完美国际爬塔全攻略81 完美国际爬塔多少关
大家好,我是X博士。近几个月来,几款重量级二次元游戏相继曝光。鹰角明日方舟终结,米哈游绝区零,库洛鸣潮等。,吸引了很多玩家的注意,非常热闹。
不仅是这些重磅游戏,我还看了相关报道,发现有近150款新游戏在某个平台上贴有二次元标签,是国内新游最多的类型。
游戏这么多,竞争自然很残酷,就像在斗兽场打架一样。圈内开启了新一轮军备竞赛,内卷程度屡创新高;圈外,传统大厂还是削尖了头,想进这个金矿淘金。
那么,二次元厂商在卷什么呢?腾讯网易娶二次元的野心能成功吗?今天,让我们进入2022年游戏行业最惨烈的杀局——二次元。
米哈游带头冲锋 二次元少壮派再发力
如今国内二游圈最美的,自然是那些已经有爆款的少壮派,米哈游,鹰角,库洛,散爆等等。
凭借爆款,这些年轻赚钱赚软钱。和原神一样,光手游(不含国内安卓渠道)自推出以来就赚了30亿美元,然后打破了世界纪录;老板之一蔡浩宇成为济南首富,上了当地日报。500多亿的财富几乎超过了百度李彦宏。
虽然剩下的没有米哈旅行那么离谱,但绝对不错。鹰角的船游稳定月收入超过1亿元;库洛的双宝月流量也超过1000万元,最近刚刚增加了3亿元的投资。那么,发财后,年轻人躺在钱堆上了吗?根本没有,但进入了新一轮更高强度的内部卷。
首先是带头大哥米哈游,梭哈原神成功后,再度对外开启扩张。据老X我了解,米哈游这两年一直在疯狂招人,最近还在北京中关村新租了2000平超大办公场地。光原神团队都已经超过1000人,更别说还有其他项目组了。
以前米哈游玩游戏几年磨剑,现在3D大世界内容量产后,很多项目齐头并进,《绝区零》和《崩溃:星穹铁路》几乎同步启动。在承受原神更新压力的同时,我还在努力另一款开放的世界射击游戏。
看到米哈游这样,其他二游厂商憋不住了。这就好像之前大家都是二次元垂直赛道的友商,一起佛系躺在沙发上,有说有笑玩游戏的宅友。结果突然间大伟哥衣服一掀,变成了个肌肉男。也难怪上海游戏圈老板们,要密谋如何教大伟哥做人。
在米哈游的帮助下,二次元少壮派纷纷开启梭哈模式,压上身家做下一代产品。结果大家都形成了越来越激烈的内卷。
挖人越来越狠,年薪百万成了常态;年会礼物和福利越来越高,特斯拉有能力白给;即使是线下广告也要卷,你包3D立体屏幕,我要用45米长的电子屏幕。据隔壁影视行业从业者介绍,游戏圈的内卷甚至影响了他们,导致电影特效就业短缺,时间表延误。
当然,我们不是盲目的梭哈。米哈游的成功充分证明了3D二次元也有很大的市场红利。因此,各家新游基本选择全面进军3D,顺便说一句,技术难度和艺术成本也在上升。
比如鹰角的《明日方舟:终末地》,目前是3D即时策略RPG,以探索和基地建设为主;《星尘》D的RPG,采用半回合战斗;
新的散爆网络少前IP虽然产品很多,但最重的《少前2追放》用的是3D战术策略玩法;
库洛的鸣潮,继承了战双ARPG进军的特点 3D开放世界。为了抢到开放世界的人才,广州库洛特意在上海开设了新的分支机构。
4月份勇士网最新游戏《深空之眼》验证了3月份D红利的可能性。仅10天就收入过亿,成为上半年最成功的二次元新游。
腾讯网易强嫁二次元 开始打边球
看到年轻人赚了这么多钱high,与此同时,它吸引了大量的年轻用户,仿佛他们控制了未来。马老板和丁老板坐不住了,决定做第二次游戏来展示他们的肌肉,证明谁是游戏行业的大哥。
比如腾讯,高调表示要做二游攻占羊村,自己的直系部队花了1亿多元做了《白夜极光》PV花了几千万,甚至有传言说年薪几千万雇主美。
然而,随着钞票能力的下降,日本的成就并没有达到王炸的预期,而是被米哈游和鹰角甩得很远。
如果你自己做不到,你还能找到帮手。没想到,帮手拉胯部。两天前,我还在吹嘘自己UE4技术有多牛,后天《诺亚之心》就在蚌埠上线了。就这样,要不你建模改造再来?
还有网易,两个二次元不到一年就扑街了。《幻书启世录》《黑潮之上》的玩家看到停服公告都傻眼了,真的不在乎玩家的努力。
事实上,老X,我发现传统的大工厂想进入二次元阳村,并不是很顺利。例如,以破纪录而闻名的最终誓言已经开发了近6年,据说花费了超过1亿美元,不到半年就在街上。
只能说,这些擅长做数值和社交的传统大厂商,以及强调内容的二次元厂商,根本不是一个圈子,不可能靠换皮成功潜入。
近一年大厂这些游戏里,唯一还算坚挺的竟然是完美的幻塔。老X我最近就看到玩家时不时留言,塔宝,我错怪你了。
那么,腾讯网易扑街一轮,内部人士失败,灰溜溜的撤退了吗?根本没有,他们还是不放弃,只是把战略目标从泛二次元变成了泛二次元。
第一招是玩游戏蹭二次元,什么二次元率土之滨,二次元三消。即使是小时候玩的生死狙击,除了二次元枪娘模式;赛尔也从养可爱的宠物变成了带可爱的妹妹。
而第二招,就是蹭二次元搞联动。就像今年的和平精英和EVA我只能说我见过联动的新皮肤。eva跟没看过eva人都沉默了。
当然,从商业的角度来看,传统厂向泛用户销售二次元概念的做法还是挺成功的。那句话怎么说呢?我没有勇气做二次元二次元赚钱的心很大。
但正如一些玩家所说,现在他们经常遇到那些看过几个流行的解释,说他们是二维的人,不知道该怎么评价。扩大边界的做法并不是核心的第二游戏玩家所喜欢的。
二次元草根弯道超车能成功吗?
除了少壮派做的那些产品,真正的二次元玩家喜欢的草根游戏其实也有很多味道纯正的。就像开头说的,现在有近150款未上线的二游,数量非常多。老X我摸了摸草根,发现主要有两个方向。
第一,就是开荒二游领域比较少见的玩法。像是做二次元 射击轻科幻主题游戏《尘白禁区》,至今已有50万人关注小破站,游戏BOSS站起来很酷。
还有《卡拉比丘》,也是射击,但主要是纸人射击,纸人也可以变成墙上的飞檐。虽然游戏进展缓慢,但仍在研发中。
还有主要的即时策略RPG官方自己在《白荆回廊》中表示,这款游戏的战斗系统和成长玩法相当独特。并选择复古RTT前进的《逆光潜入》让我梦回盟军敢死队。有玩家说:杀人不就是完美潜行吗?
问题是,即使玩法独特,也很容易被复制。因此,一些制造商选择从概念轨道上超车。
事实上,近年来有相当多的游戏依靠概念超车。例如,昭和美国故事以如果日本在二战中赢得美国的概念登上了日本推特的热门搜索。
如今,在二游圈,很多预约超过50万的游戏也是靠概念吸引眼球的。比如《回归未来:1999》,穿越 神秘学 异国冒险,搭配圈内罕见的英文配音,给人两个字的感觉,地道;
还有《无期迷失,看看这个宣传,美少女,手铐,审讯,监禁,劳动改革,我的朋友立刻兴奋起来,你觉得这不吸引人吗?
猫城,都市潮酷题材,实现了宅男心中猫变美少女的梦想。异象回声,都市怪谈题材下的悬疑故事。行业重构,围绕中国传统标志X科幻的概念,科幻太极图,科幻九龙街区。
当然,这方面有很多优秀的栗子,篇幅有限。我不会一一介绍老X。你可以互相评论,推荐你认为好的。
想法天马行空 尸横片野的过程
听到这个,你可能会觉得眼前一亮,玩法创新,概念超车,听起来很厉害。但是这些东西说起来容易,做起来却是南上加南,很多二游都没有声音。
比如刚才说的二次元 射击类,最近刚有一款游戏叫《沿光》扑街,之前因为亮眼DEMO与腾讯的投资,赢得了很多业界的关注,有些玩家可能知道。
往前数,还有以太空为主题的巨星,20年布PV悄悄扑街,一年没更新动态;《Project 虽然24/36有50万粉丝,但一年没有更新动态
而老X我说的,还是有亮点和关注度的。这些游戏都坚持不下去,对于那些不出名就冲街的游戏了解更多。归根结底,草根厂商玩花招背后的原因也很难过。
一方面,在资本和实力方面,草根肯定无法卷入富有的第二代。不久前,在米哈游公布了《绝区零》后,有传言称,一名类似的游戏投资者吓得连夜撤资。富人可以依靠金钱的能力,失败者只能依靠变异。所以如果草根想反击,它总是想在弯道上超车。
另一方面,我的一个朋友研究了很多第二次旅行,他告诉我,事实上,核心二次元市场几乎被分割,门已经关闭了。现在复制《少年前》和《明日方舟》的成功要比几年前困难得多。
简而言之,在给你一个圆圈之后,你也应该感受到二次圆圈的残酷竞争。虽然这个想法是不受约束的,但这个过程是一片野生的尸体。草根要成功反击,中间必须度过9981个困难,经过激烈的竞争,真正能生存的人并不多。
从玩家的角度来看,我们所能做的就是在评论区展示我们支持的游戏,让更多的玩家看到们,为他们加油。
如果超越行业的角度,中国的二维混乱实际上促进了一个非常重要的变化,那就是让游戏圈的传统制造商真正意识到危机感,并开始探索内容游戏。就像网络娱乐的最新游戏射击雕刻一样,据我所知,有很大一部分类似于单机游戏。
一旦这些内容游戏能够在二次元以外的圈子里得到认可,制造商将继续朝着这个方向前进,国内游戏的氛围将逐渐改善。我希望将来会这样。