暗黑血统2疯狂构造体攻略 暗黑血统2骷髅领主攻略
乍一看,《暗黑破坏神血统:创世纪》的俯视画面会让人不自觉地想起";暗黑破坏神"和"火炬之光";系列。但是当你实际经历的时候,你会发现它的骨头还是纯净的。";黑血统";味道。国内售价不到100元,也让这部外传性的小作品看起来格外。"香"。
视角的转变应该是"创世纪";最能给玩家留下深刻印象的特点之一。但这并不意味着这部作品是向前的";暗黑破坏神";系列看齐游戏。正如开头所说,这部作品仍然是纯粹的";黑血统";。想在其中刷装备,打秘境的玩家可能无法如愿。
关于视角转转变的原因更多的是与新角色合作"祸乱&加入#34;";天启四骑士";中最后一成员,"霍乱";是双枪作为武器的杀手,射击是其主要的伤害输出方式。为了应对来自四面八方的敌人,确保有足够广泛的射击视野,俯视图显然是一个不错的选择。
俯视角似乎更适合射击
由于视角带来的开阔视野,这部作品在地图设计上为玩家呈现了相当丰富的内容。
游戏中的大多数关卡都有多条可探索的路线。在地图的十字路口,你可以选择直接去主情节过程,或者探索各种神秘的分支十字路口,也许你可以在这些迂回的道路上得到很好的探索奖励。
地图上有大量可探索的区域
在策略过程中,你经常需要往返于每个岔路口之间,触发一些机构道具来开辟前进的道路。因此,无论你是专注于主线还是沉迷于探索,地图设计都记录了这些因素,每个玩家都会在不知不觉中游览地图的大部分区域。
关卡地图还是很大的
当玩家获得当前级别的地图时,他们可以直接获得整个场景中的所有位置信息。这个设计既简单又实用。它在地图上清楚地标记了各种收集项目和隐藏的地方,为玩家节省了很多时间来搜索地图。
内容的密度也在正常的可接受范围内,不会像一些开放的世界游戏那样在地图上填充各种收集元素,说服玩家撤退。
唯一的缺点是地图不会标记玩家控制角色的位置。如果你在玩的时候不注意地图的结构或者周围的地貌特征,那么这个时候找路就成了一件很痛苦的事情。迷路找不到任务触发点,会是你通关过程中经常遇到的情况,确实影响了关卡体验。
玩家的位置不会显示在地图上
至于地图的完成程度,还有待讨论。虽然内容足够丰富,但有些地方还需要打磨。以最简单的跳跃落地判断为例,很多可以跳跃到达的平台都会出现边缘落地误判bug。类似卡地形和卡视野的现象时有发生。
地图上有许多看不见的死角
双主角的设定是"创世纪";另一个亮点。除了新出现在这部作品中的最后一个天启骑士"祸乱";外,初代主角"战争";也作为一个可操作的角色加入游戏。这两个人一个说话多事,一个沉默鲁莽。过程中触发的各种对话互动也相当有趣,为旅程增添了不少色彩。
两者的战斗方式完全是两种风格,"战争";主近战攻击,招式多样,力量感十足,不同武器附魔会增加额外的招式动作,更考验玩家的操作。"祸乱";偏向于远程攻击,动作更灵活敏捷。你可以选择各种有效的子弹来疯狂地射击敌人。操作体验更类似于弹幕射击游戏。
"战争"主要负责近战攻击
在单人游戏模式下,您可以快速切换两个角色,并根据不同的敌人类型选择合适的应对角色。"战争";近战强大,攻击范围广,能应对敌人的大规模围剿,而"祸乱";技术敏捷,攻击距离长,可快速解决远程敌人或与强大敌人展开拔河。这种选择在游戏中并不是绝对的,灵活的切换是战斗的本质。
操作角色可以随时切换
同时,这项工作还支持双人合作模式,既可以在线合作,也可以在本地分屏合作。合作模式的游戏体验与单人模式大不相同。在双人合作中,解谜的一些内容比单人合作要简单得多,战斗也会相应地变得易。如果你能找到志同道合的朋友一起上网,整个过程会更有趣。
一些机构的设计可以看出,游戏更提倡双重合作
角色升级系统并不复杂,可以简单地分为两部分:单个角色培养和生物核心组装。
就像许多其他动作游戏的成长系统一样,你可以通过收集一些元素来提高角色的基本属性,如血上限。你还需要学习足够强大的技能来创建更高的伤害和更具装饰性的连续招聘图片。
角色培养要素多样
生物核心有点类似于常见的宝石镶嵌系统。在游戏级别中,杀死怪物会落下所谓的生物核心。这些核心镶嵌在核心网络中,为主角提供额外的属性奖励。
这种镶嵌过程也很讲究。生物核心有两种不同的属性,即大小和质量。为了发挥核心作用,玩家需要将相应的属性嵌入匹配的空槽中。这个设置确实有一定的深度和可玩性。在游戏前期资源短缺的情况下,需要仔细考虑核心位置分配,选择核心搭配。充分发挥属性加成的优势。
核心搭配也注重一定的技巧
不幸的是,角色成长和生物核心奖励都非常依赖于游戏的收集系统。这意味着玩家需要在主线清关过程中反复刷图片,以加强角色。如果盲目地推广主要情节,那么游戏后期的难度将非常具有挑战性。虽然每张地图都有丰富的探索内容,但后期高度重复的刷体验将大大降低探索地图的乐趣。
大量收集物品使刷关成为必然
解谜玩法是";黑血统";系列一直是不可或缺的元素,在"创世纪";中间,这一传统再次被发扬光大。在玩家探索地图的过程中,很轻易就能找到明显的谜题提示,解谜内容的整体难度并不高,只要利用角色各自的特殊道具,大多数谜题都能很快解开。对于一款动作游戏来说,解谜内容有效缓解了长期杀怪体验带来的无聊感。
解谜内容随处可见
这部作品中的解谜内容不是随着玩家流程的推进而解锁的,而是从一开始就分散在每张地图的每个角落。有些解谜场景需要后期流程才能获得的角色能力。这也给了玩家后期刷图和打开两周的动力。
作为一部小量的外传作品,《暗黑破坏神:创世纪》具有不亚于正传的品质。这个命运多舛的系列可能是件好事。总的来说,它不是很好,也不是很糟糕。它确实是一个能让人感觉良好的人"爽到";游戏。内容丰富,价格低廉,甚至很高"香"。但这些可能不足以让挑剔的玩家记住它。它很可能很快就会像系列前辈一样新出来"爽游";当玩家回忆起替代品时";黑血统"这个IP,也许只会留下";很像某某游戏;";评价。但这一次,在致敬的游戏列表中,又多了一个";暗黑破坏神"。
评分:7.8
优点:
良好的操作手感双主角切换,使战斗更加复杂多样,角色培养系统丰富,不失去难度。缺点:
地图缺乏引导,容易迷路,卡关层出不穷的bug后期重复度高,刷图无聊。