PS4 地平线攻略 地平线游戏攻略
暂且不论别的,只有一件事,Guerrilla在《地平线:黎明时分》中算是满分,即游戏画面。他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细观察。这一切都是在本代硬件的基本环境下实现的。本质上,这仍然是对有限硬件资源的东墙和西墙的补充,但正是这种补充技术,其他家庭可能无法与之相比。
但美丽的开放世界并非一切,否则现在开放世界游戏的格局将再次洗牌。美丽的世界只是《地平线:黎明时分》的舞台,Guerrilla它的灵魂是把巨大的怪物引入陷阱,骑着机械马在美丽的荒原上奔跑,在高台上跳起来,在空中慢慢射向敌人。他们还给世界一个发人深省的背景和一个有趣的故事,总之,外表是一样的。
千年前,人类死亡
这促使我们探索世界上有很多东西。在现代文明被摧毁后的1000年里,人类社会本身充满了无数的新奇和神秘,吸引着我们去探索。更罕见的是,Guerrilla其实和人物刻画有关的叙事也很得体,这让我很惊讶。说到底,Guerrilla在过去,《杀戮地带》几乎是唯一的功劳簿。由于作品的格局和类型有限,恐怕他们在这方面没有丰富的经验。
但正如我们刚才提到的,它衬托出游戏故事的价值,神秘的生活经历,充满挣扎和温暖的童年,充满痛苦和使命的旅程……虽然手法上没有什么特别值得大书特书的地方,但整个故事中的老辣已经能够让这部作品的很多方面和那些专攻的人了。RPG大厂比肩。在故事的脚下,这是一个动荡而复杂的世界。在毁灭性灾难之后,文明被分为许多有趣的支柱。探索这些不同的文明本身也是游戏提供的乐趣之一。
狩猎是一种生活方式
我们在这个世界上有很多事情要做,但和大多数开放的世界一样,战斗是地平线:黎明时分最基本的填充物。战斗系统至少在任何方面都很好,所以它基本上决定了另一半的成功。
游戏中主角追的主要武器是弓,用弓箭对付机器人其实很难深究,但是游戏的战斗系统还是挺有意思的。弓箭在地平线:黎明时分不是劣化的枪,攻击弱点是几乎所有情况下的唯一出路。以最低级别的敌人Watcher例如,在普通难度下,这个敌人只有90点左右的生命值,如果玩家能一击中他的脸,基本上就能一击死亡。相反,如果玩家射击躯干部分,只能获得20多点伤害,如果射击装甲保护部分,只能造成2点伤害。因此,大多数猛烈的箭雨都不好,这里的精确射击是王道。
我们可以通过扫描发现敌人的弱点,许多敌人有不止一个弱点。通过一些特定的攻击手段,我们也可以破坏敌人的装甲,从而提高我们的整体攻击效率。在持续的攻击下,敌人也可能被击倒,抓住这样的机会,玩家将能够通过近战对敌人造成弱点,一次对敌人造成巨大的伤害。
玩家的远程攻击并不止于弓箭,例如,我们也有弹弓可以发射榴弹,弓箭也有轻猎弓和慢但强的长弓。陷阱也是战胜敌人的手段之一。面对一些困难的大敌人,陷阱可以大大降低我们的战斗压力。许多陷阱的使用也是地平线:黎明设计中最提倡的战斗方式。陷阱是困难中必不可少的道具。如果配置合理,可以持续控制敌人,造成有效打击。
在这种战斗模式下,通常有必要在一定程度上潜行,但总的来说,潜行仍然可以在游戏中形成自己的游戏玩法。玩家对潜行的依赖主要与玩家选择的难度有关。在较低的难度下,虽然弓箭不足以让玩家无与伦比,但有了更保守的闪避动作,玩家和敌人不是自杀,直接对抗相对较低的敌人往往更有效率。但无论如何,在较低的难度下,玩家可能无法很好地体验到狩猎机械巨兽的紧张感。因此,说最高难度是地平线:黎明时分的最终形态,其实也不过分。
除了武器和战斗方式,各种各样的敌人在这里也做出了巨大的贡献。在根据玩家习惯决定的20-80小时通关过程中,新敌人会长期出现,给我们熟悉的战斗节奏一点额外的新鲜感。一些敌人也有强大的变种,使战斗更具挑战性。更重要的是,这些敌人的设计也很新鲜。在科幻小说的外衣下,每个敌人都能在现实生物中找到明显的对应形象。这里有机械牛、机械马、机械鸟、机械狗和许多其他不知道它们是什么动物的机械版本。他们的日常行为甚至像自然界的动物。他们在田野走来走去,既和谐又奇怪。
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这个世界不仅美丽,而且大
恰到好处是地平线:黎明时分的一个主要特征。世界是一个相对的概念,但也可以直观地比较内容,在纯地区地平线:黎明可能没有刷新任何行业记录,但相对于作品填充的丰富性,游戏开放世界只是做有趣的元素不太薄,不会让玩家觉得空间很小。
主要任务可以在20小时内完成,游戏中有一些分支任务,这些分支任务在机制上没有太多的创新,但胜利总是可以包裹高质量的故事元素,在具体形式上很难不记得巫师3的分支任务(从特殊的角度寻找足迹等……)。游戏中还有一些旧的遗迹等着我们去探索。与松散的开放世界不同,这些地方就像独立的地下城市,在关卡设计中完全是精致的线性方式(这是Guerrilla),一些最有趣的关卡和Boss战争隐藏在这些遗迹中。除了这些隐藏在地下的遗迹,游戏开放世界地图上还有一些狩猎场等着我们去挑战。不管是否合理,这些地方就像猎人磨练自己力量的训练场。玩家可以接受一些特定的战斗挑战,并以完成的速度获得相应的奖励。
说到这里玩家应该已经能够看出来了,《地平线:黎明时分》并没有像《GTA5.在设计上求大求全,它的RPG元素没有辐射系列那么丰富。玩家与世界互动的方式不多,所有的元素都与战斗系统紧密结合,最终的乐趣也应该在战斗中实现。这使得它本质上成为一个狩猎游戏,狩猎的对象自然是这些巨大的机器人,尽管有时敌人包括人类和野生动物,但它们远不如机械兽那么完整和丰富。
总之,如果你不喜欢在《地平线:黎明时分》提供的美丽开放的世界里猎杀野兽,那么这个游戏对你来说毫无意义。
地平线:黎明时分没有重新发明开放世界游戏的公式,但Guerrilla工作室确实在一些标准机制上做了一些有趣的小改变。比如游戏中也有类似刺客信条系列中鸟瞰图的设计,爬到一定高度就能获得一定区域内的所有坐标信息。但在游戏中,固定的塔被设计成机械恐龙四处走动,玩家要做的不再是跳房子,而是爬上机械恐龙的脖子。
此外,《地平线:黎明时分》还包含了打怪升级的基本套路。从某种意义上说,以战斗狩猎为核心的作品离不开摇摆在玩家面前的胡萝卜体验值。但是游戏的角色培养系统并不是特别复杂,深度其实是有限的。升级的主要好处是技能点,基本属性的提升不是很明显(不仔细观察就找不到)。升级技能可以解锁的东西并不是很重要。更重要的技能主要与基本的战斗动作(如从高处暗杀敌人)有关,如同时在弓箭上放2-3支箭,然后使攻击力成为2-3倍。
游戏的素材收集和装备改造系统与角色培养系统相辅相成。在游戏中,玩家所有的弹药——从最基本的箭到能把敌人轰成渣的炸弹——主角都可以自己搓出来,制作这些东西需要奇怪的材料,一半的材料可以从自然的花草中获得,另一半主要依靠机器人的内裤。值得一提的是,我们也可以在游戏中找到很多有趣的小玩意,这些东西大多只能卖钱,但仔细观察你会发现这些垃圾道具实际上闪耀着开发者的创造力,比如我们在游戏中发现古手镯,实际上是手表,至于古钟,实际上是一串钥匙……
总结
这就是《地平线:黎明时分》作为一个开放的世界,宏伟而美丽,尽管广泛的水平方向不是它最显著的优势。它真正的杀手锏是惊人的美和对狩猎体验的专注提炼。其中,前者在玩家开机时赚了很多惊喜,大大降低了玩家挑毛病的意愿;后来给我们带来了久违的新鲜感,成为刀刃上用好钢的成功典范。除此之外,还有一组精彩的故事和发人深省的世界。