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完美国际2诡镇奇遇攻略 完美世界手游覆霜幽影隐藏任务

2023-06-03 21:55:09

作者:梅先生

FFG十几个优秀的LCG游戏产品,但是很多玩家对LCG了解不多。我想简单介绍一下两篇文章。LCG。

相信很多卡牌玩家对卡牌玩家都相信LCG这个概念既熟悉又陌生。作为和TCG相对卡类型,LCG是美国著名的棋盘游戏公司Fantasy Flight Games(俗称狒狒狗)专属商标,其和TCG最明显的区别是卡包中的卡类型和数量是固定的,而不是卡包中的卡TCG随机封包,卡牌也没有稀有的区别。FFG已经推出了十几个LCG大部分产品质量上乘,但由于整体机制比普通卡牌游戏复杂得多,所以一直有曲高寡的味道。再加上LCG内部前后产品之间有很多变化,所以很多玩家只听说过LCG,并没有太多了解。作为卡,LCG爱好者,我想简单介绍一下两篇文章。LCG。上篇以介绍LCG以系列产品为主,下一篇将讨论LCG主要是产品机制本身。

LCG基本概念

基础版

LCG基本版类似于其他卡牌游戏的核心包或预组包。FFG所有LCG基本版95%的牌只有一张(正常LCG牌组可组装3张同名卡)。这种设计的目的是考虑到轻度玩家在购买基本版本时会尝到它。*一个基本版本可以保证包含所有本卡(一般一个基本版有200多种卡)。但是在正式的竞技比赛中,需要一些关键牌*3.所以买3盒基础版是参加比赛的最低门槛,这也是很多LCG老玩家口中三基说法的由来。

豪华扩张/扩张

以某派/阵营/家族牌为主的扩展包,俗称大扩。一般来说,LCG大扩销售周期为每半年一次,每次大扩包含50多种牌,每张牌均为*3(即不需要像基础版那样买3份),大部分是特定派系的牌,辅以少量其他派系的牌。

扩展/扩展/循环

各派分布在各派系/阵营/家分布的扩展包,俗称小扩展。每包小扩包含20张牌,每张牌也一样*3.你不需要买三份。小扩每月卖一包,六包小扩形成一个循环,每个循环都围绕一个主题,可以是新的故事背景,也可以是新的游戏机制。所以在正常情况下,每个LCG两个周期和两个扩张将每年出售。

国内有稳定的环境支持LCG

目前,中国有环境支持LCG只有两个,其中五轮传奇:卡牌版LCG家族的新成员。换句话说,在中国相当长的一段时间内LCG环境只有权力游戏:卡牌版这个独苗活着……

权力游戏:卡牌版第二版

FFG权力卡的定义是公司历史最长和最长销售两自2002年第一代权力卡以来CCG从版本来看,权力卡已经发展了16年,其中经历了两次大版本创新(CCG——LCG一版——LCG二版),机制、艺术等方面不断完善。权力牌最大的特点是战略牌和三种竞争方式。

战略牌是指玩家可以在每回合开始时从事先组建的战略牌组中选择一个展示牌,可以对这回合产生全局影响,并提供额外收入。战略卡的设计不仅降低了游戏的随机性,增强了玩家对游戏节奏的控制,而且在调整成本曲线方面发挥了作用。由于双方玩家需要同时展示战略卡,进一步提高了游戏的游戏空间,是权力卡最核心、最精致的机制。

三种竞争方式是指权力卡将战斗机制分为三种:军事竞争杀人、阴谋竞争弃手卡、权力竞争分数。这三场比赛完美地恢复了《冰与火之歌》中维斯特洛的权力斗争,在不同的情况下发挥了不同的作用,不同的角色可以参与不同的竞争,从而产生了各种变化和常规。这种成功的机制后来也被借鉴了LCG中。

历史最长LCG,权力卡也是中国最长的一张LCG,至今已累计举办过7次国冠,环境也相对较为成熟稳定,相关玩家社群信息下详。顺便,祝马丁老爷子万寿无疆!

特点:机制完善,战略牌设计,冰火题材

现状:与国外同步,国内环境支持

主题站点:www.agothall.com(权力地带)

五轮传说:卡牌版

五轮这个IP国内玩家可能有点奇怪,但他们的前身也是一个多年CCG卡牌游戏,海外粉丝很多。这个IP后来被FFG吃完并重新设计了游戏。战锤IP被收回后,FFG新产品急需填补空白,所以有很多LCG设计组的设计师被临时抽调到五轮组,迅速将《五轮传奇:卡牌版》推到舞台前。所以你会在五轮中看到很多LCG机制的阴影。

在机制设计上,五轮选择走极端:融合其他LCG同时,机制也增加了自己独特的机制,同时进一步复杂化了各种机制。例如,权力卡的三种竞争机制在五轮比赛中扩展到五种竞争效果(主题……),这五种竞争效果也可以由玩家自己选择,由此衍生出来的变化非常复杂。由于来自多个设计组LCG,因此,五轮机制设计包含了大量影响游戏过程的变量,使得游戏的计算量非常大。目前两个熟悉游戏的玩家打完一局大概需要一个半小时,长的话需要两个小时,瑞士轮下来可能需要吸氧。这种复杂性受到了很多影响LCG骨灰玩家的爱——让我们血战到底!(扑街)

目前,五轮中文版已与国外同步。需要注意的是,五轮故事的背景是美国人编写的日本战国风格的架空历史,而不是纯粹的和谐。有时候你会在中文版看到一些奇怪的名字和翻译,不是翻译问题,而是原文(英文)没有特别对应日文,所以没有特别好的翻译方法。翻译真的很辛苦!

特点:机制复杂,小姐姐画得好,日本题材架空

现状:与国外同步,国内环境支持

国内环境不稳定/环境依赖性低LCG

事实上,这三类游戏的情况并不相同。由于各种原因,这些游戏在中国的环境支持较少。

矩阵潜袭

矩阵是一款不对称的对抗卡牌游戏。也就是说,双方玩家的牌组成不同,游戏流程也不同,万智牌设计师将这种创新的设计插入到对抗竞技牌游戏中Richard Garfield。这种特立独行的设计,加上赛博朋克的主题,让矩阵自诞生以来就深受欧美玩家的追捧。然而,由于某些人的原因,后续扩展的设计出现了一些问题,我将在下一篇文章中详细讨论。矩阵在中国已经引入,但中国环境的断裂比三个循环的扩张更大。缺乏官方支持有很大的影响。目前,中国仍有一些铁杆矩阵粉丝无私地扩大和组织了一些私人活动,但几乎没有比赛支持。但是,如果你感兴趣,你仍然可以买一个基本版本来与基友互车体验。

特点:不对称,赛博朋克题材

现状:国内环境支持不稳定

魔戒:卡牌版

FFG尝试合作型LCG的第一款作品,机制设计上从各方面看都非常成功,缺点大概是有点繁琐(但哪个LCG不乏味)。同时,由于国外深厚的魔戒群众基础,这款LCG美工很精致,可以说是一切LCG也不为过。这款LCG后续扩张也被切断,基本版和部分扩张可以在中国购买。因为《魔戒:卡牌版》和后面的《怪镇奇谈:卡牌版》都是合作的LCG,玩家可以单刷游戏(越刷越孤独)……),因此,我不太依赖官方支持,如比赛。我不再把环境支持列为现状。

此外,魔戒卡即将推出官方电子版(steam朋友知道平台吗?

特点:机制完善,艺术家精致,魔戒题材

现状:扩张断更

奇镇奇谈:卡牌版

这个LCG可视为魔戒:卡牌版、克苏鲁呼唤:卡牌版、魔镇惊魂三条产品线的结合。作为合作型LCG,这个游戏有很强的代入感,剧本之间有连续性。每个牌组中角色固定,而每个角色又有其特有的构筑规则。在剧本间隙,玩家也可以利用获得的经验值来加强牌组。与此同时,游戏还保留了《魔镇惊魂》中的大量元素(废话,名字叫Arkham Horror)。这个LCG欧美评价很高,但是中文版推出很晚,目前只有一个基础版,没有和国外同步。要想深入体验这款游戏,啃英语是必不可少的。

特点:代入感强,克苏鲁题材强

现状:不同步

行业已完成/死翘LCG

躺在这部分的是过去式的。LCG。

权力游戏:卡牌版第一版

寿终正寝的LCG,后续的产品线是权力卡的第二版。值得一提的是,这张卡在中国有一个完整的官方中文版,从头到尾,也是唯一一个完整的中文版LCG。

克苏鲁的呼唤:卡牌版

寿终正寝的LCG,后续的产品线几乎不是奇怪的城镇谈话,但克苏鲁的呼唤本身是一种对抗性的,与奇怪的城镇谈话的合作类型仍然不同。克苏鲁卡的独特之处在于其成本系统,块支付是对玩家建设和控制技能的一个非常大的考验。LCG基本版和部分扩展有官方汉化,感兴趣的玩家可以找玩。

星球大战:卡牌版

这个LCG事实上,它还没有结束,但似乎从各个方面都准备好结束。FFG后续推出了《星球大战:命运》这样的骰子TCG,因此导致星战LCG定位有点尴尬。这款游戏的特点是模块牌,基本版也有官方汉化。

战锤:入侵

寿终正寝的LCG,后续的产品线是战锤:征服。LCG多年来,它也是第一个完成的LCG,玩法有点大开大合,国内早期LCG估计玩家或多或少都接触过这个游戏。

战锤:征服

被腰斩的LCG,由于战锤版权被收回,导致此LCG可惜两大扩三周期才打嗝。这也是中国另一个中文版完整的版本。LCG,当然,原因是它被斩首了。然而,有一个充满怨恨的外国私人组织在设计后续扩张,感兴趣的玩家可以理解。

以上就是对每一个LCG产品简介,希望这篇文章能对大家筛选游戏有所帮助。在下一篇文章中,我将与您讨论LCG机制的优缺点、现状和未来。作为一个人LCG爱好者,我承诺在撰写下一篇文章时绝对梅有偏见。

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