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孢子生物阶段 攻略 孢子生物阶段怎样天使

2023-06-04 23:54:30

所以,既然写完了无人深空,就该搬孢子了(Spore)是时候了。这篇文章写于2008年,关于威尔·赖特(Will Wright)人生最后一部作品的故事。

一如既往,绝大多数著名的游戏设计师都是非常不知名的人,我说威尔·赖特,恐怕你不知道是谁;但如果我说他设计了游戏,很多人会点头说他的代表作是模拟城市(SimCity)和模拟人生(the SIMs)。

不不,威尔·赖特没有死,他还活蹦乱跳。然而,作为一名游戏设计师,他的死似乎没有错:像这样著名的游戏设计师,最后的作品是孢子,这是一款近十年前的游戏。许多与他同时代的游戏设计师仍然活跃在一线:文明的席德·梅尔设计玩社交游戏,跑去做手机游戏,克里斯是自由枪骑兵·罗伯茨在折腾他的星际公民,但威尔·莱特似乎真的被孢子伤害了。

那么,孢子是什么样的作品呢?事实上,它曾经是一部比无人深空更有名、更受期待的名作。

从05年E从3开始,这款万年最佳游戏就一直走在各种期待榜的前列。人们谈论游戏历史上最雄心勃勃的作品:它跨越50亿年,可以随意创造生物,你将控制从细胞到宇宙霸主的生命,所有生物的外观,文明的建筑,星际舰队的船都可以由你建造。在Will Wright在展望中,我们简直看到了一个SIMS外表的文明,在这个世界上,我们为所欲为,却依然充满乐趣,还能与他人的文明作战。当时很多人都讨论过孢子会如何实现这个巨大的目标,但最终大家都没有达成协议。大多数人只是觉得他不会用几个游戏来实现这一切,对吧?

但他就是这么做的。是的,这个标题是事实——孢子不是一个游戏,而是六个游戏,五个阶段个自由创作的游戏。虽然看起来有点批评,但我想先声明孢子是个好游戏。所谓好游戏,自然就是好玩的游戏。

拼凑孢子的初始游戏模块非常有趣,技术在10年后仍然非常强大。这款游戏最令人惊叹的技术突破是随机组装的骨骼动画系统。假如我没记错,类似的技术似乎从来没有出现过。所有骨骼都可以实时定制和随意插入。七、八只手、脚、三、四个头可以在一分钟内制作,然后在世界上唱歌、跳舞、捕食和繁殖。看到youtube从小球到不适合孩子的哈德科塞克斯人(不解释,自己读),你不得不承认孢子在做动可爱怪物的能力上是前所未有的。当然,它很难做任何我们熟悉的事情:它很难做人类,也很难做牛、羊、鸡、狗和猪。即使你这样做了,你也会觉得这东西怎么会这么奇怪……古人云画鬼容易画狗难,诚不我欺也。当然,如果是不动的东西,比如房子和建筑,这个工具仍然可以轻松地建造一些东西。和youtube联盟更是神来之笔:你做的所有脏东西都可以通过一个非常简单的动作上传到网络上,供他人观看和下载!这极大地激发了群众的热情,他们开始制造数百万脏东西来浪费网络资源——你知道,2008年,我们今天所有的直播平台都不知道在哪里。就我个人而言,我认为这个游戏是戏中最有趣的。你可以认为孢子的核心内容是怪物/建筑/车辆创造器。剩下的游戏只是把创造器创造的东西扔进各种迷你游戏中。

第一阶段还有趣。本阶段的游戏内容来源是著名的个人游戏作品"Flow”。换个更新鲜的例子,就是Agar.io,以及抄袭Agar.io祖国版。假如你不知道Flow是什么,那么你一定知道贪吃蛇……总之,孢子的细胞生物阶段是贪吃蛇的华丽版本,简化版本flow,也是第一个经过长期考验的游戏内容。你玩孢子,开始吃各种蔬菜分子和肉分子快速成长,从受害者的尸体中收集一些器官进化。当然,你的孢子会越来越大。如果你吃得太多,你可以吃别人。如果你找到器官,你可以收集它们。DNA给自己安装强大的嘴、毒液、尖刺、电击等。 这个阶段相当短。吃了120个乱七八糟的东西,就可以长出腿上岸了。

第二阶段很有趣。你长出腿,从水里爬上陆地。第二阶段的游戏内容来源显然是魔兽世界,从操作模式到执行模式几乎相同,特别是按数字键1、2、3、4的攻击方法……打怪,练功(获得)DNA),大多数人应该非常熟悉收集装备(即器官)、组队收集弟弟(虽然都是怪物)的方式。这个打打练习的阶段显然击中了大多数人对这个简单游戏内容的深深渴望。为此,我可以原谅可笑的社交游戏内容:与野外怪物唱歌跳舞,获得盟友。毕竟,社交网络是由这些游戏设计师自己设计的。与打怪练习不同,它有20年的光荣传统,尝试跨越国境和文化超过1万次。

第三阶段很无聊,也许是因为内容来源不太明显。得到火后,游戏立即进入……部落游戏?这个阶段太简化了,很难说是策略。采果、打猎、钓鱼的内容明显来自帝国时代,换武器的设计看起来也很熟悉,但我想不起来自哪里。这个RTS相当缺乏深度,甚至创作模式也很可笑。只需在身上放几个图腾和面具就可以提高所有属性,然后只需要暴兵打或者暴兵演奏音乐就可以统一大陆一角。作为五个阶段游戏中最浅薄最无聊的一个,我只能在这个阶段打3分(满分10分)。

有传言说,在第三阶段和第四阶段中间删除了一个大的文明发展阶段,这似乎真的很有可能——这样的整个模块删除从古代游戏设计到现在。在你统一了所有六个拥有火的部落之后,孢子们的生活飞跃到了电气化时代,可以动手设计的汽车、船舶和飞机开始统治世界(好快!)。在狭窄的城市里,工厂、住宅和娱乐区相互连接,可以生产资金,制造各种武器,包括宗教影响车、战车和贸易飞艇。之后,像文明一样,你可以选择用金钱、宗教或战争统一世界。也许是考虑到这个阶段的系统将在最后阶段继承,经济模型极其简化,简单到三分钟内掌握建筑技术,统一世界,没有科技树。至于战斗方式部分可以完全省略,集中力量打就可以了。值得一提的是,这一阶段的细节:第二阶段的传奇怪物将一直生存到这个阶段,并且具有强大的战斗力,可以很容易地打破战车……制作组的恶趣还是很明显的。

最后一阶段自然是整个游戏的核心游戏内容:太空帝国模拟 自由宇宙枪骑兵。拥有40亿颗行星的巨大宇宙令人钦佩:这是游戏史上最大的宇宙。在征服了50个太阳系、30多个盟友、星际联盟统治了1000多颗行星和500个太阳系后,我自豪地将鼠标滚轮滚到最大,但我发现我只控制了银河系五个旋臂中的十分之一……那一刻我真的感到绝望。什么银河文明、猎户座之王在这一幕面前都只能无言,大概只有战锤设定与阿西莫夫的基地里面的银河人类帝国能与之相比。这一阶段以类似于成就系统的方式进行:无论你在这个巨大的银河系中做什么,上帝的眼睛都会计算你的行动次数,并根据你的累积行动给你新的设备和成就。然而,巨大的银河系和孤独的英雄终于在这里发生了冲突:因为我只能操作唯一的帝国旗舰,银河系霸主成为了银河系消防队员,每天为了盟友和他们的星球生态危机,或者从银河系中心帝国Grox来的入侵者厌倦了奔命。

灭火后的生活并不美好。银河准霸主勤奋地做一些毫无意义的事情,比如收集古代遗产或转售不同颜色的香料,不时改善几个星球,或者留下1:4:9的石碑,让一些落后星球的生物进化,加入银河家庭(当然,我的真正目的是用银河资本主义的巨额资源购买他们的高产资源……第三世界孢子听不到这个秘密)。说实话,这种生活不能长久,20小时内会有重复感。之后,向银河中心发展成为下一个目标:那里有银河所有生物的公敌,大约有几万个太阳系(你说得对,几万个)grox帝国。据说用武力消灭他们可以获得整个游戏中最困难的奖牌,但经过考虑,我决定采取另一种方式:用星球炸弹爆破无辜的小文明,用敌意的炮火用快乐的光和大使馆取悦grox,同路人成为银河公敌。在和grox在达成消灭我们以外的一切文明的亲切友好条约后,我的船成功地到达了银河系中心,揭开了生命、宇宙和一切的最终答案,获得了42根生命权杖,在他们的指导下,157个正义的银河系文明和我的敌人来到了遥远的第三臂度假胜地。这一刻,我突然感到无聊,于是我关掉了游戏来写这篇文章blog。鉴于我没有特殊的审美天赋,建造生物的乐趣可能很难重复。

是的,孢子是一款由五个浅部分组成的好游戏,也可以很容易地添加更多的浅部分来改善游戏体验。没什么太深刻的,只是关于生命、宇宙和一切的终极寓言。但话说回来,模拟生活(the SIMS)有哪些深刻的部分?犯错大概是我们内心的想象:几次E3的展示让我们认为我们可以看到一部分离旧世界和新世界的杰作。但孢子的设计核心从一开始就是基于生物生产器的SIMS他们展示了一个强大的角色创作工具,让你偶尔沉浸在那些可以使用角色的小游戏中。多么符合“商业模式”设计的游戏啊。

孢子是一款很好的游戏,它也达到了它的设计目的。这就足够了。

你应该知道一些关于孢子的典故:1:4:9和石碑参加2001:太空奥德赛。42、生命、宇宙和一切参见《银河系漫游指南》。当然,各种太空SF为了体验游戏中一些小细节的美,我们必须看一点。孢子在幽默感方面仍有其独特的审美观。

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