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上古卷轴5噩梦苏醒攻略 上古卷轴5唤醒噩梦杀不杀

2023-05-29 08:00:21
卡组分享

前言

首先自我介绍一下,是福建工程学院计算机系的大四学生,炉石ID:鹏#5706。2016年12月22日,北京时间1:36,我还是用自己信仰的原创土豪战卡组上传说。作为福建工程学院第一土豪战争,虽然在一级3进3出,但最终还是充满了活力。作为一个相信土豪战争的玩家,我用毅力告诉炉友,土豪战争还可以一战!

今年12月,炉石传奇玩家迎来了新的卡袋“龙虎斗加基森”,涌入了大量的新元素,所以也出现了大量的新卡,许多以前的卡组、常规、系统濒临灭绝。(如超生德、龙战、火妖法、防战、奶骑、死鱼骑等。,在我的传说中基本上很少见到。。。)由于新卡的影响,取而代之的是很多以打脸为主的职业:海盗战及其分支:海盗龙战;其次是海盗奇迹贼;青海萨,以上流派离不开海盗。中后期流派:宇宙术,龙牧(分支:宇宙龙牧);大后期:青玉德;当然还有其他流派:AV娜蓝龙德;buff骑;宇宙法等等。说了这么多,我只想说,目前的梯子环境对土豪来说极其恶劣!

就像最近有人说的,今天的阶梯环境无非是三大流派:(1)海盗战(2)不相信海盗战(3)邪恶的,大部分玩家只能选择加入他们,但他们是“不相信邪恶”中的一员。依然坚持信仰的战壕,从18级一路过关到传说。前言说了很多,现在是时候分享一下传说中的卡组和经验策略了~

卡组思路

土豪战的基本牌就不说了,来说说精髓牌的思路。

小软和大软(哈里森):海盗战太多,根本活不下去。

猛击,怒攻:前期解牌,猛击也可以过牌,可以激怒吼爹,配合斩杀,怒攻也可以大脸,3点伤害。

迦顿:在我看来,迦顿这张牌是战士的职业橙色。在高费时间清场,在站场打萨满特别好用,也能对敌方英雄造成2点伤害,杀死对方。

伊瑟拉:我没有带传奇的卡组,但在1级之前,我带伊瑟拉没有带迦顿。在1级之前,有很多宇宙学。对于土豪劣绅来说,玩宇宙学是一场劣势比赛。为了提高胜算,我增加了一张伊瑟拉,它可以提高胜率,无论是醒来、噩梦还是梦,噩梦和醒来都提高了杀戮线,梦也可以在对面成为国王后连续两次咆哮;1级之后,都是萨满,所以我用迦顿代替了伊瑟拉的卡位。

兽人铸甲师:关注这张卡,这是加基森卡袋蓝卡,身材527,效果:嘲笑,每当造成伤害,折叠等于攻击装甲,简单地说是造成多少伤害折叠多少装甲,首先,卡真的很好,因为纳克萨玛斯对环境,标准环境没有淤泥喷雾,5费曲线一直空白,我一直想找到替代品,用过古代神卡包的闹闹机器人(身材534,嘲讽圣盾)当时感觉很好,但用起来一般。虽然带圣盾,但是屁股太小,只有4血。圣盾破了之后,5费的时候对面很容易解除4血的嘲讽。破盾后,一般用随从交换解决,收入不是很大。后来卡拉赞复印件出了一张5费的法术牌:铁炉堡传送门(5费,叠4点护甲。随机召唤4费随从)。当我开始看到这张牌的时候,我真的很赞美,因为在地精战争侏儒退出环境后,没有盾姐(盾女仆)后,中后期的防战叠甲能力减弱了很多。所以这张牌可以代替盾姐,相当于一个5费、4甲、随机身材的盾姐。但是,毕竟随机性太大,有时候生物质量太懒。1/1的无面嘲讽等,以后用起来也不是特别满意。直到527兽人铸甲师的到来,我真的觉得这张牌是为土豪而生的。首先,5费嘲讽取代了没有淤泥后5费嘲讽的空白。效果可以叠护甲,最差的效果可以叠两个护甲,除非被法术硬解。平均来说,兽人铸甲师可以叠4甲。我把它定义为淤泥和盾妹的结合体。战士武器死亡后,aoe,防战带来了血吼、食尸鬼和更多的复仇打击来补充。卡槽的卡位不够,所以从卡身材、效果、压缩卡库来看真的很好。虽然它仍然很弱,但在标准模式下的土豪劣绅战争是可以的。

面对职业经验

海盗战:开始留牌:找小斧头,复仇打击,食尸鬼,小软,愤怒攻击。这些牌主要是aoe和斧头。小软和大软疯狂吃武器,但要抓住机会。中期要靠426血蹄战士和527兽人铸甲师抗伤,胜分如下。第一次海盗战本身就是卡手,第二次5费哈里森吃了对面的奥金斧。当对面手牌不足时,下图为哈特。土豪战争的总胜率是7:3。当梯子上弥漫着海盗战带来的腐臭时,作为土豪战争,是时候清理门户了!

对阵宇宙术:没什么好说的,胜利就是武器 吼爹 怒吼父亲的手段被带走了。如果手牌不足,你可以用哈里森吃国王的武器,通过手牌寻找伤害。当然,如果你深陷宇宙学的浪潮,你也可以带上监督员、伊瑟拉和提高杀戮线。如果你打得好,胜率可以。一般来说,我在对阵宇宙学的比赛中胜率将是7:3。

对阵海盗奇迹贼:开始留牌:小斧头,复仇打击/食尸鬼,猛击/怒攻,杀戮!(防止那种天湖开始,1费示范,我死了很多次,血的代价),一般斧头砍蹩脚的海盗aoe配合清理,稳定情况更好,加基森第一次解除,不要让他打牌,加基森会说做生意,解除他,你做屁生意,直接破产!在中期,它还依靠426和527来抵抗伤害。记住,不要卖太多的血。奇迹贼爆发了。处理奇迹贼的关键牌:大范、加基森、冷血和火车王后,他们基本上获胜,整体获胜率为7:3。

对阵青海萨:从小斧头开始,食尸鬼/复仇打击,痛苦,愤怒,杀戮(防477)。前期武器配合食尸鬼/复仇打击稳定局面,中期426527吃伤,抓住机会乱打,迦顿清场,图哈特,看时机卖爸爸,看时机压女王。一般7费~8费游戏结束,胜率8:2。

青玉德:劣势游戏,只能希望对面的卡手,然后我们按费用跟随,依靠场景优势,大脸频率赢,一旦对面的加基森刷卡,可以投票,胜率1:9。

龙牧:劣势游戏,打卡差被打开,因为龙牧单卡质量真的很高,然后打开卡差,213历史学家发现铜须 偷牌,偷两张牌,卡差无限大,打不下去,胜利只能看运气,依靠血吼拉卡差,敢打牌,抓住机会女王(对手没有埋葬),或欺骗埋葬,然后用伊瑟拉刷,可以赢,胜率2:8。

其他职业只是打得好,讲道理,环境极其不友好。建议大家还是用高效的卡组和技术可以信任的老兵,不然在现在的环境下真的控制不了土豪战。

后记

作为一种信仰,我还是会坚持用土豪打分,作为梯子上的一条清流,无论多么艰难,多么艰难,心中依然爆发出怒吼:“没有胜利,没有死亡!

但想想即将退出环境的图哈特,复仇打击,既不舍又无奈,不知土豪战还能走多远。

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