崩坏星穹铁道角色养成成本评估
崩坏星穹铁道角色养成成本要多少,很多小伙伴们都不知道角色养成成本需要多少,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道角色养成成本评估。
崩坏星穹铁道角色养成成本评估
一 研究方法
首先,按照公司的标准,将每种材料的产出比例做一个测量计算。此处部分数据由实际测量结合数则统计贴的结论[2][3],将各材料的最高产出数量估算如下:
(特别说明:以下所有数据均以均衡6的掉落数量为参考,公司只为长远发展做规划。)
此处折叠各材料的估算方式
然后,再将上面得到的掉落比例,把各副本对应的价值以开拓力的基准进行整数化、统一化:
二 价值评估体系构建
在此,我们大致能够得出各种材料所对应的价值比例,在这之中,只有信用点具有一个单独的掉落途径,故此,就能够通过等价交换的原则,将各种材料等比例的折合成信用点,建立一个以宇宙通用货币为基准的养成成本评估体系:
其中,行迹高级材料的价值估计分为两种:
其一,当 培养的角色数量 大于 遗器数量(当然,这里指的数量为每个角色对应六件遗器,更细化的,也可以表示为周本材料的需求数量和遗器数量进行对比。如何判断见仁见智,在此不赘述),则周本对角色养成起负面影响,周本产出的遗器经验价值为零,则需要额外消耗等价的信用点去购买周本材料;
其二,当 遗器数量 大于 培养的角色数量,周本对角色养成起到正面的作用,其刷出的遗器经验可以用于培养遗器,则周本材料的价值相对的下降了。
这里要说明的是,之所以把价格变动的材料放在周本材料而不是其他材料上,是因为周本材料是角色养成不可缺少的材料,且周本相对掉落次数少,还没有其他产出途径,将其作为价值变动的准则能够把折算的影响控制到最低。
三 价值评估
搞定了货币折算的体系,接下来只需要按照计算的材料需求数量填入,就可以将各类养成的成本进行估值。
此处的折合信用点,是完全参照拟造花萼金的信用点比例进行估值的,通过对信用点进行等比例计算即可推知所需消耗的开拓力(为啥不直接算开拓力?
四 结论及建议(?
对以上条目进行一些说明:
角色养成需求 包括了从刚入手到所有本体全部养成完毕的材料,分为五星和四星,此处的角色养成成本默认为不佩戴任何遗器,故周本材料选用不计遗器的价值计算;
全套常驻遗器常驻遗器指的是为一个角色配置一套一般情况下不会脱下的遗器,但在这里指代的范围不仅限于穿在身上的遗器,而是按照周本掉落的比例:一个角色毕业需要4次周本、6件遗器,则将这培养的6件遗器称之为常驻遗器。另一角度的比例为:2个周本材料,对应支援1件常驻遗器。理论上,常驻遗器一般会成套的进行培养,故这里只给出了一套的养成成本,单件除以6即可;
光锥养成需求 由于光锥是可以互吞的,其经验机制与遗器相同,故在这里的稀薄以太计算,不仅计算了光锥养成至80级的所有消耗,还包括了光锥本身包含的经验(三/四/五星光锥500/12000/60000经验,折算为1/24/120稀薄以太);
单件替换遗器替换遗器的概念即为非常驻遗器,但是范围并不仅限于替换,而是描述了所有超出周本材料支援范围的遗器。举例来说:根据比例,2次周本的遗器经验价值对应支援3件常驻遗器,如果打了10次周本却培养了16件遗器,则其中有一件遗器应当按照按替换遗器的价值计算;
词条成本 众所周知词条是需要通过大量的强化进行刷取的,而用于刷取词条的遗器,一般情况下会选择强化至3的倍数,故在这里仅给出这五个等级的强化折损、信用点消耗估值;
重铸成本 10件五星可以重铸为1件新五星,在这里将每件五星遗器都通过自身所含的经验值进行量化,重铸一件五星将会固定折损9件五星的经验,并不损耗信用点。