shadow bug第16关攻略 shadowfight3攻略
就像每个星期五一样,我打开它App Store,浏览让苹果编辑眼前一亮的优秀新游戏。
我发现了一个有趣的现象。
编辑推荐了多款横版平台跳跃游戏,即《CATTCH》《Gravity Island》《Shadow Bug》和《Green Game TimeSwapper》。后两者都采用剪影风格。在游戏介绍截图中,选择了常见的黑色主角、黑色障碍和黑色敌人景华丽,有一种不同的感觉。
《Shadow Bug》背景与春风温暖的四月很相配,与剪影风格混在一起,让人觉得Romance in dark”的感觉
说到剪影风格的水平平台跳跃游戏,地狱边境系列是一座不可避免的山。两天前,我还看到了捷克独立开发者Lukas Navratil制作,名为《托比:我的秘密》(Toby: The Secret Mine)模仿者。
游戏真的很像《地狱边境》。在游戏宣传片中,主角推盒子解谜的方式、稍微驼背的形象、闪亮的眼睛都和《地狱边境》一模一样,甚至发行方式也差不多——先上PC移植到移动平台上。
“如果说《Limbo》这是一件令人难忘的艺术品《Toby》这可能是一部高度模仿的作品,这是游戏在Steam一个评价。从追随者的角度来看,这已经是一个善意的评价了。毕竟毕竟,欠热和高仿并不是两个性质差的词。但也指出了剪影风格横版跳跃游戏的一个共同问题——高仿。
标杆产品出现在新兴行业后,人们自然会从中寻找灵感,进而产生高仿。《地狱边境》的追随者搬出了同样的黑白剪影风格,但他们没有复制他精致的谜题设计,让玩家思考,但他们总能想到并引诱你继续玩。还有游戏若隐若现对现实的隐喻。蜘蛛代表恐惧吗?废厂代表堕落吗?森林代表平静吗?只有玩家心中有答案。
绝望的孩子
《破碎大陆》(Badland)2013年获得剪影风格横版过关最成功的作品App Store年度最佳iPad游戏。开发者Johannes在一次采访中,他说,地狱边境的细节给了他很多灵感,让他更加关注自己的游戏细节。比如创造性的克隆设计,用牺牲部分黑球换取大部分同伴的通关,演绎个人与群体的关系。
下一个什么时候出现?
用一些人的牺牲换取一些人的成功