原神林尼培养攻略
原神接下来将要进入到4.0版本中,而这一新版本带来了林尼这位新角色,当然这位新角色也是很有特点,也有着其独特的玩法设计,那么林尼要怎么培养,下面就来告诉大家。
原神林尼培养攻略
一、角色定位及优劣势
二、技能天赋详解
1、普通攻击“迫牌易位式”详解(林尼核心机制)
普通攻击的两端蓄力重击是林尼的主要输出手段,具体如下:
(1)第一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害
(2)第二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶【怪笑猫猫帽】(至多存在一顶,解锁一命后为至多两顶,被摧毁或持续时间4s结束后会对周围一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害),主要就是这第二段蓄力,当二段蓄力发射箭矢时,如果此时林尼的生命值高于60%,则林尼会消耗一部分生命值,获得一层“隐具余数”,相当于叠一层被动,最多叠五层,注意,此处单次消耗的生命值虽然数值为生命值上限的20%,其实应为≤20%,因为消耗达到的血线最低为生命值的60%,假如75%血量下进行一次生命值消耗,只会将血线压至60%,此时的生命值消耗就为15%,<20%。
此外,每隔一段时间(6s)隐具魔术箭还会在命中的地方降下“灵息之刺”,造成带有芒性的火元素伤害。
2、E技能“眩惑光戏法”详解
林尼释放E技能时,将清除已有的【隐具余数】,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值,每次为生命值上限的20%(注意,此处为回血,不是烧血,所以林尼单靠自身就可以进行烧血回血,枫丹的新机制)。
此时,如果场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害,且这种引爆伤害属于重击伤害。
3、Q技能“大魔术·灵迹巡游”详解
林尼释放Q技能后,化形为能够快速移动的“怪笑帽帽猫”(注意,不是普攻的【怪笑猫猫帽】),怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时间结束或使用元素战技时,林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层[隐具余数]。
4、固有天赋“惊现演出”详解(增伤天赋)
如果林尼通过发射隐具魔术箭消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80%提高造成的伤害。
5、固有天赋“完场喝彩”详解(增伤天赋)
林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:(1)基础提升60%;(2)队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的角色,提升20%通过上述方式,至多使林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升100%。
6、固有天赋“琐碎观察术”详解
在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置,可以减轻枫丹新地图的材料采集压力。
三、配装详解
1、圣遗物套装选择:4逐影>4渡火>4辰砂>2逐影+2攻击+2攻击+2火伤组合;
(注意,此处4逐影套装和后面三套差距太大,因此后三套只能是用作过度套装使用)
2、圣遗物词条选择:主词条:攻击沙,火伤/攻击杯,暴击暴伤头;副词条:双暴+攻击
3、天赋加点:平A>Q>E。(推荐10-9-9)
4、命座选择:0命>1命>2命>3命>4命>6命
(这里有必要说明一下,除5命外,1-4命提升较为平滑,均有15%-20%左右的提升,6命提升较5命很大,为60%左右,此外,虽然伤害明显提升,但0-6命无明显的机制优化,实战游戏体验没有改善,对群依旧略显乏力)
四、武器推荐
小伙伴们请注意,此处的武器推荐优先级依据是按照0命林尼在圣遗物佩戴4逐影套装,阵容为林尼+迪希雅+万叶+班尼特情况下的总伤害进行排序,具体优先级如下:
精一最初的大魔术>精一若水>精一飞雷之弦振>精一阿莫斯之弓>精一天空之翼>精一冬极白星>精五烈阳之嗣(新纪行)>精五黑岩战弓≈精五静谧之曲(新锻造)≈精五破之魔>精一烈阳之嗣
五、阵容搭配
此处对于林尼的阵容搭配考虑的是林尼自身机制以及专武的被动情况,即林尼的适配阵容为2-3火元素的纯火体系;并且,林尼作为蓄力弓箭手角色刚需护盾或抗打断角色保护;最后,林尼刚需班尼特,一方面,林尼自身是一个纯攻击力模型,需要班尼特高额的攻击加成,另一方面,班尼特作为火系奶妈完美适配林尼自身天赋机制和专武,因此,班尼特为刚需。
基于以上分析,林尼的阵容架构为:林尼+班尼特+护盾或抗打断角色+第四人;
具体阵容推荐如下:
林尼+班尼特+迪希雅/钟离/烟绯/托马+万叶/砂糖/香菱/灵活第四人
(注意!此处的烟绯最低要求为4命肉装烟绯,4命烟绯可以提供护盾;托马最好为6命托马,6命托马可以提供15%的重击伤害加成,进一步提高伤害;灵活第四人除推荐的万叶、砂糖、香菱外,可以根据自身或环境需求进行合理搭配。)