看到的。那要如何克制飞龙?那肯定
就是雷神了,皮糙肉厚,对空9.5格的射程,范围杀伤,诛虫灭龙的强力兵种,何况打地面也是威力巨大,操作也简便,对着飞龙聚集的地方点右键就是了;不像MM还要拉阵型打
兴奋剂!那虫族应该如何应对雷神?我觉得我们不应该只看到雷神这一个兵种,真正的强者,会根据你的兵种搭配来调整自己的兵种搭配。如果你是以小狗为主,那人族就多出火车
配合;如果看到你以蟑螂刺蛇为主,就大量坦克配能应付飞龙数量的雷神若干;如果你以飞龙为主,那双vf出的雷神就足够你痛不欲生了。那你肯定会说:这样就无解了啊!
不,有解。至少是有的打。既然人族需要按照你的兵力配比来调整自己的兵力比例,那你尽量不让他看到就是了。那就是一定要升级埋地,这个技能被很多虫族玩家所忽略!对于一个
只需要2本科技就能花费100秒100气100水晶矿来学习的技能,我实在想不出它有什么不好。说说它的实用价值:
1,可以事先分配好自己的布阵,待敌方进入包围圈后起身歼灭,或配合后续出产的兵力2面or3面包夹
2,在发现对方火车来骚扰且主力部队来不及回防的时候保存农民
3,使你的感染虫能更安全方便的接近敌方的坦克阵来使用脑管or定身
也许你会说,那对方出了渡鸦怎么办?那请你看看目前ZvT的中后期视频,有出渡鸦的吗?我看1%都不到。这是为什么?很简单,2个原因,一是虫族鲜有升级埋地的,二是渡鸦需要消耗200气而且产出速度很慢,既影响了出兵时机又影响了机械化的成型时间。所以,至少是目前,升级埋地是很有价值的。
关于兵种配比,最佳的必然是飞龙群,出飞龙能消耗对方的水晶(防空塔)和兵力(留守雷神),而且利于截后援;这些都是虫族地面部队很难做到的事。
但是要利用飞龙+小狗(自爆)打过T的主力部队,经济上需要有2倍于对方的资源,如果有黄金矿而对方没有,则是1.5倍。可你要知道,优秀的人族是不会
给你飞龙成型的时间的,必然会在自己机械化有个80~100人口左右就推出来,此时靠飞龙比较难防守;前中期还是推荐地面部队来打。
以上说的是一个技能带来的战术变化,当然;在前期,作为一个虫族最好不要被人族干扰到经济,即使被骚扰到,也要把损失压缩到最小;这是非常重要的,否则一切战术都是徒劳的。
人族的骚扰手段是3族里最多样化的,前期死神,前中期恶狼,中期阿凡达,空运雷神,中后期原子弹,医疗船空投,不胜枚举...
但是,威胁最大的私以为还是恶狼!在1代,恶狼的前身雷车,在TvZ的对抗中出场机会不多,为什么?因为战术资源不允许升级速度,而且是单体伤害,对方有个地堡+稍微好点的建筑学雷车就只能无功而返了。2代的恶狼TvZ的意义就非常大了,首先,本身速度就很快,其次,是片伤!在升级了火燃器后的恶狼只需2辆就能消虫族一片农民于无形.. 通常人族恶狼过来的时候虫族除了提狗速的狗能追上之外其他兵种只能望而兴叹,皇后那挠痒般的地面攻击力实在是不够看的。经过自己大量的实战以及看高手们之间的Vod,发现前中期被恶狼搞坏甚至搞垮自己经济导致后继伐力因而失去局面的比赛非常之多。所以ZvT,在对抗对方成型的机械化推进前作为虫族务必先防好对方的恶狼骚扰。我的建议是每片分矿都最好有一个能保护矿区的地堡,视经济能力可以增加(特别是对方升级了火燃器后!),然后在发现对方有强冲矿区的可能时采用迅速拉走或埋地的方式来躲避,时刻注意小地图,高手T在中期开始后都会和你打双线的。
本想等能人义士来个对抗思路和总结,无奈望穿秋水望眼欲盼星星盼月亮楞是没有等到。于是,鄙人斗胆
来说说自己对于星际2这个最激烈也是目前最热门对抗的一点点看法,希望诸位看完后本着实践是检验真理
的唯一标准的观点来讨论。
首先结合星际1里的ZvT的对抗思路来和2代做个对比,毕竟2者还是有一些相通之处的。
在1代中,目前成熟的战法无非是二种①:速2矿飞龙牵制骚扰然后转LK防守分矿,进入后期出蝎子配合牛狗进攻,少量自杀限制对方科技球
②:速2矿3基地刺蛇对付对方机械化中后期根据机器人坦克数量配比自己的龙蛇比例
这里我们可以看到,首先对付人族的SK战术(MM+球),只要飞龙能前期能略微为自己争取到时间出LK,那么3矿就能成行,为后续的蝎子牛提供了所需要的气体。没有LK
的虫族是无法开出自己的3矿的;而星际2里是取消了LK这个兵种,使得虫族必须依靠兵力来防守前期的MM组合,所幸的是2代blz给予了虫族自爆这个1本兵种,所以,在侦查
无误的前提下,人族是很难利用MM组合来打击到虫族的。
然后人族想出了机械化,这个目前看来貌似无解的战术来对抗虫族。其实也很好理解,人族最怕虫族什么?飞龙!对,就是这个在1代也让人族玩家无比头痛的兵种,在2代依然延续了
它的机动性和杀伤力。人族如果采用MM来打虫族,势必会被飞龙牵扯骚扰的极难出门,即使出门,外面的自爆+飞龙合击也是人族的MM不愿意看到的。那要如何克制飞龙?那肯定
就是雷神了,皮糙肉厚,对空9.5格的射程,范围杀伤,诛虫灭龙的强力兵种,何况打地面也是威力巨大,操作也简便,对着飞龙聚集的地方点右键就是了;不像MM还要拉阵型打
兴奋剂!那虫族应该如何应对雷神?我觉得我们不应该只看到雷神这一个兵种,真正的强者,会根据你的兵种搭配来调整自己的兵种搭配。如果你是以小狗为主,那人族就多出火车
配合;如果看到你以蟑螂刺蛇为主,就大量坦克配能应付飞龙数量的雷神若干;如果你以飞龙为主,那双vf出的雷神就足够你痛不欲生了。那你肯定会说:这样就无解了啊!
不,有解。至少是有的打。既然人族需要按照你的兵力配比来调整自己的兵力比例,那你尽量不让他看到就是了。那就是一定要升级埋地,这个技能被很多虫族玩家所忽略!对于一个
只需要2本科技就能花费100秒100气100水晶矿来学习的技能,我实在想不出它有什么不好。说说它的实用价值:
1,可以事先分配好自己的布阵,待敌方进入包围圈后起身歼灭,或配合后续出产的兵力2面or3面包夹
2,在发现对方火车来骚扰且主力部队来不及回防的时候保存农民
3,使你的感染虫能更安全方便的接近敌方的坦克阵来使用脑管or定身
也许你会说,那对方出了渡鸦怎么办?那请你看看目前ZvT的中后期视频,有出渡鸦的吗?我看1%都不到。这是为什么?很简单,2个原因,一是虫族鲜有升级埋地的,二是渡鸦需要消耗200气而且产出速度很慢,既影响了出兵时机又影响了机械化的成型时间。所以,至少是目前,升级埋地是很有价值的。
关于兵种配比,最佳的必然是飞龙群,出飞龙能消耗对方的水晶(防空塔)和兵力(留守雷神),而且利于截后援;这些都是虫族地面部队很难做到的事。
但是要利用飞龙+小狗(自爆)打过T的主力部队,经济上需要有2倍于对方的资源,如果有黄金矿而对方没有,则是1.5倍。可你要知道,优秀的人族是不会
给你飞龙成型的时间的,必然会在自己机械化有个80~100人口左右就推出来,此时靠飞龙比较难防守;前中期还是推荐地面部队来打。
以上说的是一个技能带来的战术变化,当然;在前期,作为一个虫族最好不要被人族干扰到经济,即使被骚扰到,也要把损失压缩到最小;这是非常重要的,否则一切战术都是徒劳的。
人族的骚扰手段是3族里最多样化的,前期死神,前中期恶狼,中期阿凡达,空运雷神,中后期原子弹,医疗船空投,不胜枚举...
但是,威胁最大的私以为还是恶狼!在1代,恶狼的前身雷车,在TvZ的对抗中出场机会不多,为什么?因为战术资源不允许升级速度,而且是单体伤害,对方有个地堡+稍微好点的建筑学雷车就只能无功而返了。2代的恶狼TvZ的意义就非常大了,首先,本身速度就很快,其次,是片伤!在升级了火燃器后的恶狼只需2辆就能消虫族一片农民于无形.. 通常人族恶狼过来的时候虫族除了提狗速的狗能追上之外其他兵种只能望而兴叹,皇后那挠痒般的地面攻击力实在是不够看的。经过自己大量的实战以及看高手们之间的Vod,发现前中期被恶狼搞坏甚至搞垮自己经济导致后继伐力因而失去局面的比赛非常之多。所以ZvT,在对抗对方成型的机械化推进前作为虫族务必先防好对方的恶狼骚扰。我的建议是每片分矿都最好有一个能保护矿区的地堡,视经济能力可以增加(特别是对方升级了火燃器后!),然后在发现对方有强冲矿区的可能时采用迅速拉走或埋地的方式来躲避,时刻注意小地图,高手T在中期开始后都会和你打双线的。