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作为恶魔城的精神续集,《血城的精神续集,上周终于发布了。这部众筹资金制作的作品虽然不属于《恶魔城》系列,但却是由恶魔城制作人五十岚孝司制作的。
下面就让我们回顾一下《恶魔城》系列的所有作品吧。
FC 时期
恶魔城(FC 磁碟/1986)
这是恶魔城系列的第一部作品。主角西蒙·贝尔蒙多不仅可以用鞭子攻击,还可以用十字架、圣水、刀等副武器,这也是当时轰动一时的名作。
恶魔城(MSX2/1986)
第一部作品一个月后,Konami 又推出了 MSX2 《恶魔城》的版本,画面更加精美。玩法和第一部一样,但其实跳台和道具的位置都是重新配置的,难度也比 FC 版高。后期制作的版高。X68000日本电脑版,画面极其美观,第二版之后基本都是新作,增加了空中攻击、回复道具等。
恶魔城II 诅咒的封印(FC 磁碟/1987)
故事讲述了上一代主角贝尔蒙通关后被诅咒的故事。他想四次收集德古拉伯爵的残骸来自救。玩法增加了 RPG 元素,需要进入城市,对话,购物,日出日落,问题是使用磁盘版本,每个房间进入一个房间 loading
恶魔城传说(FC/1989)
与第一部作品的一线单通关卡和第二部恶魔城相比II 诅咒封印的大地图冒险,采用关卡制和分歧地图,冒险将在某个区块(area)闯关结束后,另开画面使玩家选择未来闯关去向,到最后进攻恶魔城时会合流,下面会记述分歧路线走法
SFC/MD 时期
德古拉传说i.ii (Gameboy/1989.1991)
第 1 代角动作极其缓慢,跳跃距离不远,跳跃落下速度极快,如果跳跃时距离不准确,往往会失足落下。
恶魔城(SFC / 1991)
第 1 代恶魔城的 SFC 重制版,加入 SFC 旋转强,放大缩小特效,鞭子除攻击外可作为摆动跳远、多角度攻击,玩法新鲜。
恶魔城X 血之轮回(PC Engine Super CD-ROM/1993)
因为是第 10 所以叫代魔城X。该作难度大幅下降,但被捧为PC-E历史上最好的动作游戏。
Vampire Killer (Mega Drive/1994)
世嘉MD游戏中唯一一个可以选择三个角色的恶魔城作品。 MD 主机性能强,敌人和场景都有很多活跃的部件,非常精致。现在这款游戏在市场上很难找到,而且很贵。
恶魔城XX(SFC/1995)
PC-E 移植作品,封面首次改为山田章博画人物,画面和音乐更加精美。因为把位置转移到流行的主机 SFC 上,所以XX人气很高,反应也很好。此外,虽然这是一个恶魔城X 血液循环移植,但在关卡和情节上都做了很大的修改。
恶魔城 漆黑前奏曲(Gameboy/1997)
使用全新的女角Sonia,由于副武器成为收集道具,魔法攻击取代了副武器,但魔法攻击非常不实用,因为回复的数量取决于爱,但爱的消耗不如回复的速度,只要GAME OVER,爱的量会自动归零
N64/PS/SS 时期
恶魔城 默示录.默示录外传(N64/1999)
3D这是任天堂64上的第一部作品,也是系列作品中的第一部3D化学作品。被吸血鬼咬伤后,游戏玩家处于特殊的异常状态─吸血鬼化,午夜前不净化;玩家会失去人类意识,完全变成吸血鬼,同时被迫GAME OVER。
恶魔城 月下夜想曲(PS/1997)
这部作品是《恶魔城》X 《血之轮回》的续集被称为恶魔城系列的巅峰之作。作品改变了以往的风格,增加了大量的发展和隐藏元素,创造了当时的横向卷轴游戏,也成为后续恶魔城游戏的典范和整个系列评价最高的作品。许多后续的恶魔城作品延续了月下夜想曲的风格,但没有成功。此外,这部作品改为小岛文美,极其华丽,音乐也从过去的阴森邪变为庄严神圣,极其成功。
恶魔城 月轮(GBA/2001)
将《月下夜想曲》系统搬到Gameboy Advance,独有Dual Setup System,收集不同款式的「属性」、「动作」两种卡牌,结合不同的能力。
恶魔城年代记(PS/2001)
X68000版《恶魔城》的移植作品也可以选择修改画面、音效和难度。
NGC/PS2/Xbox 时期
恶魔城 白夜协奏曲(GBA/2002)
这是恶魔城系列Game Boy Advance第二部作品。这部作品增加了魔法攻击和即时攻击save等新元素,推出续集《白夜协奏曲》。
恶魔城 晓月圆舞曲(GBA/2003)
GBA在三部曲的最后一集,舞台位于2035年日本,日本妖怪敌人出现,系统发生了很大变化,新能力Tactical Soul可以为自己吸收敌人的能力,收集Monster Soul更可用GBA通信交换。
恶魔城 无罪的叹息(PS2/2003)
首款在最热卖主机PS《恶魔城》出现在2上,主角重新使用鞭子和副武器系统,但加入了类似的《FF》在武器上加入不同属性的合成能力玩法。画风只有深度立体感,3D多边形横向动作,贴图精美,音乐精彩。……或者说《恶魔城》不再是人人追逐的系列,在PS2众多作品中,不算非常知名。
恶魔城 暗之咒印(PS2/2005)
改用自由视点,添加Innocent Demon伴魔玩法,故事又跳回了 3 代后的 3 2000年,我们来谈谈鬼王德古拉的同伴,改邪归正的恶魔精炼者希达。虽然吸血鬼猎人被操作,但武器从鞭子变成了剑。整体感觉比上一集更像恶魔城,挺好的。
Wii/PS3/Xbox360 时期
恶魔城 苍月十字架(NDS/2005)
属于 GBA 晓月圆舞曲「日本风系列」的续集,NDS 双屏地图变化很大,更可用 NDS 画笔画魔封阵
恶魔城 迷宫回廊(NDS/2006)
恶魔猎人和魔法师女孩的交替操作,再次复苏的恶魔城,依然让月亮月下ARPG升级,升级能力玩法,当年评价很好。
恶魔城X 年代记 (PSP/2007)
将血液循环移植到 PSP,画面改用全 3D 但打法则是传统的平面 2D。
恶魔城 被带走的刻印 (NDS / 2008)
小改良的NDS第三部作品分为切割、锤子、火、冰、电、光、暗七个属性。你可以用双手雕刻自己的设备。角色攻击动作多样化,让你花更多的时间收集道具。角色选择做好/坏事会影响故事的发展和结局。
恶魔城 审判 (Wii / 2009)
这部作品是恶魔城系列第六部使用三维计算机图形的作品,也是游戏风格与许多旧作品完全不同的作品。
恶魔城 黑暗领主(PS3.XBox360.PC/2010)
这作品由欧洲公司制作MercurySteam制作,《Metal Gear》小岛秀夫团队制片人是以欧美市场为重点的恶魔城 。
恶魔城 绝望协奏曲(PS3.XBox360/ 2012)
4人单机合作,6人在线合作2人D横向动作游戏,高清质量,2D相反,系统遵循点阵画技术NDS系列后期可下载8。bit年代版图,红白机作品《月风魔传》版图,实验性重,反应不好。
恶魔城:黑暗领主-命运的镜子 (3DS.Xbox360.PS3 /2013)
该作品是2010年游戏《恶魔城:黑暗领主》的续作,且本作是系列首次登陆到任天堂3DS平台。前作《恶魔城城恶魔城:黑暗领主》,发生在《黑暗领主》25年后。
恶魔城 黑暗领主2(Xbox 360. PS3/2013 )
《恶魔城:黑暗领主2》是黑暗领主系列的续集。虽然前一部作品在第一次高清后放弃了许多原始恶魔城的元素,但更具史诗意义的艺术表演受到了高度赞扬。而且一直在FC时代伴随着恶魔城系列老玩家的新姿态。
最后
以上是30多年来恶魔城系列的所有作品。恶魔城之父五十岚孝司从 Konami离职后,恶魔城再也没有续集,本周发布的《血污:月之诅咒》再次唤起了无数玩家的记忆。
看下面的封面和《血污:月之诅咒》和《恶魔城:月下夜想曲》Logo相比之下,相信大家都能理解《血污:月之诅咒》是恶魔城精神的续集,这显然是真正的恶魔城。
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