火纹觉醒剧情攻略 火焰纹章觉醒完美攻略
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▌最后一搏
从2005年到2010年的5年间,《火焰纹章》有两部电影D化学作品一个接一个地失败了,然后两个冷米饭的销售结果不好。在此期间,整个火焰纹章系列的销售和声誉都呈现出下降的态度。
虽然炒冷饭的两部作品很有趣 但缺乏新意
任天堂高层在内部会议上直接给予Intelligent Systems最后警告:如果火焰纹章的续集销量没有达到25万份,那么这将是这个系列的最后一部作品。
这样的言论自然会引起Intelligent Systems团队内部的恐慌。但当他们感到不安时,他们也下定决心,因为这是最后一部作品,他们必须放开手和脚去做。
正是这样Intelligent Systems与火焰纹章系列觉醒。
▌豪华阵容
《火焰纹章》续集开发项目计划于2010年正式启动NDS任天堂计划于2011年2月发布第八代掌机3DS。
任天堂3DS掌机
Intelligent Systems为最后一次大制作,邀请了当时还在任天堂开发总部制作《异度之刃》的横田弦纪作为制作人。
与此同时,一些参与过前开发的成员也从任天堂总部返回Intelligent Systems,参与最后一部作品的开发。
比如第一个负责《火焰纹章:圣战系谱》图形设计的高雅大学,第一个负责《火焰纹章:封印之剑》剧本编写的前田耕平等。
这本书的艺术由IS我们的草木原俊行负责,草木原俊行邀请了曾经负责《英雄不再》艺术设计的热门画家小崎裕介参与这部作品的制作。然而,这已经不是小崎裕介第一次参与火焰纹章系列的艺术设计了。他还负责更换卡《火焰纹章》TCG》插图设计。
小崎裕介绘制的游戏插图
如此豪华的开发阵容,让Intelligent Systems重拾对续集的信心,参与草木原俊行的制作,为整个系列创造了完全不同的风格。
▌集大成之作
火焰纹章3DS续集在早期展中,续集提出了许多有趣的想法,如在现代世界、童话世界中设置游戏,甚至有人提出将背景设置转移到火星世界。
虽然这些建议很有趣,但开发团队认为这些设置会让游戏远离火焰印章的主题,玩家很难接受太多的变化,所以游戏最终保持了中世纪的幻想风格。
不仅如此,制片人山仁志还提出,他想将系列前作中所有有趣的元素结合起来,制作一部综合作品。同时,该提议得到了高口雅达和前田耕平的支持,成为该作品的主要发展方向,游戏规划也相当快,仅一个月就完成了。
尽管如此,具体的系统机制和平衡模式在团队中仍然存在许多意见差异。为了解决这个问题,他们还在公司内部进行了全面的问卷调查,并整合了这些想法。
此外,为了让最后一部作品有一个足够响亮的名字,开发团队最终决定将副标题定为觉醒
游戏截图
▌早期游戏设置
由于开发团队还不知道3的早期开发DS具体的硬件规格,所以对他们来说最大的问题是如何使用2D图形与3D结合模型,不会让它们互相穿模型。
而因为对3DS掌机CPU不了解性能,开发团队也限制了角色的运动骨骼数量。至少使用角色战斗动画的脚自然采用了较少的运动骨设计。
开发团队将所有角色设计成大大小小的3D即使在开发团队中,这个设置也能理解3DS具体性能后来没有改变,因为他们认为这种设计可以让玩家关注角色的脸和上半身,3D模型的改进也可以放在后续的游戏中。
在战斗中可以看到角色3D模型
战术地图的UI这项工作的设计也发生了更大的变化。最初,开发团队认为,界面显示角色的设备、等级和其他数据信息就足够了。但为了让游戏角色更情绪化,游戏在对话和战斗界面中添加了所有可变的角色2D立绘。
为了使游戏更具战场氛围,游戏还添加了细节设置,如角色在跑步时在地上扬起灰尘。为了满足欧美玩家,并反映3DS独特的裸眼3D效果,游戏增加了第一人称视角切换,玩家可以在战斗画面中切换到控制角色的第一人称视角,具有代入感。
第一人称视角裸眼3D下非常带感
游戏中的3D过场动画由日本动画公司制作,Intelligent Systems他们的要求是让过场动画中的世界栩栩如生。在最后的游戏中,大河剧风格的过场动画确实展现了中世纪宏大的奇幻世界。
▌继承与创新
《火焰纹章:觉醒》遵循了世界地图移动系统、难度模式选择项目、角色支持、善意和婚姻生子系统。
战斗支持系统类似于以前的工作,但除了基本的角色支持奖励外,当两个朋友的角色同时站在一起时,攻击或防御的主角在进入战斗动画后也会在后面支持。
新的角色支持系统
此外,玩家还可以选择两个角色组成一个团队,在同一网格中移动、攻击和防御。团队中的角色可以随时切换前锋和后卫,而后卫的角色不能主动攻击和防御,而是增加前锋的属性,这是游戏中一个非常具有战略元素的新设置。
转移系统不仅保留了以前的上级职业,而且使所有职业都可以通过道具转移到其他职业。通过角色特征转移到更适合角色的职业,可以使战斗和朋友的角色更有利。
除了增强支持效果外,游戏中角色之间的善意也可以在最大的善意之后结婚生子。角色之间出生的后代可以通过游戏的外部章节加入战斗。
值得一提的是,这部作品的角色障碍元素也是关键系统之一,开发人员为所有角色的婚姻和忏悔制作了独特的配音和场景。
每个角色都有独特的爱情动画表演
更有趣的是,草木原俊行一开始甚至想制作所有角色的接吻场景,但提案没有通过,最终被取消。
本作为应用3DS独特的擦肩系统还增加了玩家名片设置,玩家可以创建自己的名片,并通过擦肩通信与他人分享他们的强大角色。分享的玩家可以雇佣名片上的角色,更容易战斗。
本书还具有联网功能
▌DLC的首次加入
《火焰纹章:觉醒》是该系列的第一部DLC任天堂出售的第一款作品也包括DLC的游戏。
推出DLC当游戏即将完成时,开发团队提出了这个想法。开发团队认为,虽然游戏本体的开发已经结束,但作为最后一部作品,不断添加新章节也是延续作品生活的一种方式。
游戏从发布开始的几个月内,几乎以每周推出一张地图的速度增加了20多张DLC地图。此外,还增加了多个额外的。DLC角色和职业,以及非常简单的特殊情节章节。
有相当多的这部作品DLC
前一部作品中的一些经典角色也是通过DLC游戏中加入了游戏的方式,游戏DLC多达25个,确保玩家在通关游戏本体后有足够的内容继续玩。
▌最后一刻的觉醒
2012年4月19日,火焰纹章:觉醒DS以集大成集大成、最终作品的名义,自然也引起了很多玩家的关注。
不仅仅是游戏话题的人气,Intelligent Systems在最后一部作品中放飞自我大胆创新,也让游戏内容非常丰富,极具游戏性。
游戏封面《火焰纹章:觉醒》
本作MC评分92分,FAMI通白金殿堂36分。游戏发布后被发布。GameSpot列为3DS2012年最佳游戏FAMI在年度游戏评选中获得优秀奖。不仅如此,在其他游戏媒体的游戏评选中,这部作品还获得了许多最佳游戏提名和奖项。
这部作品的销量出乎所有人的意料。仅在销售的第一周,这部作品就在日本销售了24万款游戏,成为当周销量排名第一。
到2013年初,这部作品的销量已经达到45万份,而在欧美,这部作品的销量也可以说是非常不错的。截至2016年12月,这部作品在全球共售出193万份,是当时销量最高的一部作品《火焰纹章》。
游戏截图
Intelligent Systems最后一刻的觉醒,让《火焰纹章》的续集销量远远超过了任天堂最初的要求,避免了《火焰纹章》的命运,也给整个系列带来了新的血液。
正是从这部作品开始,《火焰纹章》开始将不同的角色与其他著名的游戏系列联系起来,比如《怪物猎人》和《任天堂明星大乱斗》。
《火焰纹章:觉醒》曾与《怪物猎人:边境G》有联动活动
而此后Intelligent Systems《女神异闻录》的制片人Atlus合作,发展人气RPG游戏《幻影异闻录》FE》。
《火焰纹章:觉醒》是一系列非常有意义的作品。它在国外市场完全推出了火焰纹章系列,成为全球玩家熟知的知名游戏系列。它延续了火焰纹章系列的生命,也代表着火焰纹章进入了另一个新一代……