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肉搏英雄pk1.5.8攻略

2023-05-31 05:03:57

大家好,我是X博士,关注国产单机30年!

中国最接近3A什么是大作单机游戏?在《黑神话:悟空》出现之前,相信很多人都会认为是《古剑3》。

从销量和口碑来看,《古剑3》2年内卖出136万套Steam85%特别好评,wegame推荐率91% ,可以说是牌面中的牌面!

然而,最近也有消息称,《古剑奇谭三》项目计划了一棵树(邵云)、美术总监胃妖(郑文)和主程序刘海离开。这无疑是对古剑和烛龙的致命打击。前两个人可以说是古剑的灵魂,给许多玩家期待的《古剑4》蒙上了厚厚的阴影。

是什么让《古剑3》团队遭受了如此严重的打击?你想在中国做3吗?A单机真的错了吗?

重点1:《古剑3》赚了很多钱?真相可能没有你看到的那么美好。

两位核心创作者,胃妖是网元盛唐的副总裁,一棵树是网元盛唐的首席架构师。在很多人看来,他们的辞职是因为《古剑3》没有想象的那么赚钱。

古剑首发后两个月内销量应该只有60万左右,直接导致艺术核心之一红薯离职。之后《古剑3》进入了疯狂打折赔本赚钱的阶段。

甚至玩了《古剑奇谭1》 2 3》 《神舞幻想》的包装价格只有9元白菜!(虽然这个捆绑包不到半天就被下架了)

后来嘉年华30周年纪念版定制了1.5万,到目前为止销量只有5000左右,可以说是惨不忍睹。

所以,不要只看《古剑3》的销量突破百万,但有多少是99全价卖的,有多少是打骨折卖的?

然而,许多中国玩家抱怨99的价格太高,包括今年的轩辕剑7。你可以看看隔壁的日本市场。光荣的三国志只是让他们的粉丝以300多元的高价养活自己。可以说,中国的国产单机真的很贵。

因此,与原神手机游戏版相比,中国10天的收入估计超过3亿元;收入第二的日本市场是2349万美元(1.5亿RMB)美国估计为1131万美元(75566)wRMB)约609万美元(40700美元)wRMB)左右。会明白古剑系列根本不能算是赚钱项目。

重点2:游戏性复习《古剑3》 刚拿到3A大作初级门票

《古剑奇谭3》不仅要面对国内单机玩家付费不足的问题,还要面对苛刻的眼光和各种一线单机3A比较杰作。因此,在大家习惯巫师3、古卷轴等杰作的前提下,游戏出现了动作系统不够深、情节叙事方法薄、世界探索枯燥、家庭系统本末倒置分离游戏体验等诸多问题。

作为一款以情节为基础的游戏,《古剑3》的叙事方式是单线叙事。事实上,很少有部分供玩家选择和探索。这是一个标准的游戏。正如很多人所说,古剑3就像一部优秀的电视剧,巫师3就像一部自传。

这座城市也很空洞。并不是每个城市都隐藏着玩法、任务、彩蛋和奖励,比如老滚和神界原罪。他基本上是个木头人,说一些无关紧要的话。

动作也有很大的问题,尤其是怪物的攻击节奏可以闭上眼睛知道,隐藏,切割,隐藏,没有新的想法变化,加上怪物的血量,让战斗过程看起来又臭又长。

很多野怪模型也偷工减料,有的加光圈就完了。

X医生,我说的这些问题不是黑色的。我只想告诉你,我刚拿到3A大作门票的古剑和3A伟大的老板之间还有很大的差距。这60到100分的差距应该用1亿来填补。这不是游戏问题,更多的是时间和金钱问题。

显然,《古剑3》的团队目前还没有这样的资本。很多有识之士都发现了问题。

重点3:动作3A一条路走到底?事实上,中国单机的道路非常广泛

X博士认为,目前国产单机有两个想法。一是小成本独立游戏,二是抛弃本地市场走国际化。做古剑,成本预算有限,3A单机大作肉搏战,前途不是很光明。即使是黑神话,到目前为止还是论。视频中的一个DEMO,也暴露了很多战斗问题。更何况这个DEMO做了几年游戏,项目管理难度很大。

因为单机不代表只有3A其实很多动作都可以做。

以前网元圣唐的老孟总说想做中国CDPR事实上,在X博士看来,他限制了自己的想法。不仅是中国制造商,许多玩家对国内单机也有不合适的期望,看看国外单机游戏的发展有多好,然后国内也必须发展得有多好。根本不看国内人民的消费水平和玩游戏的环境氛围。

事实上,在过去的两年里,许多成功的小制造商告诉我们,单机不仅仅是3A一条大作搏斗的道路,最典型的例子,独立游戏,素描游戏都是出路。

比如拉瑞安,最近博德之门3大卖的厂商。

这家公司以前也做过一些事情CRPG游戏不成功,但他们没有转身学老滚,巫师3做3A欧美大世界RPG,相反,我们继续坚持更低的成本,但更需要创造性的游戏玩法和数值科学CRPG,想想玩家真正需要什么样的玩法,想想传统DND电子游戏化游戏化的转变,所以依靠众筹有神界原罪系列,成功翻身。

今年流行的《糖豆人》也不是3A大作是一款小品级的在线游戏,也是因为创意而爆炸。

另一方面,在过去的两年里,国内也有一些单机,通过游戏创意和一些微创新取得了成功,如卖肉 动作《嗜血印》,以校园武术风格为主的《侠隐阁》,模仿锈湖系列,加入独特艺术风格的《南瓜先生大冒险》,融合骑砍APRG《部落与弯刀》等武侠元素。

哪一个是3A杰作?但它可以控制成本,在自己的销售范围内取得成功,并继续开发下一款游戏。这条小而美丽的务实路线可能是目前国内最合适的单机团队。

课后总结:做英雄,不做烈士

《古剑4》的现状,甚至是否存在,都是一个问号。《古剑3》的成功也赢得了口碑,但实际赚的钱并不足以支持《古剑4》的发展。因为按照《古剑3》的游戏目标,在网元圣唐对标CDPR在雄心壮志下,很有可能会投入更多的资金,但这笔钱是目前《古剑3》和《古剑3》的销量OL》收入难以支撑。

假如一款游戏口碑不错,但没钱开发续集,他很可能会成为烈士,成为玩家值得记住的经典游戏,这样的游戏在历史上太多了。

但在X博士看来,活着才有DPS。对于目前国内单机厂商来说,不是靠梦想做事的时候。他们要做的就是活下去,找机会翻身。他们是一个在黑暗的荒野中发现一点星火的生存勇士。只有这样,他们才能最终形成成熟的单机游戏产业体系。到那时,就是3A真正的春天是国产大作。

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