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2023-06-02 00:08:39

第二代美少女战士建模步骤!


01 基本裸模制作



在原画师概念原画设计的基础上Zbrush制作基本的裸体模型,完成人物形状模型、人体精细雕刻、面部雕刻等工作。最后,完成人体裸体模型的着色和实体风格的头发雕刻。模型制作的完成意味着第二代人物建模已经开始形成。


02 制作服装装备



高模制作完成后,将是第一步Zbrush模型导入Maya制作角色身上的衣服和装备,制作角色硬表面机械盔甲,制作角色装备型制作、角色装备高模雕刻、角色特殊部件制作(锁甲/捆绳/蕾丝图案)等。


如果角色身上有更多的衣服和布料,可以使用 Marvelous Designer操作。低模制作后,卡线处理。


03 雕刻高模细节



导入卡完线模型zbrush上升的表面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱、盔甲磨损和角色的细节。由于模型部件较多,为了避免因表面数量过高而卡住,最好分组制作。


04 拓扑低模


匹配高模型和低模型,并根据模型结构进行拓扑。由于高模型的面数太多,无法导入引擎,因此我们必须拓扑一个低模型。除了减少模型面数外,这一步主要是布线规范。除了软件maya之外,使用Topogun等拓扑软件也可以。


05 拆UV



拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图和展览UV可以直接在Maya也可以使用一些专门的展览UV例如,软件RizomUV 等等。UV排列也是需要注意的地方。为了增加地图的精细度,我们可能需要使用多个uv。


06 贴图



高模减面整合在贴图拓扑前完成。Zbrush拓扑低模、UV在游戏角色中,拆分、展示、摆放、光滑组软硬边。将低模和烘焙贴图导入Sp(substance painter),为模型绘制材料贴图。


07 渲染



贴上调整姿势的模型,然后调整灯光,使用Arnold渲染器渲染图。这样一个完美的次世代人物就做好了~



今天的《次世代美少女战士建模步骤!》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏

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