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救出长发公主3攻略 解救长发公主

2023-06-01 20:27:16

在小数点命名的黑暗之后,系列终于迎来了黎明

评价游戏:《王国之心3》(繁体中文)

评测平台:Ps4pro

游戏时间:35小时

评价性质:通关评价

01.前言

现在的SQUARE ENIX(下称SE)玩家似乎很难喜欢。以前有太上帝版FF接着是尼尔和八方旅客的定价问题,最后出现了FF7.重制分章销售事件。毫无疑问,这一切都不能让人平静地面对。SE,但我相信,即使是最虔诚的黑粉,在通关《王国之心3》之后,也难免会在心里产生一种想法,那就是:

很难想象一个“多产”的游戏系列已走过17年的旅程,而今我们终于迎来了这段漫长旅途的“终点”(说是终点,你懂的)。王国之心系列诞生于2002年3月28日,以原创世界与迪斯尼童话相结合的惊人创意,豪拿640W全球销量在游戏史上创造了新的IP多年前,起点中舒适的操作手感和惊艳的剧情给我们留下了不可磨灭的印象,但时光飞逝,技术飞跃,伴随着SE过度滥用系列,不进取,一个问题慢慢地横向于这部最后的作品:

王国之心3能给系列带来变化吗?

如果你也选择一个起点答案,也许从图片开始会是一个很好的开始。

02.画面

因为很多人质疑王国之心3的画面太卡通,不真实。因此,在开始琐碎之前,我想澄清一下真实的概念。在游戏圈,似乎模拟现实,创造现实世界,已经成为游戏观感进化的大方向,也代表了行业追求的现实。

▲ 光追技术

但真实≠现实

追求现实世界的游戏体验是真实的,但对梦幻世界(或童话世界)的终极还原也是对现实的另一种追求。

SE在王国之心系列上的处理,显然是对后者的索求。

与泛娱乐霸主迪士尼的合作为童话世界的具体化提供了明确的对象。毕竟,它的电影一直致力于让人们实现梦想,让大多数观众得到他们想要的。但回顾过去的王国之心系列游戏,全屏锯齿形和多边形提醒我们,SE虽然他已经尽力了,但电影还原中的答卷并不理想。

▲ 多边形

▲ 锯齿

2019年,一切都迎来了转折点。梦幻的迪士尼世界终于完美地展现在我们面前,如海格力斯、长发公主、巴斯光年、艾莎、大白等。SE电影的完美还原,一个个从动画中走来,在王国之心3的世界里与我们的主角一起冒险。CG游戏中与即时计算的边界消失了,你的每一帧运动似乎都置身于童话世界。

▲ 大力士海格力斯

▲ 长发公主

▲ 玩具总动员

▲ 艾沙公主

▲大白(●─●)

说到整体感觉,然后从细节开始。出于评价的习惯,我喜欢观察游戏中的植被和水。植被最容易懒惰,水的效果最容易推测生产技能。经过仔细观察,我必须承认SE令人钦佩的态度和技术。

▲树叶细节

▲草地细节

▲水面特效1

▲水面特效2

如果你认为SE只是还原童话世界,那就大错特错了。游戏结束时,加勒比海盗跳上屏幕,梦想和现实必须切换SE手这么轻松自如。

▲杰克船长

▲杰克船长和索拉船长

▲章鱼船长

▲实机画面

真的有你的,SQUARE ENIX!

03.战斗、玩法和音乐

这部作品的战斗系统在系列成功的基础上进行了华丽的创新。首先是对合体技能的新诠释。除了与高飞和唐老鸭的合体技能,以及不同世界主角的有限合体技能,我们都感到惊讶;

▲高飞合体技

▲长发公主合体技

▲玩具总动员合体技能

其次,射击系统的回归增加了战斗系统的厚度和多样性;

▲射击系统

然后本作品的键刃(也称为键刃)创造性的多形式转换,每种形式的装备都配备了专属技能;

▲锤形态

▲爪形态

另外,新加入Attraction Flow战斗系统,即触发后召唤迪士尼乐园游乐项目,不仅实用,而且贯穿整个游戏;

▲漂漂船

▲梦幻射击

▲旋转杯

▲旋转木马

▲云霄飞车

当然,最后不要忘记和没有参战的老朋友打招呼LINK系统和索拉濒死前的隐藏形式。如果这些不令人满意,限制场景中的特殊技能最终会让你耳目一新。

▲看看我邀请了谁

▲场景特技

再说一句,敌人也不是吃素的,如果你觉得这部作品的敌人都是简单无脑的,那就大错特错了。

▲眼花缭乱花缭乱

▲猝不及防

除了欣赏美丽的战斗别忘了这部作品的多样性。正是这些小游戏调节了战斗节奏,缓解了你疲惫的神经,为游戏增添了新的想法。

▲开高达

▲飞天射击

▲海战

当然,也有一些地方让作者砸手柄,那就是一系列让人又爱又恨的特色积木船。由此可见,制作团队深挖积木船玩法的意图。不幸的是,驾驶感觉不好,跨度太难BOSS战争,建造反人类积木船,都让人讨厌牙齿发痒。

▲积木船费心费力

这部作品在音乐处理方面没有使用太多的游戏创作技巧。SE相反,这些实力不好BGM太硬了,能力出众,根本不需要技巧的修饰,伴随着宇多田光Face my Fears,壮丽的诗篇拉开序幕。

真的有你的,SQUARE ENIX!

04.剧情

分裂是这部作品剧情最直观的感受。

首先是迪士尼世界之间的分离。坦白说,在过去的童话世界里,我只是迪士尼电影的观众。我的存在不会影响世界上发生的故事,情节也不会因为我的到来而改变。我的任务是消灭敌人,让卡住情节运转。

没有我,冰雪女王最终会战胜邪恶的王子来拯救她的妹妹;

没有我,长发公主最终会和弗林在一起·莱德一生幸福;

没有我,海格力斯最终将击败哈迪斯维护希腊和平;

严格来说,我是在迪士尼世界,而不是在这个世界上冒险。我的角色更像是情节触发器,点击启动下一个固定情节。

然而,在超级陆战队中,一切都变得不同了。新新的剧本和全新的游戏体验终于改变了英雄的命运。这一章绝对是《王国之心3》的点睛之笔。同时,它也让我与其他七个童话世界在身临其境很大的分离。

二是王国之心原创故事之间的分离。故事在早期和中期都没有展开。它只允许恶棍和主人公在世界各地闲逛和开玩笑。在故事的最后,他们急于结束所有的情节,并试图在最后一章中填满17年埋葬的大大小小的坑。因此,可以想象,贫穷和丰富在游戏中并存。虽然坑肯定不能填,但幸运的是,SE最后给了我一个史诗般的故事,让人倍感欣慰。

最后,原创情节与迪士尼情节的分离。游戏的90%时间是一起前进的,但双方的素质差距肉眼可见。前者的故事冗长乏味(最长CG已经达到了惊人的12分钟),后者的故事已经打磨了好几次。如果不是因为评价,我应该在关闭前跳过所有原创故事。

05.结语

也许是17年的伏笔太多了,《王国之心3》的剧情表现并不出色。即便如此,这部作品在画面、动作、玩法、音乐等方面都带来了惊人的游戏体验,实现了一系列的革命。所以,我真诚期待《王国之心4》的到来,也希望SE少一点骚操作,毕竟现在能打的日厂并不多。

《王国之心3》评分:8.5分

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最后祝你儿童节快乐!

拜拜!

▲THE END

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