龙之阴影攻略 龙与阴影绿色套装
咆哮和嚎叫是电影、动画和游戏中常见的行为。适当的应用会给我们带来震撼或恐惧。想象一下1993年人们在屏幕上看到栩栩如生的霸王龙。
在游戏中,咆哮和嚎叫经常被设计成游戏中角色的可用技能,除了情节和过场,有些甚至是核心技能,《DOTA斧王的吼叫是最典型的代表。
今天要介绍的是游戏中各种咆哮嚎叫的设计要点。
一、剧情中咆哮嚎叫的意义虽然咆哮和嚎叫是在情节动画中进行的CG它通常只持续几秒钟,但真正优秀的设计追求的是没有多余——没有多余的角色、风景、表达和动作,经典的游戏作品从不滥用咆哮和嚎叫,因为这个看似简短的动作实际上有它的意义。
首先,咆哮/嚎叫可以表明角色摆脱了理性和文明的束缚,进入了单一目标和单一目标驱动的原始和野性状态。随着狂野的咆哮/嚎叫,角色往往会失去大部分的思维能力,被自己原有的生理需求所支配,或者只能在咆哮前保留自己的最终想法——保护某人/某物也可能杀死某人甚至杀死眼前所见的生命。
咆哮之后,12月心里只剩下杀人Cammy这个想法(街头霸王4)
比较经典的场景包括“受到感染的普通人变身怪物”“主角体内的血统/力量觉醒而变身”“非人生物解除了对人形态的维持回归本性”(回忆一下游戏中那些平时化身为人的龙类和恶魔,他们显露原形很多时候是已经和人类“撕破脸”,变回真身的那一声咆哮也意味着自己和人类的文明决裂)等。
狼人变身镜头,月下嚎叫(魔兽世界)
有些人肤浅地认为,只要是改变或改变形式,角色就可以配备咆哮/嚎叫的动画,这是错误的。比如《生化危机4》中的克劳泽,他是游戏后期的一员BOSS,他的转变属于怪物化的转变(与奥特曼和美少女战士的转变完全不同),但游戏公司并没有给克劳泽添加咆哮/嚎叫的戏剧。原因很简单。即使克劳泽被寄生虫感染,他仍然保持着大部分作为人类的理性。他不仅会在战斗中做出各种花哨的杂技动作,而且会在变身后认真地与里昂交谈,尽管里昂用刀制服了这个产品……
《生化危机4》中的克劳泽,变身之后并没有咆哮的表现
另一方面,生化危机系列中的其他角色假设他们变成的怪物属于那种面目全非、失去理智的类型。大多数时候,制作团队也在他们的变身动画中添加咆哮/嚎叫,以传达他们已经完全失去了人性的信息。
如果你变得面目全非,失去理智,给角色加上咆哮就没有违和感
第二,表达角色遭受的痛苦、悲伤、愤怒或狂喜等极端情感。从某种意义上说,这实际上是一个角色在短时间内失去理智过程的表达,他的大脑在咆哮的瞬间被过于强烈的情绪完全占据。然而,咆哮/嚎叫在这里的作用与上述作用不同。在上一个场景中,咆哮/嚎叫可以理解为理性和非理性之间的界限(理性的终点,非理性的起点)。然而,在这种场景中,咆哮/嚎叫往往被视为非理性状态的终点,角色以咆哮/嚎叫作为情感宣泄,咆哮/嚎叫结束后将恢复正常的思维能力。经典漫画《夜行龙》为我们做了一个很好的演示,主角歌利亚被人类盟友背叛回到城堡,看到无数同伴破碎成石头,悲伤和愤怒的情绪难以控制打破夜空咆哮,但咆哮后,下一个歌利亚镜头是与龙幸存者沟通信息。
歌利亚大喊大叫后迅速回到了领袖的角色
在这样的场景中,画面中还有另一种表达方式,就是先给角色镜头拍摄他的表情和动作(比如拥抱尸体),然后切换到远景,角色接上咆哮/嚎叫的声音。这种手法不仅能从表情和动作上表现出强烈的情感,还能从远景镜头中表现出强烈的情感 撕心裂肺的声音效果可以让玩家感受到角色嚎叫的巨大音量,而不是真正夸大嚎叫的音量,而是用图片语言表达(响彻整个森林/山谷/沙漠的嚎叫)。
在《街头霸王4》中Oni整个地区整个地区
第三,代表角色威慑和恐吓对手。主要用于野兽、龙和恶魔。在艺术作品中,恶魔、野兽和龙,主要代表野蛮、残忍和未开化,更进一步,如果他们作为游戏中的邪恶一方,往往有邪恶、混乱、黑暗、毁灭的意义,心理学家荣格曾龙和恶魔代表阴影,是人类投射的巨大阴影。在希腊神话中,竖琴手奥菲斯被称为渔民。他钓鱼的对象是人,生活在水中,然后跳出水,变成光。鱼代表了人性中最粗俗的本性。纵观所有的技术作品,两个正常人基本上不会用咆哮/嚎叫来威慑对方。人类有更多的温柔手段。经典的例子是用枪指着对方,更温柔的是互相掌握。
佩恩和Mona第一次见面,用枪指着对方
很多游戏作品中的龙类和恶魔现身登场之时,都会伴随着一声巨大的咆哮。从游戏艺术的角度来看,这种咆哮可以让出场的怪物更有气势。假设这种咆哮增加了动画效果,比如摇山,更能震撼人心。但对于怪物本身来说,咆哮也必须有相应的效果,否则游戏将不够严格(例如,经常嘲笑为什么不在别人准备独特的技巧时他),这将不可避免地让人们感到多余。由于野兽、龙和恶魔的野蛮本性,他们往往需要在游戏中突出自己的力量。他们很少外交。谈判不擅长,大多数时候他们不使用尖端武器,所以鸣枪警告的设计是不合理的。简单粗暴的咆哮/嚎叫自然成为怪物警告和威慑冒险家的首选。他们不需要消耗太多的能量或高风险的近距离肉搏战。他们只需要大喊大叫。也许冒险家会害怕逃跑,或者他们会害怕失去战斗力,战斗会毫不费力地赢,不是吗?
角龙在怪物猎人系列中威慑咆哮
因此,游戏的情节动画和过场CG在激烈的战斗中,角色通常不会咆哮(除非角色或怪物专门使用声波作为武器,或中途改变),因为为为了显示激烈的战斗,双方必须尽最大努力战斗,如龙的呕吐、龙翼、龙尾;野兽的猛扑和咬;恶魔充满了蛮力的重击和魔法,咆哮/嚎叫可能会损害战斗的流畅性。
2、咆哮和嚎叫作为技能应遵循的特征咆哮/嚎叫也将作为游戏中的可用技能出现。在设计此类技能时,通常遵循以下规则。
首先,咆哮/嚎叫技能的范围基本上是AOE而不是单体。咆哮/嚎叫技能是给友军施加。buff,无论是对敌人造成伤害还是施加负面影响,基本上都是群体效应RPG还是MOBA,甚至RTS和回合牌游戏都遵循这个设计原则,比如《红色警戒2》中的海豚和《影之诗》中的魔吼龙。
海豚在《红色警戒2》中的攻击带AOE效果
《影之诗》中的魔吼龙,特效也是AOE效果
毕竟,声音可以在各种媒介中传播,使其具有广泛的扩散性和强大的渗透性。如果设计一种单点对点的咆哮/嚎叫技能,它会让人感到非常不和谐。
第二,对敌人使用的咆哮/嚎叫技能大多具有恐惧效应。恐惧效应的具体表现可以是控制恐惧,如可以让受影响的敌人恐慌措施在原地移动或让受影响的敌人恐慌而无法控制逃跑,这在魔兽世界有更多的体现,具体的例子是黑龙公主奥尼克希亚龙吼和士兵职业胆怯吼。恐惧效果在其他游戏中也有不同的体现。例如,《英雄无敌5》亡灵族的女妖尖叫可以降低敌人的士气和幸运属性;
《魔兽争霸3》中深渊魔王的恐怖嚎叫可以减少受敌人影响的攻击力。此外,除了这种症状技能外,咆哮/嚎叫也可以设计为纯伤害技能,《DOTA2.阿卡莎是其中的代表人物,有两个AOE伤害技能是嚎叫,其中一个是大动作。也许它的设计是指DC漫画宇宙中的黑金丝雀。
《DOTA2.痛苦女王的大招
第三,假设咆哮技能的目标是友军,大多数时候效果会被设计为增益类buff.比如增加一定量的友军生命上限、增加一定的攻击力、防御力或法术强度、增加友军移动速度等。,很少有治疗效果(但也有。LOL里面的牛头阿利斯塔被动是一种能回血的吼叫)。因为即使战吼如何激励人心,也很难治愈友军的身体创伤。还有一点需要注意,咆哮buff技能持续时间通常会设计得比“法术型buff短,毕竟,从合理性的角度来看,法术是注入能量加强,战争咆哮只是通过激情的声音唤起士气,所以持续时间更短是合理的(不幸的是,现在同质化的魔兽世界将战士咆哮时间延长到一个小时)。
《DOTA狼人的咆哮可以加强友军,也是一种范围
最后,游戏中尽量给咆哮/嚎叫类技能设计专属的特殊音效,很多玩家在释放这类技能的时候心里都会对此有很强的期待,再者这类技能很难做出酷炫华丽的动画效果,独特的“声音特效”才应该是此类技能的魅力所在。
在游戏中使用咆哮和嚎叫技能的角色类型稍微整理一下,大概是《DOTA嚎叫技能的所有角色都符合以下规则
根据上述咆哮和嚎叫的特点,我们可以判断哪些类型的角色适合在游戏情节和过场动画中咆哮,或者在游戏中有咆哮技能。
第一类是上面提到的,野兽半兽生物和龙。龙实际上是一种野兽,但生活在神话、传说和幻想故事中,它们是野兽,难以掌握精确的技术,也不屑于学习人类的礼仪。但拥有强壮的身体,这是他们最强大的武器,巨大的咆哮是强大身体能力的一部分。
《风暴英雄》CG中红龙女王的咆哮
第二类,野蛮人,野蛮人。与那些科技、文化、经济相对发达的文明种族相比,野蛮人、野蛮人和野兽在战场上几乎相同,野蛮人和野蛮人的游戏往往没有开化,需要相关学者研究领域不能太深,如《英雄不可战胜的3》沼泽堡垒魔法会议只能建立到3级(共5级)。
兽人是奇幻世界蛮族的代表
然而,由于它们与野兽相似,这也将反映在身体素质上。野蛮人和野蛮人将被设定为擅长近距离肉搏战的游戏,具有高血量和力量值的特点。他们在战斗方法上也与野兽相似。因此,他们在游戏中拥有咆哮/嚎叫技能是正常的,《黑暗破坏神》系列中的野蛮人甚至有一系列技能树,那就是各种嚎叫。
野蛮人在《暗黑破坏神2》中的战吼专属技能树
第三类,体内有额外力量的角色。这种额外的力量可以是某个灵魂隐藏在血统、灌魔或体内。当这类角色变身时,往往会发生咆哮/嚎叫。如果这种额外的力量是邪恶、残忍、混乱、黑暗和难以控制的,那么正如我们在第一节在第一节提到的,当咆哮的角色进入野性和非理性的状态时,他们自己的纸张力量显著增加。在这个过程中有很多说法,暴力、魔法、野兽和疯狂……
《KOF《97》中暴走丽安娜的台词基本都变成了嚎叫,这也是国内玩家熟知的暴走角色
之后,角色的战斗方式通常会发生质的变化,比如《风色幻想》SP》米亚在魔化之前是一个牧师角色,在魔化之后具有毁灭性的输出能力。因此,在这个时候添加咆哮/嚎叫技能来获得更强壮的身体角色是很自然的。
第四类,强大的女性角色。从1969年开始,女性角色的声波攻击DC第二代黑金丝雀出现后,广泛应用于各种载体的作品中。女性使用声音作为武器甚至可以追溯到古希腊的塞仁传说,但她们使用美妙的歌曲而不是刺耳的尖叫声,歌曲在游戏中经常产生催眠、魅力或治疗的效果,背后的意义与咆哮/嚎叫非常不同。强大的女性角色可以放大她们嚎叫的声音,严重干扰敌人,摧毁她们的心(女妖嚎叫就是这样的技能),甚至直接摧毁事物(如破碎的玻璃)或杀死生物。
黑金丝雀在《不义联盟2》中的声波攻击是一个非常有害的举动
与男性角色相比,咆哮/嚎叫的杀伤力可能没有那么大,但激励队友提供增益的战争咆哮是许多作品中男性角色的专属。如果女性角色想用声音给队友带来增益,她们通常会在游戏中唱歌或表演。
以上是关于游戏中咆哮和嚎叫的讨论。~