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除了最近一周的全球关注,TGA 除了2017年,最热门的话题是腾讯在宣布绝地求生后再次获胜《H1Z1:生存之王。有一段时间,生存游戏被推到了风口浪尖。今天,让我们来谈谈生存游戏是如何诞生的,如何发展的,的。
早期生存游戏:建立了以生存为唯一目标的雏形
有史可查的第一款生存游戏是由两位芬兰游戏开发者于1992年开发发行的《Unreal World》,值得一提的是,这款游戏还在定期更新(最新更新是今年3月),这意味着《Unreal World》已经发行和运营了15年,堪称最长寿的生存游戏(没有一款)。
《Unreal World》毫无疑问,它不仅是第一款生存游戏,也为后来的生存游戏建立了原型:独自出现在一个陌生的世界,以生存为唯一目标,积极探索未知,寻找所有可用的对象,通过资源管理、项目合成制造,抵御恶劣环境,解决危机。
在《Unreal World》之后出现了很多以生存为主题的游戏,包括一些大厂大作,比如Konami的《Survival Kids》系列和EA模拟人生2:漂流者(The Sims 2: Castaway),这些游戏基本上都是继承的《Unreal World》建立的生存游戏模型,也为后来的生存游戏树立了榜样。
生存游戏成熟期:沙盒元素加入生存游戏
2011年是生存游戏成熟转型的一年,今年《Minecraft》和《Terraria》沙盒元素被添加到生存游戏中,沙盒成为生存游戏的标准。在游戏中,玩家可以改变环境,建立更大的避难所,管理更多的资源,当然也会面临更大的威胁。沙盒元素给生存游戏带来了更多的变量,使得这种开放结局的游戏类型更加不可预测。
2013年是生存游戏爆发的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》同年三大生存游戏的经典《7》一炮走红 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也横空出生。值得一提的是,7 Days to Die》这款在线多人在线游戏从一开始就打出了生存、联盟、制造的口号。它为许多多人的生存游戏奠定了在线模式的基础——大地图和小服务器(通常从几十人到100多人不等)。不认识到尝试联盟,小部落团结成大部落,部落之间有合作和冲突,这些设置提高了生存游戏的深度和广度。
未来的生存游戏:更硬核、更自由、更深入
2014年的《The Forest》、《Unturned》、《Subnautica》既有对前辈的致敬和延续,也有对新主题的积极发展,但最具开拓性的作品是恐龙世界生存沙盒游戏《方舟:生存进化》和中世纪主题生存沙盒游戏《领土生活:自力更生》。两者在主题上的突破不仅是对主题的好奇心,而且对主题本身也有深入的挖掘,如方舟:生存进化为恐龙等古生物开发了完善的驯服、骑行、饲养、孵化系统,领土生活:自力更生从中世纪主题延伸了近战战斗系统和适应城市战争的地形改造系统。
随着生存游戏类型的不断增长,作为动作游戏的分支类型,生存游戏也有自己的弟弟——生存竞技分支。这个分支比较熟悉,俗称大逃杀,第一款大逃杀游戏大概是《方舟:生存进化》的衍生作品《方舟:大逃杀》。2015年底,随着方舟:生存进化热卖,开发团队Wildcard工作室产生了延续其世界观和主要玩法系统从而创作一款短平快的竞技衍生游戏的想法,受到日本系列电影《大逃杀》和美国小说改编系列电影《饥饿游戏》的启发,《方舟:大逃杀》诞生了。
方舟:大逃亡的英文名直译,即适者生存,充分体现了这种玩法的主题:一将成功万骨枯。Wildcard工作室吸收了MOBA游戏的一些精髓引入了梯子机制和大奖赛模式,并命名了这款生存游戏的分支类型MOSA,即多人在线生存竞技场(Multiplayer Online Survival Arena)。2016年ChinaJoy在电子竞技史上同台竞技最多的夏季杯决赛中,《方舟:大逃亡》举行。来自十几个国家的40名选手ChinaJoy现场通过Twitch这场前所未有的战斗与国内五大直播平台直播给全球观众。
生存竞技的分支游戏类型短、快、易用,直接导致了红衫军的崛起和吃鸡的普及,也暴露了生存竞技类型缺乏深度和单一战术的原始缺陷。然而,生存游戏的新作品仍在不断涌现,比如《这是我的战争》(This War of Mine)波兰工作室11 Bits Studios蒸汽朋克的新作品最近公布了《Frostpunk》、奇幻魔法题材另类之作《Spire of Sorcery》、回合制末日生存游戏《Overland》,以及两款僵尸题材的大型多人在线生存游戏《Survive the Nights》和《Aftershock》,这些游戏将于明年与玩家见面。
从这些即将上线的生存游戏来看,未来这一类型正在向更硬核(更复杂的生存环境,更苛刻的死亡惩罚)、更自由(细腻的现实刻画使代入感大幅增强,VR、AR等技术干预),更深入的发展方向(无限的生存道路,无限的生存环境)。可以预见,2018年将是生存游戏玩家狂欢的一年。