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无限恐怖之曙光攻略 无限恐怖之救赎单人攻略

2023-06-02 19:45:48

(已更新为正式版评估,文章第二页包含部分剧透内容,请酌情阅读)

《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有些纠结的作品。

一方面,它的战斗体验节奏舒适,系统深度深;但另一方面,怪物数量勉强通过,最终游戏玩法弱,后续更新弱,让我几乎没有刷的动力。

因此,当M版《怪物猎人崛起猎人崛起:曙光》(以下简称《曙光》)公布时,每一次挤牙膏,每一部激动人心的电影,似乎都在喊:我们这一代人有义务重振崛起的荣耀。

爆肝两夜终于解禁后,我的感觉是:还是很好玩,还不够玩。

更聪明,更自由

当我穿着一套上层毕业装备踏上评价之旅时,我感到有点不安。毕竟,从《世界》到《冰原》的急剧增长来看,在M(大师)怪物的爪子下,上层毕业装可能不会持续太久。

然而,现实并非如此——当《曙光》的解禁怪落在我的刀下时,我只换了一次装备。这要归功于《曙光》进一步优化了优秀的战斗体系,丰富了我的逃课手段。

当然,也因为《曙光》里的新怪有点少...

天慧套的标准开局

集铁虫丝技和替代技于一体的战斗系统在曙光中迎来了进一步的扩展。

最明显的是,每种武器都有新的铁虫丝技术和替代技术,这无疑为玩家提供了更多的狩猎想法。以太刀为例,其新的替代技术强大,是一种需求大、爆炸性和避免伤害的全方位技能,当搭配可以直接切割樱花气刃切割时,土地复垦容错率大大提高,使战斗体验和更主流的居登龙有很大的差异。

神威居合有全新的纳刀动作

而新增的实时替换技术系统,让两个不同的流派在一场战斗中有共存空间,你的战斗风格会更灵活——这只需要你提前在朱和苍卷轴上安装不同的替换技术。

例如,在狩猎快龙时,由于它在常规状态下的攻击速度较慢,我们经常使用樱花-威程序来发挥更多的伤害,在愤怒之后,我们现在可以迅速切换到居合登龙的组合,以应对其高速连续攻击。显然,已经加速的战斗节奏现在会变得更快。

此外,这对新老猎人来说是个好消息。熟悉每个怪物的老猎人可以在后期更快地刷材料和比赛。对于新猎人来说,他们被赋予了更多的逃课手段。毕竟,可以预见,在游戏发布后,每个怪物对应的替代技术和搭配策略将像洪水一样涌向我们。

这也意味着除了武器、设备、石头等传统搭配之外,还有一层元素需要思考——当然,系统将成为另一个固定模板,或者可以为玩家提供足够的深度挖掘搭配空间,取决于售后,大量的替代技术排列组合,可以形成什么样的化学反应。

M猎人?叫他来不回?

如果《冰原》中的27个新怪物就像一支庞大而凶猛的军队,那么《黎明》中的十几个新怪物可能就像一支特种部队。如果他们能战斗,似乎人有点少。

盾蟹和镰蟹都会出现在游戏中

《曙光》中出现的新怪物一般可分为三类:回归老怪、本体亚种和完全新怪。

在经典怪物方面,劳模盾蟹、镰蟹、封面怪电龙、千刃龙都有回归。你总能相信卡普空老饭新炒的能力,这些怪物的狩猎体验依然优秀。

令我惊讶的是,怪猎边境中的棘龙也来了

至于本体新怪的亚种,比如八天狗兽、燕妃蜘蛛、冰人鱼龙、熔翁龙,在《曙光》中也有了全新的体验。它们不仅仅是改变属性那么简单。比如八天狗兽制裁玩家的手段,从扔柿子变成了扔爆炸松子。这个看似微小的变化,因为攻击判断从单点变成了爆炸。而且大多数以类似思路设计的亚种,即使是老猎人第一次见面也有可能翻车。

松子可用于点火材料的特性

我们最关心的是黎明中的新怪物——被称为王域三侯的刚缠兽、冰狼龙和爵银龙。简单来说,它们的特点可以概括为硬、怪、狠。

刚缠兽全身被硬物覆盖,招式大开大合,会通过加强身体某个部位对玩家进行猛攻;冰狼龙会在愤怒状态下双足战斗力,用广泛的攻击和频繁的变化测试玩家的反应能力;至于爵银龙,狩猎过程也可能是我整个评价过程中最监禁的一次。我无法防止愤怒状态下的瞬移攻击。

狩猎他们的经历非常有趣。一方面,这自然是系列首次亮相带来的新鲜奖励。就像我们每次面对新怪物之前一样,我们都需要推翻所有固有的经验,通过不断的尝试和错误,最终完成熟练的杀戮。这种成就感也可以简单地概括为怪物猎人的核心魅力之一;另一方面,它反映在文化的应用上。它将双脚站立,捏住狼人的冰狼龙,爵银龙从外观到外观都充满了吸血鬼元素,让我看到了《黎明》的本体,元素从日本奇怪的谈话,到西方怪物的尝试,事实证明,卡普空不仅给他们一层薄薄的文化外套,而且真的,在底层设计。

此外,当第一次面对这三个怪物时,游戏会强迫一个NPC与你合作狩猎似乎更像是为情节服务,但与黎明相关的新系统——盟友任务也使它不仅如此简单。该系统允许玩家与水云、火芽等NPC一起出去打猎,他们的战斗力很好,经常使用团队道具和御龙来支持他们是单机猎人和新手猎人的福音。

在这个过程中的小妹妹会在这个过程中陪你狩猎。

这是东西方文化的交融吗?...

继怪物猎人之后P3.之后,《崛起》再次运用了和风、樱花、巫女、团子猫饭、歌唱怪物介绍等元素,点缀着旧路。在黎明,这些元素消失了。

团子猫酒店还在,但是没有艾草的歌谣总觉得少了点什么,这里上菜的方式是...火车

《曙光》故事的舞台基本告别了本体中的炎火村。由于古龙爵银龙的觉醒,刚刚解决了百龙夜行危机的主角,不得不重新启程,修复混乱的生态环境。为了从根本上解决隐患,主角来到了王国对爵银龙的观测据点埃尔迦德。而王国的社会背景,自然是以欧洲为基础的,主角的穿着很欧洲中世纪

至于故事本身,《曙光》依然没有精彩的突破,依然处于可有可无的状态。

游戏的主界面也变了,呜呜,你把唱歌的火芽还给我

在游戏层面,埃尔迦德可以理解为一个更开放的俱乐部,任务接待、锻造商、杂货商、酒店四个狩猎前最常见的地方,密集安排在一起,穿过时间,不超过5秒,让玩家可以集中在一个小区域,完成狩猎相关的主要事项。

乍一看,所有常用功能都在这里

此外,还有各种各样的人聚集在这里,如老年博学的龙族学者、粗犷直率的流浪猎人、世界各地的旅游商人、来自王国的士兵和学者,甚至自称是想成为第一偶像的美丽女孩等,与宁静炎热的村庄形成了鲜明的对比,整体氛围比本体更加活泼。

任务接待员也从水芸变成了小萝莉

随着新据点的到来,是一个新的狩猎区。黎明更新了两张大地图——密林和城市高地。密林是一张回归旧地图,整体设计正常,是历代森林地区的大师。如果你是一个老猎人,你可能会找到一些亲密感。

城市高地就像继承了冰原聚魔之地的设计理念。冰雪区、灌木林和湿地,三个完全不同的生态区域,构成了这张地图,这也让我们需要根据生态和环境互动元素调整不同的策略,狩猎过程中的变量,在这张地图上得到了很好的反映。

乍一看,可能不太像怪猎中会出现的地方。

(下页有剧透,请酌情阅读)

结局不够

按照惯例,《曙光》还为玩家提供了一个名为终局内容的舞台,在此之前,你需要面对这部作品的解禁怪——冥渊龙。

在设计上,冥渊龙为本体史诗感略显不足的风神和雷神龙争回了一些面子。在与冥渊龙作战之前,我踏过一片充满怪物尸体的死地,耳边回响着奇怪的音乐,塑造了优秀的氛围,让我心生畏惧。当我走进冥渊龙的独立地图,看着它带着凶猛的脸从深渊中出现时,我似乎看到了一个从地狱里挣脱出来的恶魔,阴郁的气氛瞬间被打破。我脑海中只有压迫感和挑战它的决心。

狩猎成功后,大师等级(MR)开放,终局内容正式解锁。怪物猎人XX》类似地,《曙光》的结局并没有增加任何新的玩法——随着大师级别的提高,狩猎逐渐解锁难度更大的怪物。考虑到《黎明》中稀缺的怪物数量,至少根据游戏的现状,后期的刷刷体验很难满足系列的忠诚度。恐怕我们只能祈祷卡普空能通过不断更新来弥补这个缺点。

总评

怪物猎人崛起:黎明仍然很有趣,足以站在金字塔的顶端,但像身体一样,看起来足够真诚的内容,或者有点少,可以预见它足以支持猎人刷几十甚至数百个小时,但与之前的工作相比,玩家在这个过程中的乐趣,显然更糟。

我们仍然会继续刷怪物,不断更新和迭代设备,但这似乎不是怪物猎人的乐趣,支持我们刷,现在看起来更像怪物猎人这四个字,这远远不够。

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