2048时代攻略 2048消除正版攻略
有一款叫合成西瓜的游戏风靡全国。根据吃瓜的惯性,广大人民群众带着吃瓜的心态,像个人一样赶到现场。
结果到了才发现是游戏
游戏的规则很简单水果从上面掉下来,两个相同的水果会合成更大的水果,最后合成大西瓜。你可以理解为2048 俄罗斯方块 水果忍者。
孟德尔看着直呼内行
回顾上一场全国性的比赛,我还是跳跃和旅行青蛙。我检查了18年1月的时间。可以看出,1月确实是我们社会闲散人员闲散的高峰期。
经过几天的探索,我对合成大西瓜的理解已经走在了时代的前列。今天我就给大家讲解一下大西瓜的得分机制和必胜策略,看完保证你每局打败全国99%的人!
合成大西瓜的六个问题
这些水果是什么?
目前,游戏中有11种水果形式。但我保证不超过11个人能准确地叫出所有的水果。我见过有人这样解释以下水果:
来吧,把左一认为甜甜圈的人,请在评论区自首
但其实第一个是樱桃!第二个是橘子!第三个是菠萝!
橘子和菠萝可能每个人都能做到。我用这个甜甜圈。PS测量其背景色和中间色RGB值,发现它们不一样!说明这种水果不是空心的,只是核和背景色差不多!
所以这个东西其实是樱桃!对比一下图片,不能说没关系,简直一模一样。
到目前为止,我们可以得到大西瓜的全合成路线!这是水果名的标准版!
莫名其妙地让我想起了太阳系模型...
2.这个游戏怎么算?
女士们先生们,我们仍然需要记住,这个游戏最终取决于分数。但也许从来没有人care每一种水果能得多少分?下面我就来介绍一下它的算分机制!
一是水果掉落不加分,合并后加分。葡萄合并是 1分,樱桃合并 2分,橘子合并 3分,柠檬 4分...按等差数列类推。假如你每局能打1000多分,说明你真的很闲...
合成大西瓜后,额外奖励100分!具体加分机制如下图所示:
如果你放下一颗葡萄,连锁反应合成一个西瓜,多可以一次加155分!什么概念?同志们,比高考数学满分多5分!
其次,当你的水果超过安全线时,它们都会被炸掉,会有同情。
这个时候,即使一个西瓜得10分,一个菠萝得9分,挂在上面的水果也会给你得分!可见我真的很同情你。具体示例如下图:
所以如果你发现为时已晚,你就尽可能多放点水果吧,说不定天上还能掉馅饼西瓜。
人间理想
3.水果的出现顺序有规律吗?
玩了这么久游戏,你心里可能会有一个问题:水果掉落的顺序有什么规律吗?
我动员周围五个人记录了前100个掉落的水果,得到了一个宏伟的实验数据表:
从图中我们可以看出几个结论:
经过我的精确统计和分析,我可以负责任地告诉分析,我可以负责任地告诉你:
4.用大屏手机玩会有优势吗?
玩这个游戏,经常会遇到一些经典的构图,比如失去智慧。
他们太远了,但太近了。面对这一幕,再冷静克制的人也忍不住这样做。——
但这显然不起作用!所以有些人开始思考一些歪门邪道:例如,更大的手机会有用吗?所以我拿了几部手机来测量西瓜和手机的长度和宽度比:
AMAZING!虽然手机尺寸差距很大,但西瓜直径与游戏屏幕宽度的比例约为55%!差别不大,这很合理!
我又测量了手机的纵向距离,发现差距很大!!西瓜直径与游戏屏幕长度的比例不同!不同的手机真的有不同的效果!
华为屏幕最大mate20只占中等,最占优势的是iphone假如你用的是iphone8.那你属于单开地狱模式!水果分分钟结束!
这样,如果你手里拿着,iPhone200Pro max,那你就是瓜王!
那如果放在ipad还是在电脑上玩会更好?我在不同的电脑上测试了规格:
我踏马iMAC葡萄比西瓜大,但尼玛甚至没有完全显示图片!这个大西瓜!就在我心灰意冷的时候,我不小心发现了上帝の外挂之ipad分屏术:
这三个西瓜绰绰有余!
突然又变长了!昌平人看了都要说妙!
5.1000分以上的技能是什么?
我发现每个人玩的时候都有一个疯狂的情况:两个大水果之间总是夹着一个小水果,导致大水果无法合并。
这实际上并没有很好地管理布局。为此,我从统计和管理的角度提出了一种类似于快速排序算法的分而治之方法。(注:作者以前也应用过这种方法)
猕猴桃是最先进的水果,所以我们把比猕猴桃更先进的水果放在左边,樱桃橙柠檬放在右边,葡萄和猕猴桃必须分开放。
类似这样
这样,猕猴桃负责合并在右侧,猕猴桃负责从左侧合成大水果,可以保证水果整体按大小顺序排列!
但是葡萄和猕猴桃的等级差别太大,放在一起很容易卡住,导致以下难以想象甚至被毕导写进推送的悲剧:
因此,我们应该尽可能地建立一个有序的局面。例如,在我周围的学生使用了这一举动后,他们基本上得到了1000多分,甚至说他们在掌握策略后得分太稳定,对游戏失去了热情。
但是!1000分不是终点!我们还有继续改进的余地!
6.有没有把1500分以上的技能?
通常,当我们玩超过1000分时,屏幕上会出现1-2个大西瓜。此时,我们没有太多的空间,大多数学生开始忘记,喜欢眉毛。
但还有更高层次的空间。微博网友,清华材料学院博士@无障碍鱼缸 昨天给我提供了一个高分技巧:形核生长策略。
在游戏中,我们经常被非密堆积和钉扎效应所困扰,这是应该避免的。
当你第一次生成一些大水果时,你可以在大水果之间扔一个低级水果,比如橙子作为水晶核心。不要把它围起来,等待兔子等待下一个橙子出现,有针对性地培养它,从而建立一个碰撞消除的方法。
虽然正常人似乎把橘子放在这里,但这位同学用这种方法获得了1900分,击败了99%的人。由此可见,学生的材料学得很好,寒假科研不饱和。
我用这种方法突破了1500。你学废了吗?
彩蛋
我闲着的鸡蛋疼痛测试了游戏中水果掉落的重力加速度。如果水果是自由落地的,以橘子为例,它会掉0.0734秒。重力加速度为:
放眼太阳系,它的重力加速度和冥王星的重力加速度0.392米/秒相对接近!这很可能是冥王星的游戏!所以你能合成西瓜吗?它真的有自己的天意!