100层附加楼层35攻略 100floor楼层攻略
花了一些时间整理暗黑破坏神:不朽1~140层的数据,谢谢peng借款账户收集数据。
数据取自1.5.4版,暂时只拿到140层,应该足够国服大部队用一段时间,140层正好是解锁地狱5掉落的层数。
若能借到能打200层的号码,再更新剩下的60层。
名词解释
1.在12、30、60、95、140层后的括号中,标注相应的难度。单个人在挑战这一层的同时,会将设备在非难度场景下掉落的难度质量提高到这一难度。
2.对于同一层的怪物,盔甲和破碎的盔甲值相同,控制强度和控制阻力值相同。有些角色在观看这两对数据时会有1个误差,这是由游戏显示和整合引起的。事实上,它们是相等的,所以我把这两个属性写在一起,没有单独列出。
3.怪物的生命系数和伤害系数是将60级普通难度野外怪物的数据设置为基准值。通过乘以下表中的系数,可以获得该层怪物的实际生命值和伤害值。
4.伤害系数取值比较麻烦,涉及到战斗等级增减伤的修正,最终计算出来的系数可能会有很小的误差。
5.秘境守卫血量是单人难度数据,组队时要乘以队伍数量。
点击表格放大,然后点击右下角的下载按钮,将表格存储在手机相册中,随时查看。
以下是一些数据分析:
1.挑战与秘境对应的游戏难度
单个10层怪物的血容量和攻击力约等于60级普通难度怪物(不完全相等,但值差很小)。与野外普通难度怪物的区别在于对抗属性是否有效。普通难度没有对抗属性,在挑战的秘密领域也存在。
下面五层的怪物值严格对应地狱1~5的难度
12层 - 地狱1 (H1)
30层 - 地狱2 (H2)
60层 - 地狱3 (H3)
95层 - 地狱4 (H4)
140层 - 地狱5 (H5)
在单人模式下打这5层,会解锁设备难度和质量提升的奖励。
1~9层挑战秘境对应的是60级前某些级别的怪物数据,意义不大,我没有深入研究。
地狱魔匣BOSS数值也对应于某一层挑战秘境。如果你感兴趣,你可以使用它BOSS战斗等级自己找表格。
2、战斗等级
增长最常规的属性是线性增长:
1~4层,每层 40
4~20层,每层 50
20~79层,每层 30
79~100层,每层 35
100~140层,每层 40
挑战秘境中最重要的数据,不多说,无脑堆战等等,传奇宝石特效甚至套装特效都可以放弃。
3.护甲/破甲,控制强度/控制抗性
这两个属性值接近,为了方便大家比较它们的增长,放在同一个散点图中。
它们的数值增长没有战斗等级或暗黑破坏神3的大秘密数据那么有规律,只能直接看图片。
4.怪物的生命和伤害系数
生命和伤害系数的增长曲线更加混乱。通常连续几层不生长,然后突然增加。
甚至会出现低层系数高于高层系数的情况,如60~63层、102~103层,没有规律,还是只能看图片。
可以看出,怪物的伤害系数一般高于生命系数,这反映在生存压力远远大于输出压力上。我觉得这个设计不是很友好。比较黑暗的三个秘密,70层后,怪物的每层 5%伤害、 17%的生命,怪物伤害的增加远小于生命增加的数值设计更合理。不朽可能是故意设计的,以保持高属性玩家的相对优势。
结语
挑战秘密领域最重要的是战斗水平。制作这张桌子的主要目的是方便每个人查看战争。你可以计算好战争,找人组队,带领目标层,直接跳过挑战层。其他数据并不重要,但它也有助于更好地理解挑战秘密领域和游戏怪物的难度机制。