魔兽肉搏英雄攻略 魔兽世界背景故事全集
这个策略写在魔兽争霸官方对战平台下,对抗地图恐怖丛林肉搏战 天赋版2.以下简介为肉搏战。
克制英雄攻防类型攻防克制是什么?地图上所有可以攻击的单位(无论是英雄、怪物还是其他什么)都有一种攻击和护甲。比如投石车是用来攻城的,攻击类型是攻城攻击,会对城墙护甲造成额外伤害。这就是攻击克制。而城墙护甲,如魔法、法术等攻击对其造成的伤害就会减弱(可以理解为城墙是物理的,魔法、法术是魔法的)。在本地图上,每个英雄都有一种独特的攻击和防御类型,从而形成攻防克制,攻防克制针对所有伤害。
查看英雄的攻防类型。选择要查看的英雄,将鼠标放在下图中,以便详细说明。
下表列出了肉搏战中7种攻击类型和8种防御类型
除了混乱攻击和普通护甲无攻防克制外,其他都有攻防克制。红色代表攻击类型会对护甲类型造成额外伤害,绿色代表防御类型会减少攻击类型造成的伤害。除了混乱攻击,其他攻击是3个100%、3个75%、125%和150%。在游戏中,打开右上角的记录可以看到抑制效果。
如何利用这一点。比如前期敏捷远程强,以穿刺、英雄、魔法、法术、普通为主,所以选择英雄、普通护甲,对方远程伤害较低。总之,团战模式的攻击和护甲类型主要针对前期对手的高攻击点,后期主要针对触发近战;个人混乱模式主要针对前期大部分英雄,后期针对游戏前几名玩家。具体情况具体分析,看对方强点在哪里,选择克制。
搭配和克制天赋技能与普通肉搏战不同,虽然天赋版也有攻防克制,但对战局的影响远远大于攻防克制。除非攻防克制大到你打对方150%,对方打你75%,相差一倍,否则好的天赋更重要。
在游戏中,英雄祭坛详细介绍了每个英雄天赋技能
下面推荐几个好用的英雄
敏捷远程树妖:驱逐(使得树妖的攻击离目标越远,伤害就越高。=当次攻击力×(树妖与攻击目标之间的距离)/600当次攻击包括暴击后的,如果距离小于200,则需要计算伤害防御。
黑暗游侠:射击(将黑暗游侠的攻击提升到更高的水平,攻击忽略目标(英雄级别)*0.75)点护甲[当目标护甲为正时忽略,当护甲为负护甲无效]
树魔猎手:恐吓 (巨魔的攻击可以吓唬目标,使目标攻击有30%的概率不能击中目标,持续6秒。
鹰身女妖:鹰风阵阵 (鹰身女妖每4次攻击,就会在目标处释放一阵阴风,对目标造成伤害(3倍敏捷)。
敏捷近战恶魔猎手:敏捷技能(提高恶魔(8) 英雄等级×2)点敏捷,当恶魔攻击英雄时,如果恶魔猎比目标主属性敏捷,会对目标造成额外伤害(主属性差异)。 伤害无视防御)
敌法师:法力损伤(每次攻击能损失目标(16) 英雄等级×4)点魔法值并对目标造成魔法值损伤。如果目标魔法不够,一半的伤害就不够。
力量远程灵魂行者:神行术 (4)提高周友军单位(4) 英雄级)%的移动速度,提高灵魂行者当前的移动速度×(4 英雄等级)%攻击力。
沉默术士:沉默 (每7秒让你的下一次攻击沉默目标单位,沉默的目标单位不会触发粉碎和重击等攻击效果,持续4秒。
力量近战牛头人的图腾 (牛头人触发粉碎时,会降低周围敌人80%的移动速度,慢慢拉到周围。
地球之灵:地球重击:(每16秒,地球的下一次攻击就会对目标单位350范围内的敌人造成2秒眩晕和(80 英雄等级×20)点伤害。
食尸鬼:咬 (使食尸鬼攻击对目标造成1%的最大生命值额外伤害,并恢复1%的生命值。
逆风推荐痛苦女王:痛苦尖叫(痛苦女王的痛苦也是有限的。每10秒,痛苦女王就会尖叫,爆发所有10秒的伤害,伤害周围350范围的敌人单位。注:伤害的一半分布在每个单位。
牛头人酋长:重生(单位死亡可重生)。重生拥有秒(180-英雄级)CD重生后会造成范围内的敌人(200 英雄等级×50)点伤,眩晕2秒!
地狱领主:回光返照(当受到致命伤害时,会激活回光返照效果,将所有伤害转化为自己的生命值,持续5秒。回光返照CD间隔60秒!)
总结由于篇幅的原因,还有许多强大的英雄没有一一列出。
由于版本的原因,一些英雄和一些天赋可能会被调整,以所玩的版本为准
英雄选择要考虑团队/个人模式因素、技能搭配因素、攻防克制因素、局势顺利/逆转因素等。
总之,这款游戏是技能选择,英雄选择的自由度很高,所以每个人都有不同的玩法和风格。此策略仅供参考。