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崩坏星穹铁道双流派艾丝妲超详细攻略

未知 2023-06-27 06:14:24

崩坏星穹铁道双流派艾丝妲怎么玩,很多小伙伴们都不知道艾丝妲都有哪些流派可以玩,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道双流派艾丝妲超详细攻略。

崩坏星穹铁道双流派艾丝妲超详细攻略

目录&结论

一、基本信息

1.1 技能:终结技>天赋≈战技>普攻

1.2 行迹:提供了最大52.5%的防御加成

1.3 命座:4命>6命>1命,这三个都是关键命座

二、细节分析

2.1 充能需求:根据不同需求分为击破流和辅助流

2.2 速度分析:现阶段无法达到速度阈值,越高越好

2.3 放大时机分析:一般主c回合放,特殊拉条打BOSS

三、配装配队

3.1 光锥推荐:击破流精2记忆中的模样,辅助流舞舞舞、过往未来

3.2 遗器推荐:击破流(怪盗+盗贼),辅助流(快枪手+仙舟)

3.3 配队推荐:固定队尚未成型,任意队伍均可

四、未来就业环境:未来可期

一、基本信息

1.1 技能

普攻:普通攻击,解锁额外能力:火花后,可以给敌人挂上三回合的灼烧

战技:1次指定敌人的伤害+4次随机敌人的伤害,解锁1命后会多一次随机伤害,极其适合破韧

秘技:进战时对全体敌人造成伤害

终结技:“渴求着星星奥秘的钥匙啊”……是你,魔法少女小樱!使我方全体速度提高,持续两回合,也是体现艾丝妲价值的一个技能

8天赋(一个比较复杂的技能,多介绍一下):

1.1.1 天赋的作用

天赋的核心是蓄能,蓄能总共有三个作用:

1.给全队加攻击。10级每层可提高14%,最多叠加5层,看起来是相当不错了,但实际上,攻击力是个稀释严重的乘区

2.解锁额外能力:星座后,给艾丝妲提供防御加成,最多提高30%,显著提升艾丝妲生存能力

3.解锁4命后,蓄能层数大于2时,能量恢复效率提高15%,提升艾丝妲开大频率

1.1.2 蓄能层数获取和减少

获取方式很简单,击中敌人就可以获得蓄能层数,每击中一个敌人,获得一层,如果弱点是火属性,额外获得一层,一次攻击中,击中相同的敌人不会重复获得。假如击中了三个敌人,其中一个是火弱点,那么就获得4层蓄能

减少:第二回合开始时,每回合减少3层,解锁2命后,艾丝妲放大的下个回合不会降低;解锁6命后,每回合减少的层数-1(也就是每回合减少2层),这个6命看起来配不上6命,但实际上非常非常有用

注意点:艾丝妲是先判定充能,再判定层数,如果当前是0层,普攻火弱点敌人,这次普攻无法获得15%充能加成,普攻后蓄能层数变为2层

那么我们再来看6命的效果,假如打混沌回忆时,只剩了一个火弱点BOSS,没有6命时,每回合最多加2层,但减少3层,总会减到小于2层,最终导致15%充能加成形同虚设。但解锁6命后,每回合加2层,减少也是2层,因此15%充能加成才可以变成常驻效果!

技能加点顺序:

如果是辅助流艾丝妲,加点优先级为终结技>天赋≈战技>普攻

如果是击破流艾丝妲,加点优先级为终结技≈战技>天赋>普攻

1.2 行迹

额外能力:火花和星座上面已经介绍过了,另外一个额外能力是点燃,全队火属性伤害提高,可以组纯火队

其他行迹:火属性伤害提高22.4%,防御力提高22.5%,暴击率提高6.7%,艾丝妲是一个自身生存能力优秀的辅助,不论是行迹加成,还是额外能力:星座,都给艾丝妲提供了充足的防御属性,同时,火属性伤害也让艾丝妲更加胜任一个合格的击破手

1.3 命座

1命:战技多一次伤害(关键命座)

2命:放终结技下个回合蓄能层数不会减少

3命:提升战技和天赋等级

4命:蓄能>2层时能量恢复提高(最关键命座)

5命:提升终结技和普攻等级

6命:蓄能层数每回合减少变为2层(关键命座,具体原因上文解释了)

二、细节分析

这部分重点围绕艾丝妲的充能和速度进行一个分析,也可以跳过直接看遗器和光锥推荐,但看懂了会让遗器和光锥的选择更加灵活,顺便分析一下何时放大

2.1 充能需求

艾丝妲终结技能量为120,效果持续2回合。艾丝妲释放大招后能量为5,战技能量按解锁1命36计算,普攻能量20

被攻击回能比较复杂,现在测下来基本上是敌人aoe刮到了回5,敌人普通攻击回10,敌人技能攻击回15

受击概率计算:

由于艾丝妲高速状态,三动时敌人仅两动,四动时敌人仅三动,敌人两动时基本可认为至少被打一次,敌人三动时基本可认为至少被打两次

充能需求计算(文末有补充):

艾丝妲到底需要多少回能,很多帖子都讨论了这个问题,现在争议也很大,抛去受击谈充能是不负责任的,我先列几个循环的充能需求

1. 两动一大是不可能的,如果EE,战技点不够,如果EA,充能不够

2. 三动一大的情况,先排除EEE和AAA这两种明显不行的

如果是三动EEA,这个实战中低压环境战技点是可以的,而且这个循环完全不用额外堆充能,适用于击破流艾丝妲!

如果是三动EAA,这个是先用E堆上层数,然后A保持层数,适合高压环境战技点紧缺的情况,这个是充能绳+天赋就可以满足需要,适用于辅助流艾丝妲!

如果是用轮契,EAA由需要充能绳,变成了仅天赋即可,但浪费极大,AAA?估计只有超高压环境才会完全没有战技点吧,所以轮契好用吗?是好用一些,但是需要的其实只有5点能量,如果有精2的记忆中的模样完全可以替代轮契

精2的记忆中的模样的计算结果没放上来,但EAA也是无需充能绳,适用于击破流艾丝妲

等一下,好像漏了什么,翁瓦克去哪里了?没错,艾丝妲完全不需要翁瓦克

3. 四动一大的情况,为什么要考虑四动一大呢,太浪费了啊,充能完全溢出

2.2 速度分析

按着充能的分析,艾丝妲目前只能是选择三动一大,除非出更强的同谐光锥,三动一大的情况下,要保证主c尽量多的吃到加速buff,最好的方式就是艾丝妲三动=主c两动

先计算一下,艾丝妲速度假设为x,三动耗时200÷(x+50)+100÷x,主c速度假设为y,两动耗时200÷(y+50),化简有1/(x+50)+1/2x=1/(y+50)

1. 于夜色中,艾丝妲可以提供50的速度,因此主c可以仅堆到110的速度,考虑到希儿和丹恒都有加速,因此也可以不堆速度,在不堆速度且加速的情况下,主c速度大约是120左右,因此艾丝妲速度约为(凑出来的)225,好的,完全堆不上去啊。因此,艾丝妲不是非常适合巡猎主c

2. 景元,景元对速度也有要求,要赶在神君行动前多动一次,因此也是需要全程覆盖艾丝妲的加速,景元的速度本身就比较低,只有不到100,因此艾丝妲速度约为(凑出来的)195,好的,极限中的极限了。因此,艾丝妲不是非常适合景元

因此,现阶段的艾丝妲基本无法做到大招全程覆盖

但艾丝妲并不是不能用,相反,虽然无法全程覆盖,但艾丝妲的提速能力是实打实的,全队50点速度,在有回合限制的混沌回忆作用还是很大的,那么艾丝妲的速度堆多少呢?答案是越多越好(因为现阶段达不到那个阈值)

2.3 放大时机分析

艾丝妲什么时间放大最合适,由于无法保证主c增速全程覆盖,就只能是覆盖的越多越好,假如艾丝妲有大了,主c已经跑了一半,那此时放大只能覆盖主c一回合半的增速,而当主c开始行动时放大,这回合并不会消耗buff的回合数,可以完全覆盖两回合的增速。因此,在主c回合放大是最好的

当然事无绝对,如果主c在BOSS后面一点,BOSS又快要破招了,那提前开大把主c拉上来也是非常有用的

三、配装配队

3.1 光锥推荐

同谐光锥还真不少,我分为三类,充能光锥、增伤光锥、拉条光锥

1. 充能光锥,四星的记忆中的模样和三星的轮契

根据前面的充能分析,如果有至少精2的记忆中的模样,可以满足EAA循环下三动一大的充能需要,记忆中的模样提供大量击破特攻,而且解放充能绳需求,换成击破绳,走击破流,推荐(至少精2)!

如果没有,也可以用轮契同样满足需要,但我并不推荐用轮契,三星面板太低了,而且不用轮契,把循环换成EEA,又加快破韧,同样也无需充能绳就能满足三动一大的充能需要,不推荐

2.增伤光锥,五星的战斗还未结束、四星的过往未来、与行星相会、镂月裁云之意

战斗还未结束提高能量恢复效率,但艾丝妲其实不缺,就算缺的循环也不是这10%能有改变的,因此给了艾丝妲属于浪费,并不适合

与行星相会,这个看起来是艾丝妲专武了,适合纯火队,其实从艾丝妲的行迹也能看出这个角色是偏向于火队的,但苦于现在火队并不是特别突出,混沌的火弱点也比较少,不是太合适

过往未来,低配的战斗还未结束,需要配速,使用起来有点难度,属于辅助流,不支持也不反对

镂月裁云之意,其实我个人不太喜欢这种不确定的效果,而且这几个效果中,攻击力提高稀释严重,充能效率基本都是配好的,不是太合适

3.拉条光锥,四星光锥舞舞舞

从效果本身讲,高速和拉条是有点浪费的,但考虑到艾丝妲就是让全队角色多动的,用这个也还算OK的,属于辅助流,但需要注意的是放大时机,要在主c动完,下个角色开始动前放大,不支持也不**

*.2 遗器推荐

这里有两个流派,击破流和辅助流,至于什么情况下是击破流,请看上面的光锥和技能循环

击破流:

衣帽四件套推荐怪盗,衣服推荐攻击,鞋推荐速度

球带两件套推荐盗贼公国,就是堆击破特攻,球推荐火伤,带推荐击破特攻

辅助流:

衣帽四件套推荐快枪手,进一步提速,衣服推荐生命/防御,鞋推荐速度

球带两件套推荐仙舟(前面分析过为什么不用翁瓦克),提生命,提全队攻击,球推荐生命/防御,带推荐能量恢复效率

3.3 配队推荐

由于艾丝妲并没有完全适配的强力主c,因此现阶段主要是作为火弱点击破的一个对策卡+全体提速辅助角色,塞到任何一个队伍里都可以

四、未来就业环境

总体来说,艾丝妲这个角色并没有发挥出全部的实力,尤其是对火c的提升,如果未来出一个强力火c,并且速度较慢,那艾丝妲绝对是最佳的辅助人选

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