pocket kingdom攻略 kingdom第二关攻略
《口袋王国(Pocket Kingdom)》是由08 Games复古开发生产Amiga游戏机时代的独立游戏作品。标志性的蒸汽朋克像素风格和8bit音乐带领玩家踏上无与伦比的探索之旅。让我们通过对音乐家、程序员和单人管弦乐队组成的开发团队的采访,加深对口袋王国的理解。
【以下内容来自专访实录,Yanrishatum、Blinch、08 口袋王国研发团队08 Games的成员】
袖珍迷人的王国
1.你能简单介绍一下你的团队吗?
Yanrishatum:我们队有三个人,一个音乐家,一个程序员,一个单人管弦乐队(多才多艺)。我是程序员,黑魔引擎背后的男人,住在萨罗夫,一个小而封闭的城市。我已经和好了WD一起工作了三四年,不记得多久了。在《口袋王国》之前,我发布了一个角色扮演游戏,并参加了几场比赛Game Jam。
Blinch:嗨,我叫Blinch,作曲《口袋王国》,我住在加里宁格勒。一年半前,我加入了08 Games。这是我和08-n7r6.79.84以及Yanrishatum合作的第一款游戏,我希望这不会是最后一款!
08:你好,我是单人管弦乐团(多才多艺),就像Yanrishatum我更喜欢08-n7r6.79.但是Yanrishatum因为某种原因,总叫我有翼末日(Winged Doom,WD)。我们之前合作过一个名字叫《5734》L3R》在游戏中,我们决定先休息,先做口袋王国,积累一些开发经验。
Yanrishatum:Shess他还参与了《口袋王国》团队的一部分工作,他文化了游戏英语,并在其他事情上帮助了我们。Kevin和他的前任Arnaud Jacob都来自Plug In Digital,是Plug In Digital与我们对接的经理。
2.《口袋王国》讲述了什么样的故事?
08:这是一个袖珍迷人的世界,漂浮在天空中的故事。因为特殊的法术,不可能离开这个地方。因此,它包含了各种各样的生物和魔法。游戏的主角,提姆·汤姆,不知道这一点,所以他来这里寻找一位古神。
3.能不能介绍一下《口袋王国》的核心玩法?
08:这是一个谜,但我们使用了一些来自银河战士恶魔城的想法,比如给汤姆特殊的技能或非线性世界。
4.在你看来,口袋王国最大的特点是什么?
Yanrishatum:我想说的是,这部作品和许多其他独立游戏一样,并没有专注于一个单一的特征。因为只抛光一点,它会使游戏的其他方面都非常糟糕。这是一款基于机械的益智游戏,它有情节、音乐,它的各个方面都得到了应有的关注(好吧,也许UI除了界面,它应该能做得更好)。
5.希望通过口袋王国向玩家传达什么?
08:探索体验。我花了很多时间开发游戏世界和传说。嗯,因为我喜欢在游戏中有类似的东西,我喜欢探索世界。
6.口袋王国现在有粉丝吗?你能和我们分享一些改善与粉丝社区关系或维护社区的经验吗?
Yanrishatum:如果有的话——我也不知道他们在哪。但我们会在我们所有的官方论坛上尽可能地做出回应。
完美计划的完美反例
1.制作《口袋王国》的初衷是什么?开发需要多长时间?
Yanrishatum:一开始,我们只把口袋王国当作一个小项目,因为当时我们厌倦了做主要项目。而WD想到一个小的解谜游戏Demo,我们终于完成了整个游戏。2015年5月开始开发,2016年12月正式完成。事实上,由于某些原因,在开发过程中有很多中断,主要原因是每个人都要吃饭。到目前为止,我们仍在发展,但没有重要任务。
Blinch:我在开发的早期阶段看到了这个游戏,因为我真的很喜欢它,当他们邀请我一起工作时,我很高兴,并立即同意了。
08:开发这款游戏的主要原因——需要经验。我对一些有着奇怪设定的异世界有些想法,于是我们试着从中构建起了整个游戏。
2.开发过程中有哪些令人印象深刻的事情?
Yanrishatum:我什么也没想到,但我会试着讲一些有趣的故事。WD在画店区,我和Blinch立刻发现门左上方有一张:3形状的笑脸,WD直到我们指出,我们才注意到。现在他一直关心这张笑脸。它留在游戏中,所以如果你在那个地方看到:3,它不是故意画的(笑)。
4.你能分享一些制定优秀发展计划的经验吗?
Yanrishatum:提前计划好一切都没有按计划进行的准备。至少提前半年开始为你的游戏建立社区,年底不要发布。一切都会比你预期的要长。
Blinch:我是这个问题最糟糕的受访者。我所有的工作都是完美发展计划的完美反例。
08:同意Yanrishatum,但我相信在发展中制定计划是非常必要的。
5.《口袋王国》是你工作室发布的唯一一款游戏吗?还有其他同时开发的项目吗?如果是这样,向我们介绍其他项目吗?
Yanrishatum:现在08 Games已经发布的游戏确实只有《口袋王国》。但是我们确实还有另一个正在开发中的项目。还有一些项目,我们希望能在未来某个时候完成,但目前它们被暂时搁置着。
Blinch:这是我和这个团队的第一款游戏,但另一方面,我有自己的游戏Four Quarters团队,我们已经发布了《Please,Don’t Touch Anything》和许多在LudumDare上的游戏。
08:我开始和Yanrishatum在一起工作之前,我发布了一个小游戏SeriousDave”。
Yanrishatum:介绍下一个项目——它叫57344L3R》,现在正处于非常早期的发展阶段。如果你感兴趣,你可以去我们的Patreon页面看看:http://patreon.com/08games
我们任性但不随意
1.能说说你的简历吗?
Yanrishatum:有9年经验的程序员,一些已经发布的项目,不喜欢社交,超级喜欢Haxe语言。
Blinch:我做音乐已经五年了。你可以在我最受欢迎的原声集里《Please,don’t touch anything》里听到。
08:作为一名游戏设计师,我工作了三年,把成为一名艺术家作为我一生的事业。在口袋王国和《SeriousDave》我还负责写故事和对话。
Yanrishatum:忘了说,WD他实际上是口袋王国》的关卡设计师。所以我说他是单人交响乐团,但一点也不开玩笑。
2.当你开始玩游戏时,你的理想和现实会有一些区别吗?
Yanrishatum:开发游戏不是在公园里散步,而是一份工作。主要区别是你爱你的工作吗?它会带来压力,最后期限,误解,团队内部的各种纠纷,这几乎是不可避免的。如果你讨厌做你在做的事,它不会比你不喜欢的其他任何工作都好。
3.玩游戏的目标是什么?
Yanrishatum:我有一群好朋友,但他们大多生活在其他城市,作为超级爱好者,我认为他们最终可以有这样的经历。这对游戏开发来说是一个非常无聊的最终目标,但也非常现实。
08:我做我想玩的游戏。如果我想念游戏中的一些东西,一些经历或故事,我会自己做。
4.你如何定义成功?
Yanrishatum:首先,完成游戏是成功的一部分,不是每个人都能做到的。商业成功取决于销售,社区成功取决于玩家如何获得游戏。成功是所有这些细节的结合,没有什么词可以最终定义它。
08:如果游戏实现了60%以上的创作理念,玩家也喜欢这个游戏,那就成功了!
5.你想对中国玩家说什么吗?
08:游戏很棒,但别忘了现实生活是最好的游戏!