崩坏星穹铁道银狼击破流直伤计算模拟分析
崩坏星穹铁道银狼击破流直伤怎么样,很多小伙伴们都不知道银狼击破流直伤伤害怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道银狼击破流直伤计算模拟分析。
崩坏星穹铁道银狼击破流直伤计算模拟分析
先放结论
①没有6魂的想让银狼打一点输出可以考虑使用击破流,收益是不错的
②6魂银狼配队想打少轮快速攻坚的选择直伤流,因为击破流出伤太慢,在队友的配合下一般情况第一个纠缠还没触发敌人就已经死了。
③低魂银狼对银狼的输出没有执念的话,用辅助流穿铁卫保命比较好。
具体怎么得出这个结论的可以看我的计算分析过程
首先我们需要分别给两种流派不同星魂的银狼配个装:
直伤流:量子4件套+泛银河2件套
击破流:怪盗4件套+塔利亚2件套
点击展开折叠查看套装效果
0魂光锥选择5叠活动光锥【新手任务开始前】
1魂以上光锥选择1叠专武【雨一直下】
点击展开折叠查看光锥效果
脚部主词条均选择:速度
位面球主词条均选择:量子属性伤害
0魂躯干主词条选择:效果命中
1魂躯干主词条选择:效果命中
2魂以上躯干主词条选择:暴击率
0魂连结绳主词条选择:能量回复效率
1魂以上直伤流连结绳主词条选择:攻击力
1魂以上击破流连结绳主词条选择:击破特攻
副词条均固定如下:(单词条数据取中位值)
暴击率词条10=2.92%*10=29.2%
暴击伤害词条6=5.83%*6=34.98%
攻击力词条3=3.89%*3=11.67%
效果命中词条2=3.89%*2=7.78%
击破特攻词条2+5.83%*2=11.66%
速度词条7=2*7=14
接着要给银狼配一个队伍:
这里我选择的是【希儿】【停云】【娜塔莎】
其中希儿默认0+1,停云和娜塔莎默认满魂,且光锥不带全队增益效果和影响行动顺序的效果。
希儿速度定为150(已计入战技加速)
停云速度定为143
娜塔莎速度定为123
银狼的速度根据上面的配装计算为146
在战斗中,希儿只使用战技,停云使用1战技3普攻,娜塔莎一般只使用普攻如果影响到银狼击破则改用战技,银狼使用1战技2普攻1终结技的循环。
战斗中默认BUFF必中,敌人可被我方所有角色的攻击削韧,敌人不攻击银狼。
避免干扰银狼击破,我方其他输出类终结技均在击破后释放,只记录银狼终结技。
最后再定制一个敌人属性作为木桩:
设定敌人韧性条长度为12
设定敌人速度为120
设定敌人量子抗性为0
设定敌人为90级
设定敌人生命值无限
设定好以上条件,我们就可以根据伤害公式和行动规则来进行模拟计算了
点击展开折叠查看伤害计算公式
以下公式已略去无关乘区
银狼直伤计算公式:[(角色基础攻击力+光锥基础攻击力)*(1+攻击力加成%)+攻击力加成值]*技能倍率*(1+增伤加成%)*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*银狼等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*银狼等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤)
银狼击破伤害计算公式:击破基数*击破倍率*(1+击破特攻)*(最大韧性长度+2)/4*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*银狼等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*银狼等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤)
银狼纠缠伤害计算公式:击破基数*纠缠倍率*层数*(1+击破特攻)*(最大韧性长度+2)/4*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*银狼等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*银狼等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤)
点击展开折叠查看银狼技能与星魂介绍
首先整理了一个银狼各种星魂和流派的单次伤害表,这里不考虑韧性条减伤。
接着分别进行轮次伤害模拟计算
【以下计算均保证纠缠叠满5层、击破由银狼触发。】
0魂银狼+5叠活动光锥-直伤流
0魂银狼+5叠活动光锥-击破流
1魂银狼+1叠专武-直伤流
1魂银狼+1叠专武-击破流
4魂银狼+1叠专武-直伤流
4魂银狼+1叠专武-击破流
6魂银狼+1叠专武-直伤流
6魂银狼+1叠专武-击破流
根据以上8次模拟,我们可以总结出这样一个表格用于对比数据
根据数据读出以下信息:
①在模拟的6轮次总伤中,击破流均高于直伤流。
②在模拟的5轮次总伤中,直伤流均高于击破流。
③从0魂到6魂,击破伤害占比逐渐降低。
④没有6魂的数据,直伤流中击破伤害占比也高于直伤伤害。
⑤6魂的数据中,堆直伤就直伤占比高,堆击破就击破占比高。
⑥6魂的数据中,只有当第二次纠缠爆发时,击破流总伤才会高于直伤流总伤。
看完了数据接着我们来讨论一下两种流派的优缺点:
直伤流:
优点:出伤快,行动灵活,技能放出去就有伤害,满魂可以争取1轮甚至0轮杀敌。
缺点:低魂总伤比较低,无法快速攻坚
击破流:
优点:叠层叠满多轮次下总伤非常高
缺点:出伤慢,必须击破恢复时满层纠缠触发才有高额伤害,行动不灵活,需要卡好击破角色行动,无法快速攻坚。
在实战中,我们往往是没有办法控制好击破敌人的时机的,我们的队伍需要清小怪,需要回血上盾保生存,银狼的终结技也需要给主C提供减防收益而不能憋着等马上击破了再打。另外就算击破了,也需要其他队友为纠缠叠层,至少每人攻击一次(包括银狼)才能叠满层数。
这里我再调整了一下纠缠的叠加层数,各位可以看看变化后的数据
这是只能叠1层纠缠的数据
这是叠2层纠缠的数据
这是叠3层纠缠的数据
这是叠4层纠缠的数据
大家可以根据自己实战中队伍的可叠层数进行比对,看看自己更适合哪种流派。
综合以上的信息给到我的个人建议:
1.没有6魂的想让银狼打一点输出可以考虑使用击破流,收益是不错的。
2.6魂银狼配队想打少轮快速攻坚的选择直伤流,因为击破流出伤太慢,在队友的配合下一般情况第一个纠缠还没触发敌人就已经死了。
3.低魂银狼对银狼的输出没有执念的话,用辅助流穿铁卫保命比较好。