英雄连对战玩家攻略 英雄连2图文攻略
《英雄连》最早诞生于2006年,2013年发布的续集,可能是迄今为止最好的二战题材RTS,它也是许多军迷、二战历史爱好者和即时战略玩家谈论的宝藏。因此,当我得知《英雄连3》正在如火如荼地发展时,我感到非常兴奋。
感谢世嘉的邀请,我们不久前参加了Relic在线媒体新闻发布会上,我大致了解了英雄连续剧的总体外观,然后尝试了游戏的初始版本。关于这个游戏的信息总结和我们的游戏体验,您可以点击这里查看试用报告。
《英雄连3》的创作团队也接受了我们的采访。经整理,以下是采访记录:
1.英雄连3的战斗不是线性的,而是设计了一张新的动态战斗地图。为什么要建立这样的设计理念?你认为这种设计比传统的线性战斗水平有什么好处?
选择非线性战役设计方案有两个主要原因。
首先,通过之前作品的数据,我们发现相当一部分玩家对多人对战斗不感兴趣。毕竟,我们的线性战斗关卡的内容是有限的。当他们通过战斗关卡时,实际上没有什么可玩的。因此,我们需要改变设计理念来满足他们的体验。
第二,我们调查了《英雄连》的核心玩家,询问他们想要什么样的单人战斗经历,最终收到了大约6万份调查报告。结果表明,玩家最想要的是非线性战斗地图,因为它可以给玩家更多的自由,让他们更有创意和独立地享受战斗。此外,非线性战斗地图也具有更大的重复游戏价值。每次你打开新游戏,你都会根据你采用的不同策略和策略获得不同的体验。
2.动态战役地图往往意味着玩家将在叙事方面占据更加主动的位置。这一次,你们打算怎样讲故事?如何确保这个非线性的故事跟以前的线性故事一样精彩?
因为这是一个非线性的故事,我们必须设计大量的分支情节线。故事中还有许多互动的关键角色,包括各种将军或党领导人;你可以选择在关键节点诚实地服从上级的命令,或与其他力量合作。你和这些人之间的关系将影响后续关卡的进展。我们需要确保的是,无论你怎么玩,故事都会足够丰富和精彩。
3.第二次世界大战的历史在世界各地得到了广泛的关注,第二次世界大战的主题也使《英雄连》受到了许多军事粉丝和历史爱好者的青睐。你觉得这段历史怎么样?你打算如何在游戏中解释这段历史?
二战确实是一段壮丽的历史,我们Relic工作室一直在尽最大努力讲述二战的故事。毕竟,只有以史为鉴,才能更好地面对未来。
从《拯救士兵瑞恩》到《兄弟连》,从电影、戏剧到游戏,有很多优秀的剧本集中在二战欧洲战场的西线和东线。相比之下,地中海和意大利战场的关注度相对较小,这也为我们的剧本创作留下了很大的空间。
4.那么你打算如何根据这段真实的历史创造一个虚构的故事呢?在这个过程中需要注意什么?
首先,我们应该确保涉及真实历史的部分足够真实和准确。因此,我们聘请了许多精通历史的专家学者,以确保我们能够以正确的方式讲述故事。为了将游戏的娱乐性控制在合理的范围内,我们可能不会完整地复制人名、地名和故事情节,而是将其英雄主义的核心进行处理和创造。
5.任天堂的设计师认为,优秀的游戏需要易用、难精通RTS类别游戏普遍存在既难上手,更难精通的问题。在你看来,RTS如何降低新玩家的入坑门槛?你在《英雄连3》中做了什么?
我们完全同意好游戏应该易用,难精通的观点,我们也意识到RTS游戏的门槛真的太高了。因此,在设计《英雄连3》时,我们会尽量避免给玩家带来更多的理解和启动门槛。我们相信,对于以前玩过《英雄连》第一代和第二代作品的玩家来说,他们可以很容易地开始这部新作品;有《全面战争》和《文明》等回合策略游戏经验的玩家也可以在我们的游戏中找到很多熟悉的机制。
这两种具体的机制设计也体现了我们降低游戏操作门槛的想法。
一个是“战术暂停”功能。在暂停游戏后,你依然可以给所有部队下达命令、或者在基地建筑进行运营。等操作全部完毕、解除暂停后,所有单位都将按照你之前的部署按部就班地执行命令。对于完全没接触过RTS我相信这样的功能可以最大限度地降低游戏玩家的操作门槛。
另一个是我们仍在努力开发的互动教程功能。本教程将完全独立于单人战斗和多人战斗,让新玩家从零开始学习一套完整的英雄连游戏系统,没有压力。我们非常重视本教程的设计,并希望尽可能多的玩家成为英雄连的粉丝。
6.在具体玩法上,《英雄连3》其实更接近第一代作品,而不是第二代。我们能谈谈为什么要建立这个发展方向吗?
从视觉和艺术的角度来看,虽然《英雄连2》在特效上看起来更酷,但第一代作品在简洁性方面的优势是无与伦比的,这将更容易玩家在视觉上识别和理解。
在游戏设计方面,我们调查了《英雄连》系列的老玩家。调查结果显示,这两部《英雄连》作品受到了老玩家的高度赞赏——但相比之下,大多数人认为第一代《英雄连》建立的许多设计理念是该品牌最具辨识度的黄金标准,玩起来更真实。
具体来说,第一代英雄连的节奏相对合理。在每场比赛中,装甲部队和坦克都有机会在后期出现,并逐渐主宰战场。因此,前期登场的步兵在初代作品中能够发挥更加丰富的作用。由于《英雄连2》加快了整体节奏,装甲部队可以在时间线上更早出现;此外,第二代作品更强大地设计了车辆和坦克,导致游戏体验失衡。
因此,在《英雄连3》的设计中,我们决定听取玩家和粉丝的意见,回到第一代游戏的节奏,让所有部队都能发挥应有的价值。
7.目前的发展进展如何?我们什么时候能玩这个游戏?
这款游戏仍处于非常早期的开发阶段,我们预计将于2022年底发布,我们仍有大量的工作要完成。我们之所以这么早披露相关信息,主要是为了借此机会收集大家的意见和反馈,让我们在下一个开发过程中做得更好。
8.英雄连系列中国粉丝有什么要说的吗?
众所周知,中国很多玩家都玩过《英雄连》的前两部作品。如果你喜欢前两部《英雄连》——请相信这部续集不会让你失望。如果你之前没有接触过这个系列,《英雄连3》也会成为你入坑的绝佳时机。中国已经成为英雄连系列非常重要的市场,我们将加倍努力制作更高质量的作品!