软件风向标

新闻

栏目

红色警戒科技时代攻略 红色警戒2科技时代怎么玩

2023-06-02 19:45:32

在科技落后的情况下,你很难取得任何胜利。

每一场战略游戏都有自己的获胜机制。就像《红色警戒》熬过了早期疯狂的天启坦克,即使后期打了七场无情,也是秋风扫落叶。或者像《帝国时代》一样,前期也是琐碎的发展,后期是疯狂的爆兵解决战斗。

文明6实际上对新手并不友好。由于获胜机制不是那么单一和线性,许多新人在后期玩游戏非常困惑,游戏想赢,但赢的方式不清楚;创造太多的东西,花很多时间,但效果不明显。


本文没有给出技术指导,只是增强了对游戏理念的理解,即:这是什么游戏?为什么?怎么玩?

既然是追求胜利,那就来看看《文明》中的四种胜利方式:统治、科技、文化、宗教。如果这些都没有区分胜负,那就看分数赢了。

首先,技术领先是其他胜利的保证。例如,当技术落后时,很难赢得统治;当技术落后时,我们不能赢得文化胜利。

五种方式,刚开始,第一个思维习惯是战争胜利。在早期阶段,大量的士兵攻击敌人的首都,虽然有可能赢,但对文明游戏来说太无聊了。

首先,由于文明进程缓慢,大量士兵围城的游戏体验远不如红警和帝国时代。

第二,科学技术对设备的压制是决定性的,对科学技术落后的城市的打击将越来越困难。例如,在现实中,奴隶文明很难赢得封建文明,工业文明对农业文明基本上等于屠杀。

在对抗多个ai当一个ai当你的首都在早期被摧毁,当你的士兵长途旅行摧毁第二个文明,当他们到达时,对方的城墙已经建成,攻击城市的成本大大增加。

特别是ai不在同一个大陆,早期的部队不能穿越深海,骑兵可以穿越深海,对方的飞机很快就会建成。在后期,城墙防守越来越高,进攻也越来越困难。


第三,单位维修需要军费,前期缺钱。如果没有大量的胜利,每一轮的军费都会破产。(战争是另一种思维方式。

因此,无论如何发展,常备军都可以少一些,技术也不能落后。坦白说,你可以保留少量的军队,但一旦战争爆发,你就有能力随时离开军队。(尽管王子的标准很困难ai前期基本不会主动向你宣战。

城市建设项目的选择(科学、军事、文化、教育、商业)有五大类。当你开始玩游戏时,你可能会对城市建设栏目的各种选择感到困惑,比如营地、学院、娱乐中心、剧场中心、商业中心。每栋楼有什么用?需要建吗?还是只做一部分?做哪个部分?

如上所述,胜利有四种(不包括分数胜利),科学技术是第一生产力,领导科学技术是根本保证。让我们以目标为导向,看看每一个相应的想法。至于宜居性、人口增长、住房短缺等问题,出现在城市建设中。

(科技)学院-研究实验室-大学:无论你只想赢得什么样的胜利,你都必须依靠科技来赢得胜利。为了确保技术不落后,至少有三个城市可以上大学。事实上,技术胜利是最简单的。

(军事)军营-港口-机场:横扫大臣,征服世界!统治胜利是最熟悉的胜利方式,这三件事一定要做。但执政胜利的基础在于科技胜利。新手会把资源投入爆破兵进攻城市,忙于各种。用攻城锥攻占两个首都后,发现其他文明已经成功研究飞行。


统治核级别最快,其他攻城速度太慢,尤其是飞机出来后,对其他任何单位都有压迫感。而且核弹太多,游戏体验有点单调。

纪念碑-剧场广场-博物馆:文化胜利的基石。然而,如果你想赢得统治和科技,剧院广场根本无法建设,学院仍然需要建设。科技胜利可以忽视文化,但文化胜利不能忽视科技。如果你不赢得文化,你就做不到。

圣地神社:宗教胜利非常复杂。先写下如何避免被宗教争取,宗教胜利是独一无二的。如果科技胜利和执政胜利取决于生产力和科技价值的互补线,那么执政胜利取决于生产力和信仰价值的独特线。如果你不在早期阶段迅速建立圣地和神龛,招募先知,创造自己的宗教,那么无论科技文化在后期有多发达,你都无法抵御其他文明的宗教胜利或面对宗教胜利。也就是说,只有自己的宗教才能抵抗其他文明的宗教(和平除外)。

(辅助)娱乐中心-斗兽场:涉及宜居。如果宜居性太低,科技落后,财力入不敷出,城市就会崩溃。宜居性可以通过娱乐中心(斗兽场)和奢侈品来维持。


当我玩科技胜利和统治胜利时,让科技和生产力跑在前面,外国战争总是赢,让ai割地补偿,财力雄厚。另外,我占据了大片土地,奢侈品不断流动,所以我从来没有建过娱乐中心,我的宜居性一直在可控范围内。

(辅助)商业中心-证券交易所:是钱,可以留着钱再生钱。有钱可以为所欲为,没钱的人可以直接造反。商业中心可以吸引大商人,主要作用是填补国库,防止金融破产。前后都有证券交易所和银行,也要建。很多后来的单位可以用钱买,但不要耽误科技进步。

相关文章

图文推荐

猜你喜欢

  • 红色警戒

  • 科技时代

  • 攻略

攻略[共148907款]更多>>