救出长发公主3攻略 解救长发公主
在小数点命名的黑暗之后,系列终于迎来了黎明
评价游戏:《王国之心3》(繁体中文)
评测平台:Ps4pro
游戏时间:35小时
评价性质:通关评价
01.前言现在的SQUARE ENIX(下称SE)玩家似乎很难喜欢。以前有太上帝版FF接着是尼尔和八方旅客的定价问题,最后出现了FF7.重制分章销售事件。毫无疑问,这一切都不能让人平静地面对。SE,但我相信,即使是最虔诚的黑粉,在通关《王国之心3》之后,也难免会在心里产生一种想法,那就是:
很难想象一个“多产”的游戏系列已走过17年的旅程,而今我们终于迎来了这段漫长旅途的“终点”(说是终点,你懂的)。王国之心系列诞生于2002年3月28日,以原创世界与迪斯尼童话相结合的惊人创意,豪拿640W全球销量在游戏史上创造了新的IP多年前,起点中舒适的操作手感和惊艳的剧情给我们留下了不可磨灭的印象,但时光飞逝,技术飞跃,伴随着SE过度滥用系列,不进取,一个问题慢慢地横向于这部最后的作品:
王国之心3能给系列带来变化吗?
如果你也选择一个起点答案,也许从图片开始会是一个很好的开始。
02.画面因为很多人质疑王国之心3的画面太卡通,不真实。因此,在开始琐碎之前,我想澄清一下真实的概念。在游戏圈,似乎模拟现实,创造现实世界,已经成为游戏观感进化的大方向,也代表了行业追求的现实。
▲ 光追技术
但真实≠现实
追求现实世界的游戏体验是真实的,但对梦幻世界(或童话世界)的终极还原也是对现实的另一种追求。
SE在王国之心系列上的处理,显然是对后者的索求。
与泛娱乐霸主迪士尼的合作为童话世界的具体化提供了明确的对象。毕竟,它的电影一直致力于让人们实现梦想,让大多数观众得到他们想要的。但回顾过去的王国之心系列游戏,全屏锯齿形和多边形提醒我们,SE虽然他已经尽力了,但电影还原中的答卷并不理想。
▲ 多边形
▲ 锯齿
2019年,一切都迎来了转折点。梦幻的迪士尼世界终于完美地展现在我们面前,如海格力斯、长发公主、巴斯光年、艾莎、大白等。SE电影的完美还原,一个个从动画中走来,在王国之心3的世界里与我们的主角一起冒险。CG游戏中与即时计算的边界消失了,你的每一帧运动似乎都置身于童话世界。
▲ 大力士海格力斯
▲ 长发公主
▲ 玩具总动员
▲ 艾沙公主
▲大白(●─●)
说到整体感觉,然后从细节开始。出于评价的习惯,我喜欢观察游戏中的植被和水。植被最容易懒惰,水的效果最容易推测生产技能。经过仔细观察,我必须承认SE令人钦佩的态度和技术。
▲树叶细节
▲草地细节
▲水面特效1
▲水面特效2
如果你认为SE只是还原童话世界,那就大错特错了。游戏结束时,加勒比海盗跳上屏幕,梦想和现实必须切换SE手这么轻松自如。
▲杰克船长
▲杰克船长和索拉船长
▲章鱼船长
▲实机画面
真的有你的,SQUARE ENIX!
03.战斗、玩法和音乐这部作品的战斗系统在系列成功的基础上进行了华丽的创新。首先是对合体技能的新诠释。除了与高飞和唐老鸭的合体技能,以及不同世界主角的有限合体技能,我们都感到惊讶;
▲高飞合体技
▲长发公主合体技
▲玩具总动员合体技能
其次,射击系统的回归增加了战斗系统的厚度和多样性;
▲射击系统
然后本作品的键刃(也称为键刃)创造性的多形式转换,每种形式的装备都配备了专属技能;
▲锤形态
▲爪形态
另外,新加入Attraction Flow战斗系统,即触发后召唤迪士尼乐园游乐项目,不仅实用,而且贯穿整个游戏;
▲漂漂船
▲梦幻射击
▲旋转杯
▲旋转木马
▲云霄飞车
当然,最后不要忘记和没有参战的老朋友打招呼LINK系统和索拉濒死前的隐藏形式。如果这些不令人满意,限制场景中的特殊技能最终会让你耳目一新。
▲看看我邀请了谁
▲场景特技
再说一句,敌人也不是吃素的,如果你觉得这部作品的敌人都是简单无脑的,那就大错特错了。
▲眼花缭乱花缭乱
▲猝不及防
除了欣赏美丽的战斗别忘了这部作品的多样性。正是这些小游戏调节了战斗节奏,缓解了你疲惫的神经,为游戏增添了新的想法。
▲开高达
▲飞天射击
▲海战
当然,也有一些地方让作者砸手柄,那就是一系列让人又爱又恨的特色积木船。由此可见,制作团队深挖积木船玩法的意图。不幸的是,驾驶感觉不好,跨度太难BOSS战争,建造反人类积木船,都让人讨厌牙齿发痒。
▲积木船费心费力
这部作品在音乐处理方面没有使用太多的游戏创作技巧。SE相反,这些实力不好BGM太硬了,能力出众,根本不需要技巧的修饰,伴随着宇多田光Face my Fears,壮丽的诗篇拉开序幕。
真的有你的,SQUARE ENIX!
04.剧情分裂是这部作品剧情最直观的感受。
首先是迪士尼世界之间的分离。坦白说,在过去的童话世界里,我只是迪士尼电影的观众。我的存在不会影响世界上发生的故事,情节也不会因为我的到来而改变。我的任务是消灭敌人,让卡住情节运转。
没有我,冰雪女王最终会战胜邪恶的王子来拯救她的妹妹;
没有我,长发公主最终会和弗林在一起·莱德一生幸福;
没有我,海格力斯最终将击败哈迪斯维护希腊和平;
严格来说,我是在迪士尼世界,而不是在这个世界上冒险。我的角色更像是情节触发器,点击启动下一个固定情节。
然而,在超级陆战队中,一切都变得不同了。新新的剧本和全新的游戏体验终于改变了英雄的命运。这一章绝对是《王国之心3》的点睛之笔。同时,它也让我与其他七个童话世界在身临其境很大的分离。
二是王国之心原创故事之间的分离。故事在早期和中期都没有展开。它只允许恶棍和主人公在世界各地闲逛和开玩笑。在故事的最后,他们急于结束所有的情节,并试图在最后一章中填满17年埋葬的大大小小的坑。因此,可以想象,贫穷和丰富在游戏中并存。虽然坑肯定不能填,但幸运的是,SE最后给了我一个史诗般的故事,让人倍感欣慰。
最后,原创情节与迪士尼情节的分离。游戏的90%时间是一起前进的,但双方的素质差距肉眼可见。前者的故事冗长乏味(最长CG已经达到了惊人的12分钟),后者的故事已经打磨了好几次。如果不是因为评价,我应该在关闭前跳过所有原创故事。
05.结语也许是17年的伏笔太多了,《王国之心3》的剧情表现并不出色。即便如此,这部作品在画面、动作、玩法、音乐等方面都带来了惊人的游戏体验,实现了一系列的革命。所以,我真诚期待《王国之心4》的到来,也希望SE少一点骚操作,毕竟现在能打的日厂并不多。
《王国之心3》评分:8.5分
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最后祝你儿童节快乐!
拜拜!
▲THE END