崩坏星穹铁道伤害乘区论详讲
崩坏星穹铁道伤害乘区怎么算,很多小伙伴们都不知道伤害乘区应该怎么计算,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道伤害乘区论详讲,希望能够帮助到小伙伴们。
崩坏星穹铁道伤害乘区论详讲
伤害乘区论说的简单一点,就是说伤害是几个数字相乘的结果,而这几个数字被称作乘区。在星穹铁道中:
伤害=基础乘区×暴击乘区×增伤乘区×抗性乘区×防御乘区×减伤乘区×易伤乘区×虚弱乘区
接下来,我们只需要知道这几个乘区如何求得,就可以计算出伤害了
基础乘区
基础乘区是由角色三维(攻击、防御或生命)和对应倍率相乘得到的,即:
基础乘区=角色三维×对应倍率
例如下图中娜塔莎普攻的基础乘区就是868×60%=520.8
这里再说一下角色三维的算法(以攻击为例,防御和生命与攻击的算法相同):
攻击力=白值×(1+大攻击)+小攻击
白值即基础攻击力,算法为角色基础攻击力+光锥基础攻击力
大攻击即攻击力百分比加成,例如攻击鞋的主词条
小攻击即数值攻击力加成,例如手套的主词条
暴击乘区
1、在攻击没有暴击时,暴击乘区=1
2、在攻击触发暴击时,暴击乘区=1+暴击伤害
3、若要综合考虑暴击与不暴击的情况,暴击乘区就要取暴击期望,暴击期望=1+暴击率×暴击伤害,即:暴击乘区=1+暴击率×暴击伤害
当然,暴击率>100%时相当于100%
(这里附上暴击期望的推导过程)
增伤乘区
增伤乘区的算法非常简单,算法如下:
增伤乘区=1+增伤buff总和
重点是要搞清楚那些属于增伤 buff
1、属性伤害加成属于增伤 buff
2、文本类似于" xxx 造成的伤害提高"" xxx 的伤害提高"之类的基本上都属于增伤 buff
举个例子可能更明确一些:
假如有个被停云开大(6级)的零命景元带了雷伤球,那么景元的普攻的增伤乘区就是1+38.8%+35%=1.738
抗性乘区
抗性乘区=1+无视抗性-受击者抗性
敌方单位对非弱点属性攻击的抗性均为20%,而对弱点属性攻击的抗性均为0,部分怪对某些属性伤害有额外抗性加成,大部分怪的额外抗性加成为20%,但也有极少部分不是,例如可可利亚的冰抗额外加成为40%
注意!敌方单位的属性抗性与它是否处于被击破状态完全没有关系!
这里原神玩家需要注意了,在星穹铁道中,并没有负抗性收益减半的机制,不要被原神的机制误导了
例如这里瓦尔特的攻击,假如先让银狼对敌方单位施放战技,那么按照原神的机制,瓦尔特的伤害应该大约变为509×(1+0.093/2)=533,但实际上,瓦尔特的伤害变成了509×(1+0.093)=556
由此可见,在星穹铁道中,并没有负抗性收益减半的机制!
另外,在原神中,当受击者的抗性>0.75时,抗性乘区就从线性增长变为了双曲线,由于星穹铁道中没有抗性>75%的敌方单位,所以暂时无法明确星穹铁道中是否也有此机制
防御乘区
防御乘区是变量最多的乘区,它的算法如下:
防御乘区=(角色等级×10+200)/[(角色等级×10+200)+敌方目标防御×(1-减防-无视防御)]
在星穹铁道中,怪的防御=怪的等级×10+200,所以,当角色与怪同等级,且没有减防和无视防御效果时,防御乘区=0.5
这里又有一个需要原神玩家注意的点:在原神中,减防与无视防御乘算,相互稀释,而在星穹铁道中,减防与无视防御加算,相互反稀释
另外需要注意,当减防与无视防御效果总和超过100%时,相当于100%
减伤乘区
1、当攻击有韧性条的单位时,减伤乘区=0.9
2、当攻击没有韧性条的单位时,减伤乘区=1
易伤乘区
易伤乘区和增伤乘区有些相似:
易伤乘区=1+易伤buff总和
区分增伤与易伤的关键在于:增伤是加到自己头上的,文案描述一般为“造成的伤害提高”;而易伤的buff是加到敌人头上的,文案描述一般为“受到的伤害提高”
(这里再提几句我对易伤乘区的看法,我认为易伤并没有天生高贵,这全看策划想给多少。如果给的少,那确实是珍贵的;但如果给的多,那这也只是个和增伤乘区等乘区相同的普通乘区而已。现在才1.1版本,还不好说策划想给少还是给多)
虚弱乘区
虚弱乘区=1-虚弱debuff总和
有些怪会给角色上虚弱debuff,而根据实测,虚弱是与增伤乘区相互独立的两个乘区
这里可以看到,拥有停云大招增伤的娜塔莎的伤害在被上虚弱后还是减少了30%整,由此可得,虚弱确实是和增伤乘区相互独立的
到这里,八个乘区的计算方法都讲完了,剩下要做的,就是把八个数字乘起来,得出来的就是伤害量了。值得一提的是,计算出来的伤害很可能和实际伤害并不完全一样,这是因为实际上星穹铁道中的数值有小数点后很多位,而玩家看到的数值是四舍五入后的结果,但不用担心,假如计算的是个四位数的伤害,那么算出来的伤害的偏差量大概只有两位数,还是比较精确的。