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英雄连2剧情任务攻略 英雄连2一共多少关

2023-06-03 21:39:10

在刚刚结束的《英雄连3》网络媒体活动中,我们被邀请进行游戏试用,试用结束后,我们来自这部作品的开发商Relic采访了游戏制作人,询问了一些与游戏内容细节相关的问题,以下是本次采访的具体内容:

Q:在之前的宣传片中,我注意到《英雄连3》对环境破坏进行了大量的打磨。这种机制会给战争带来什么变化?

A:环境破坏一直是《英雄连》中非常重要的一部分。你可能还记得我们之前公布的内容——建筑、地形和防御工事可以被破坏。我们的想法是,这些环境提供了防御手段,当然也可以被破坏。你可以让你的团队进入一座严重受损的建筑它。如果迫击炮摧毁了这座建筑,你仍然可以躲在废墟中进行防御。

因此,我们基本上重构了整个环境破坏系统的结构,现在环境破坏将基于一个名为破裂的过程。整个过程看起来和以前没有太大区别,但会更真实。这是一次大规模的视觉升级,我们对建筑物被摧毁的方式所做的改变是:一些建筑被摧毁将无法再通过,而另外一些可能会留下一些废墟来提供掩护。因此,它实际上为玩家增加了一个可能的选择,要么阻挡路线,要么获得另一个防御奖励,这是游戏玩法的主要变化。

Q:在《英雄连2》的地图上,高低差对战局的影响并不明显,那么《英雄连3》会对此进行一些改进吗?

A:当然,首先,意大利本身就是多山区,所以地图上会有很多高度的变化。我们希望这些变化不仅在视觉上,而且在游戏中。因此,当高处小队攻击低地小队时,会得到一些加成,比如在一定程度上忽略低地小队的掩体。因此,占领和守住高地将在战斗中发挥更重要的作用。有时一些任务要求和多人游戏中的胜利点会设置在山顶,这使得这一行动更加重要,不仅是视觉上的,而且是游戏性的变化。

Q:作为一名经常活跃在各大社群里的玩家,我深知《英雄连》系列在中国也拥有诸多粉丝,请问Relic你注意到这种现象了吗?在随后的更新和平衡中,官方会考虑中国社区玩家的声音吗?

A:当然,我们当然希望比以前做得更好。我们已经写了这些代码,我们都在尝试在整个开发周期中听到更多玩家的声音。如果我们与中国玩家的交流不够密切,我们会努力做得更好。我们真的很想听听你认为我们可以做什么和你的想法,这样我们就可以更好地家的游戏。我们知道中国玩家是一个庞大的群体。不同国家、不同地区的人,玩游戏的方式、对游戏的兴趣、想在游戏中看到的内容都不一样。所以我们想了解更多,希望得到中国玩家的支持。

Q:通过上次Alpha在测试中,我发现海军存在于这场战斗中。海军会出现在多人模式中吗?如果是,它将以单位或支持的形式存在吗?

A:海军单位是战斗中的一个特殊单位,可以在战斗中实现一些功能,如控制地图,但它们只会出现在单人模式中,多人游戏仍然是军队和军队在地图上的战斗。

如果你想想我们多人地图的规模,战列舰和驱逐舰几乎有100英尺长,我们的多人游戏规模可能是士兵和坦克水平,对吧?可以有六人队,可以有五米长的坦克,但仍然不能适应海军的规模模型,未来可能会有,但现在没有了。

Q:《英雄连3》多人模式的后续更新将以何种形式推出?会有新的阵营、支援技能或兵种单位吗?

A:我们现在不能谈太多。因为我们现在专注于游戏本身的发行,但你说的这些都是可以公开讨论的,我们会在团队内部讨论游戏发行后玩家可能想要的内容。比如新单位、新战役、新地图、新支援能力等。我们必须了解哪些玩家最需要服务,他们渴望什么。无论是新战役、新战场还是新单位,我们都将努力满足不同类型玩家的需求,同时为核心用户提供他们想要的内容。但这一切都是基于玩家的意见和反馈。如果玩家说他们喜欢并需要这些内容,我们会这样做。

Q:除了战斗和多人模式,《英雄连3》有没有计划加入新的玩法,或者回归一些经典的玩法?比如坦克战铁壁战这一代很受玩家欢迎?

A:目前,我们还不能确切地讨论新模式的计划。但我们确实在听玩家的声音。我能告诉你的是,我们想创建一个具有长期活力和多种玩法的游戏,所以我们专注于通过这些内容来增强游戏的活力,就像多人游戏一样。

我想如果我们能给你一些提示,也许你能回忆起,我们就像pans”或“creeks这种特殊模式是坦克VS还有一种坦克模式叫stone wall塔防模式,但这些模式的评价很低。这给了我们更多的思考:这些真的是玩家想要的吗?如何改进它?它适合我们的游戏吗?我们愿意在哪里为玩家提供更多的自定义选项?毫无疑问,我们正在探索新的游戏模式。

Q:在玩《英雄连2》多人模式的过程中,我经常匹配一些远低于我的队友。英雄连3会改进匹配机制吗?你打算增加断线重连等人性化功能吗?

A:我能说的是,在线体验方面,我们一定会继续听取玩家的意见。我们确实收到了很多反馈,可以帮助我们改进。我不知道我是否能总结出我们正在做的一切,但我们一直在努力,包括重建游戏匹配机制和增加社区管理工具。它能让我们了解你过去的行为,为玩家提供报告作弊等功能。许多人一直在努力改善玩家的在线体验。

此外,玩家的匹配体验在很大程度上取决于有多少人在玩这个游戏。你应该和你水平相近的玩家一起玩游戏。我们需要这些水平的玩家来玩游戏,所以我们的目标比你提到的要大得多,因为我们可以玩这个游戏很长时间。这就是为什么我们多年来一直在谈论活力对游戏的重要性。我们希望让大量的深度玩家长期玩这个游戏。

Q: 根据我在《英雄连2》中的游戏经验,这部作品中破门系统的加入,会让很多兵种有清理建筑的能力。这是否意味着《英雄连3》将对巷战有新的诠释?不再完全以火焰为主导?

A: 当然,我们正在寻找各种方法来处理这些问题,驻防单位的绝对优势将成为过去。我们只想给玩家更多的方法来处理游戏中的不同情况,其中之一就是突破和清除危险地形单位的能力,因为你必须冲进建筑。你完全暴露在这个过程中,但一旦你到达那里,你就可以控制这些防御点,把敌人赶出去。火焰喷射器仍然是一种选择,我们一直在研究和改进这些火焰效果。它们看起来仍然很棒,但也许一颗手榴弹或其他任何东西都能完成。当然,我们正在努力确保玩家在处理问题时有更灵活的选择。

Q: 《英雄连3》目前是否计划加入创意车间功能?如果是这样的话,《英雄连3》的创意车间和以前的作品有什么区别?

A:这是一个有点棘手的问题。关于这方面的讨论太多了。人们希望以自己的方式为游戏添加内容,这是游戏长期生存和繁荣的重要原因。因此,我们希望玩家能够添加自己的内容。过去,我们提供的选项是微调。玩家可以修改军队属性,在游戏中添加新场景等。几年后,这些内容带来的变化才出现。但这一次,我们考虑的不仅仅是让玩家做更多的事情,还有如何让这些内容更加透明。因为我们认为很多应该了解这些功能的玩家只是意识到了它们的存在,或者没有太关注它们。

我们正在研究所有可能的选择,这是一个大项目,我希望游戏能给玩家尽可能多的控制和权力,让他们以不同的方式添加内容。但我们现在不能谈论细节了。

Q: 我们昨天尝试了北非战役的第一关。新的战斗很有趣。我们迫不及待地想玩下面的内容。我想问你,这场战斗和以前的战斗最大的区别是什么?你认为哪一部分最吸引人?

A: 我相信当你进入战斗时,你首先注意到的是周围的环境。是的,游戏是在沙漠中进行的。我们试图建造北非沙漠,并试图真正融入游戏玩法和地图本身的任务布局。你将在拥有大量坦克的广阔沙漠中战斗,或接管一些沿海城市,或在这些从沙漠内部延伸的巨大岩层之间操纵你的军队。

许多有趣的游戏玩法是通过与环境的互动产生的。我们有一些新的游戏机制,如坦克驾驶、车辆牵引等,这将为游戏的车辆操作提供一个新的水平,增加更多车辆之间的互动,使其更好地在战场上移动。

当然,当你参观非洲军团时,你会发现这是一支移动性强、移动速度快的军队。我很兴奋这些新机制会融入到游戏的过程中。我认为玩家会喜欢这部分。

Q:想对中国英雄连粉丝说些什么?

A: 谢谢你玩和喜欢这个系列。请告诉我们你想在《英雄连3》中体验什么。我们希望这款游戏能长期蓬勃发展。我们致力于为世界上每一位英雄连球员服务,其中中中国球员绝对处于领先地位,所以请告诉我们可以做些什么来让游戏更有趣。我知道粉丝们会对游戏中的任何新信息感到兴奋,我们愿意谈论它。

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