最终幻想 纷争 攻略 最终幻想纷争2结局
【游戏介绍】
作为目前运营中街机版《最终幻想:纠纷》的移植版,预定于2018年初全球同步发布。这款游戏是光荣的特库摩Team NINJA团队发展,熟悉的早矢仕洋介担任本作制作人。标题中的NT新战斗、新尝试、新故事等多重含义。
这部作品将不包括情节(RPG)模式,但基于街机版,主要是战斗游戏,但有时会插入情节场景,讲述街机版未描述的故事,游戏剧本由野岛10%编写。
PS4版系统与街机版相同,为三对三组队作战。游戏也有PS4独特的原创系统,如添加新的战斗规则、邀请合作伙伴在线开放等。这部作品不需要在线与其他玩家战斗,但无论什么模式,游戏只有一个情节。
PS四版《终极幻想》 纷争NT》包括20多个可用角色、10多个经典战场、各种经典召唤兽、大量武器和莫古利。玩家可以通过战斗获得经验价值和金钱,升级和加强EX技能、武器和造型,创造自己的FF战士。
最终幻想:纠纷NT》开场视频
【即视觉超强的团队对战游戏】
最终幻想:纠纷NT》这样的冠上SE、光荣脱裤魔两个发光招牌,加上业内备受好评的动作游戏制作室team NINJIA,一切似乎都很吸引人。一个穿越时空的人,召集了十五代人气角色的最终幻想,未来可能会有更多DLC人物乱斗游戏,一直是系列作品的标配之一。而在08年PSP版本纠纷后,主题游戏首次登录PS4平台,也算是FF系列自己的里程碑。
*不同于街机版
作为一款移植游戏,画面上的进步应该相当明显。人物和环境建模都有了质的飞跃——当然,与精细的角色模型相比,环境地图只是粗心大意,有一种掌机的味道。在PS4版《纠纷》NT》与街机不同:您也可以在多人模式中选择1VS1、2VS小团队战,想要快速玩游戏,是一个不错的选择。加上正统的3VS3.游戏方式丰富。
无论是画面还是游戏玩法,都是从街机版移植,PS4版会有一些变化。对玩家来说,最难接受的恐怕是阉割的大招。在PS在4版中,所有角色的必杀技都不复存在,只有独立EX可以使用技能-类似的游戏可以参考高达VERSUS,后者也是多人游戏,当其他玩家释放必杀技时,特效会减弱,这是妥协的好方法。
可到了纷争NT之中,初代PSP很难再现出现角色代表性和表演效果的华丽动作。公平地说,对于一款粉丝向意义很强的游戏来说,缺乏这种唤醒记忆和共鸣的大动作表演真的很不满意。
*团队生命值
与许多格斗游戏不同,争议NT》没有明确的杀戮概念。在传统的游戏中,玩家的生命值不是独立的,而是团队资源。每次打破对手,都会消耗对方的团队生命,先归零的一方会判断失败;在核心战中,玩家的生命不再受到限制,而是核心生命值归零的一方。在两种战争中,只要死亡还没有结束,玩家就可以在灵魂状态移动到任何位置后按下○回到战局。
团队生命值的概念让最终幻想纠纷NT》战术感比其他对战游戏更强。在采取行动时,玩家需要更多地考虑团队,而不仅仅是一个人鲁莽行事。当然,在核心战争中,复活时间是先知的,剩下的成员在离开团队角色的10秒内将面临更大的压力。虽然目前游戏只有传统和核心战两种玩法,但都比较容易上手,根据地图和机制呈现各种战术和玩法,结合角色互动还是挺有意思的。
低血量时,诺克提斯王子会出现幻影剑阵,有趣的隐藏能力
*召唤兽系统
与前面提到的每个角色的大招相比PSP版本被无情阉割,但在召唤兽系统中,我们可以感受到制作人的意图:在游戏中,每当玩家和队友伤害敌人时,他们都可以微量积累召唤测量条。打破场上随机刷新的召唤核心可以积累大量的测量条。
当然,如果是敌人召唤的话……
当计量条积攒满时,可以发动吟唱来进行召唤。一旦召唤成功,强大的召唤兽将在现场施加强力AOE地板技能,同时出现各种附加效果。召唤兽系统可以说是游戏最核心的战略资源,大逆境也可以依靠召唤兽争夺翻盘机会。同样,如果被对方成功召唤,不仅要提防场上的地板技能,还要应对对手的猛攻,这样会陷入相当不利的局面。无论是在多人对局还是线下游玩,召唤兽都是把控胜负的关键手。这也使得围绕核心的战斗能够控制整个战局的节奏——就像以前一样LOL小龙一样。
例如湿婆会召唤出围绕角色的爆珠,如果玩家和队友距离太近,就会互相引发爆炸
此外,召唤核心和核心战争的核心不是一个概念。召唤核心也会出现在核心战争中,玩家将有两个快速按钮来锁定它们。请注意新手玩家。
*战斗体验
大约30轮比赛。这部作品给我最大的感觉就是视觉感很强。角色冲刺时,屏幕上会出现类似高达喷射模式的喷射测量条;它可以在空中停留太久,有点僵硬,让人想起魔法女孩奈叶这样的小制作游戏。
3V3的游戏让场景看起来非常华丽,各种特效闪电从不间断,但你很难找到战斗游戏的打击乐趣:当你的对手流血时,他可能会飞到地图,更难准确赶上最后的刀,在这个过程中你可能会被他的队友飞;队友在线模式比没有更好,你永远不能指望COM与合你……更糟糕的是,线下模式无法执行1V1.玩,也就是说,你总是要带两个COM,当你想挑战高难度时,你会发现这两个总是这样COM队友先耗尽了团队的生命值,而不是你的锅。怎么办?怎么办?只能把COM刷队友等级……mdzz。
时间耗尽也算GAME OVER
【剧情体验比较真实·粉丝向】
这部作品汇集了系列15人气角色。从第一代光战士到最新一代诺克提斯王子,甚至网络游戏FF14的雅·修朵拉也出现了,雷光、克劳德、萨菲罗斯等超人气角色也出现了。总共有28个角色出现了。虽然蒂法露娜和其他角色暂时没有出现,但根据日本工厂的习惯,额外的付费可能会出现DLC之中。而且目前的阵容对于一个粉丝到游戏来说,堪称不尽如人意。不会少到每一点处理事情,也不会多到让人觉得真的配得上价格。
乱斗游戏几乎是巨型规划的常备选项。《CAPCOM更不用说《漫威英雄》和《不义联盟》了。众所周知的高达系列,几乎每一代作品都是各代高达的混乱,从著名剧本中汲取情节关卡,导入游戏玩法。这种乱斗很难逃脱被贴上粉丝向这个略显自闭症标签的命运。但优秀如《不义联盟2》这样的游戏,就算是粉丝向也能让人挺直腰杆的安利出去——那么,《最终幻想:纷争NT》也有这么好的吗?
首先从剧情开始。其实乱斗游戏的剧情有好有坏。好的例子,比如上面提到的《不义联盟2》,虽然英雄数量多,但确实轮流出现,但衔接充满戏剧性,每个角色都塑造到位,没有崩溃,动画制作精良,总时间达到惊人的2小时,可以当电影看。这个挺好的。
而《最终幻想:纠纷》NT》显然达不到这个高度。就笔者经历的十章而言,本作采用了不同线路的叙事方式。在多达五条线路中,出现的不同角色引出了不同的故事,采取了多线并进。这种叙事方式很容易使故事看起来更加零碎,这是对编剧控制能力的相当大的考验。在作者体验的内容中,无论是团队动机还是角色之间的战斗,都缺乏戏剧性,缺乏互动感。
特别需要说的是剧情。Battle。在玩之前,我想到的场景是两个角色团队因为不同的正义而展开战斗的故事。而本作的Battle唯一的区别就是可选角色被限制了。战斗中没有特别的台词,也没有特别的情节,对手甚至是纯路人……没有代入感。而除了剧情Battle,其他需要依靠记忆晶石解锁的东西(可以通过玩线下游戏获得)Event都是过场动画。
可以说,如果不玩线上模式,线下模式的主要内容是反复挑战NPC队伍→获得记忆晶石→解锁剧情→继续挑战NPC团队。至少你不能把剧情模式带给你更多的玩法。当然,如果你真的喜欢这部作品的战斗模式,你也可以在刷刷中获得很多乐趣。
【养成部分:时间黑洞不那么深】
最终幻想:纠纷NT》游戏线下模式可以重复NPC队伍挑战,直到失败为止。而在挑战结束后,可以一次性获得玩家经验、线下段位、角色经验、Gil(货币)、记忆结晶(解锁情节)、宝藏(提取奖励)。如果没有在线战斗,离线模式带来的角色培养和培养应该是游戏的主要方式和消耗时间的方式。
提取宝物的过程中有一些开包的意思
一般来说,作为培养的主要内容。《纷争NT》每个角色可以定制的部分并不多:EX技能和HP攻击需要提高角色的等级才能解锁。此外,角色服装和武器的选择相对较少。如果不是变色版,每个角色只能解锁另一套精英版皮肤,只有一到四种武器选择。从宝物中提取的物品包括角色皮肤和武器,但更多的是角色声音、玩家头像等。但是单个角色的培养很简单,28个角色中的复数很难培养——如果你想挑战线下难度,有不同的队友和EX所有的技能都需要你投入时间。当然,COM队友每次和你组队打架,都能得到角色等级,效率翻了三倍。
评估总结
最终幻想:纠纷NT》这个游戏委员会真的很复杂:说好吧,它的单一部分真的很粗糙,我相信在中国购买主机的团体中,大多数人和我一样不那么热衷于多人战斗。这部作品的单一内容除了不到2个小时就能体验到的情节外,只剩下不深刻的培养池和自己无尽的挑战,甚至没有《不义联盟2》中那么丰富的配色可以玩不义温暖,角色之间也没有对话彩蛋等粉丝喜爱的互动元素,令人失望。
它不好吗?作为该系列的一号伪粉丝,它确实是一部难得的乱斗作品,收录了相当多的人气角色。虽然打击系统有点奇怪,但对于粉丝来说,可以看到一系列受欢迎的角色在同一个舞台上的壮丽场景,可能会脱口而出一句值得。更不用说诺克提斯在这部作品中的操作打击手感了FF15要好得多这种事情。……但从客观的角度来看,这不是我愿意向朋友推荐的游戏。