psp高达g世纪攻略 高达g世纪携带版攻略seed02
作为萝卜控制器,本次展重要的游戏自然是《SDG世纪:起源。与魔乱舞不同于《机战》系列,《SD就像它的名字一样,高达系列是GUNDAM的主场。这部作品是四年后的回归。与上一部作品《超越世界》的多系列不同,这部作品只出现在0079-0096宇宙世纪的身体上,但没有其他系列不影响这部作品的丰富性,因为大量与宇宙世纪作品相关的作品都加入了这部作品,无论是之前播出的《雷霆宙》还是不受欢迎的小说《A.O.Z 提坦斯旗下,都可以在游戏中找到相应的机体。
BNEI 这部作品的宣传可以说是不遗余力,站在场馆外最中心的地方就能看到三个广告牌,进入场馆后高达的播片随处可见。
由于BNEI不允许拍摄游戏画面,只能口述游戏内容。
试玩关卡进入游戏界面后会有三个存档,每个存档对应一个关卡,即:
扎布罗散落 可用机体:白色木马三人和一年战争期间的联邦军事机体。所罗门的日落 可使用机体:各种吉恩公国的机体,如吉恩号、GP02/各种外传和 MSV 大扎姆是中吉恩方机体为大扎姆。宇宙和地球 可用机体:历作主人公驾驶的机体和便当战式的刹帝利。此外,这三个关系也可以使用《SD凤凰高达系列原创机体。
系统相关玩法:《SD高达G世纪:起源是一款格子战棋游戏。进入关卡后,选择船体进攻,移动到敌人身边,选择射程内的敌人进攻。
攻击:用武器攻击敌人会消耗 EN,比如 GP02 核弹头会消耗100点,但伤害当然足够强大。如果敌机周围有未待机的身体,可以使用支援攻击。这部作品还增加了舰船和身体的组合攻击,可以一举击破复数敌人编队。
再动:我们的身体可以再动,然后再动,但再动有上限。
get槽:关卡仅限于本关使用友方机体时使用该机体机坠敌机 get 槽会上升,满了就可以在机库里做这个身体了。很多身体都被大扎姆撞倒了,感觉槽涨得还是很慢,估计要刷了。
画面与BGM这部作品的画面可以说进步很大。毕竟之前的平台是 PSP,但除分辨率外,本作对高达的头身比例也进行了调整,小头小脑的高达桑显得更加帅气。
个人觉得这部动画表演挺好的。宇宙世纪本着伪科学的设定态度没有太多的武器,技能相对简单,攻击图片只不过是枪、射击、bang,感觉不热血。而《SDG世纪:起源的解决方案是恢复原始,使用每个武器的每一个动作都是原始动画的图片,所以当玩家看到熟悉的场景会回忆起看原始的心情,此外,工作在细节上做了很多努力,如吉恩攻击独眼运动轨迹,加速图片性能等,可谓良心fans向作品。
至于 BGM,毕竟神曲自古以来就达到了。试玩的时候带了耳机,用独角兽的时候听到了。《RX-0就像直接打鸡血一样兴奋,用NT-1时听到那首《いつか空に届いて》,想起巴尼,突然有点难过。总之,这部作品是用原著做的 BGM 伴奏提高了声音与画面的同步率。
总结《SD高达系列本身就是面向高达迷的fans对于作品来说,这部作品进一步细分了市场,只是面向 UC 粉丝的作品。通过试用,我对这部作品的表现非常满意。虽然没有惊喜的感觉,但确实进化了。值得一提的是,这部作品的中文版将与日文版同步,并于2016年11月22日发布。你还在等什么!