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元旦过后,春节还没有到来。目前的时间一直是总结过去一年行业成就和发展的回顾期。最近,许多第三方数据机构发布了本周的年度名单Quest Mobile2018年中国移动互联网大报发布。
除了惯例以MAU今年除了统计全网最受欢迎的应用列表外,作为维度Quest Mobile报告还涵盖了小程序小游戏领域,发布了用户规模Top小程序列表200。
便于观察分析,GameLook从名单中特别挑选了小游戏部分。据统计,2018年微信小游戏呈现以下特点:
MAU超过千万级小游戏达
截至2018年12月,每月活跃用户数达到1000万的游戏相关小程序有31款,52款规模为500万。
相反,在报告中MAU超过千万的APP只有19款手机游戏。仅从数量上看,千万用户的产品游戏已经远远领先于APP手机游戏。这在一定程度上体现了小游戏的独特优势。
造成这种情况的原因并不难理解:
核心点是小游戏引以为傲的无需下载,点击即可玩特征。删除下载步骤大大降低了用户进入游戏的成本和心理负担;此外,小游戏包体小的特点也使得小游戏的点击转化率比手机游戏高一个档次;同时,微信月活10亿Quest Mobile全网月活设备统计接近11.3亿,让小游戏拥有与手机游戏相同规模的用户磁盘;最后,微信小游戏开发起步较晚,绝对少于手机游戏,用户选择少产生漏斗效应。现象级产品很少
虽然手机游戏在千万用户的产品竞争中远远落后于小游戏,但在现象级产品(超过5000或更高)上MAU)在指标上,小游戏和手机游戏还是有一定差距的。
截至2018年12月,手机游戏共有4款产品超过5000万款MAU,其中有快乐消乐、绝地求生:刺激战场刺激战场》和《王者荣耀》MAU超过1亿。在小游戏中,超过5000万MAU微信正式推出的跳一跳产品,月活达到亿级暂缺。而且,跳一跳5054万MAU也相当于低空飞行。
App游戏市场MAU排行榜
由于现象级产品的悬殊差距,同样的产品每月生活数千万,手机游戏MAU总和7.8亿,小游戏6.4亿,手机游戏成功扳回一局。
热度维持难
除了现象级产品很少,小游戏曾经的现象级产品也很难保持热度。比如2017年底上线3天DAU破亿,2018年4月Quest Mobile2018年12月,指出跳一跳累计活跃用户3.89亿,Quest Mobile统计口径跳一跳MAU只有5000万。
当然,跳跃是一个不恰当的例子,因为跳跃是第一个在线游戏,它的结果甚至很难,随着在线游戏的增加,跳活跃用户的减少实际上是合理的。
然而,其他非凡的产品则不同。例如,2018年7月,第一款月流量超过1亿的小游戏《海盗来了》正式透露了峰值DAU同样超过2000万,也是12月Quest Mobile《海盗来了》MAU不到1000万。2018年6月还有《物理弹球正版》MAU接近1500万,但半年后只有726万活跃用户流失。
小游戏不需要下载,包装小不仅带来了快速获取大量用户的优势,而且带来了简单内容难以留住用户的缺点。根据微信的官方声明,小游戏是一个反映创造力价值的平台。所有小型游戏开发者都需要考虑如何用真正的想法留住用户,而不是通常的填充内容。
盒子基本消失了
自2018年8月中旬以来,微信游戏官方团队首次明确了对小游戏盒的不支持态度,小游戏盒基本上被提前判处流刑。
从Quest Mobile据统计,小游戏盒基本消失,只有819万超级热门游戏盒、684万让你玩游戏盒和516万土豆游戏盒三个,没有小游戏盒进入MAU千万规模阵营。
相信未来微信调整后,小游戏盒的生存空间会越来越小,小游戏盒不再是值得过度投资的方向。
小游戏盒的主要原因是微信小游戏分散化,使得分发效率达不到开发者的预期。但最近的微信7.0.3版本更新,全屏下拉页面添加到小程序中,小游戏入口变相添加。
在2019年1月9日的微信公开课上,微信增值业务部副总经理孙春光也宣布,将通过丰富社会关系链、优化搜索体验和种子用户计划来改善小型游戏推广问题。从这些措施来看,基本上没有必要怀疑微信封锁小游戏盒和建立自己健康生态的决心。
以下为Quest Mobile原报告清单: