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崩坏星穹铁道战斗机制介绍

未知 2023-06-14 06:17:33

崩坏星穹铁道战斗机制是什么,很多小伙伴们都不知道战斗机制是什么,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道战斗机制介绍,希望能够帮助到小伙伴们。

崩坏星穹铁道战斗机制介绍

目录:技能介绍

索敌阶段介绍

韧性机制相关介绍

回合相关介绍

技能介绍

在崩坏星穹铁道中,每个角色都拥有四种技能与一个天赋,四种技能分别为普攻、战技、终结技与秘技。

普攻:造成一定的对应属性伤害,有些角色的普攻会与自身天赋或额外能力有一定程度的联动(火主普攻可以为天赋叠层,等)

战技:角色释放战技需要消耗战技点(个别角色不需要)。

终结技:当角色的能量充满后可以释放强力的终结技,终结技对于战斗的影响很大且可以在任意时刻插入释放,使用恰当的话可以更轻松的解决战斗。

秘技:在战斗外,角色可以消耗秘技点来释放秘技,秘技主要分两种:攻击敌人进入战斗赋予敌人负面效果如三月七秘技、为己方角色提供增益如希儿秘,秘技可以组合使用来为己方创建更大优势。

天赋:角色的天赋为自身的独特机制,不像技能一样可以主动释放,需要通过普攻战绩终极技或其他进行触发,战斗时合理利用角色天赋往往能大幅降低战斗难度。

技能类型

战技点:进入战斗后,默认拥有三点战技点,战技点是全队共享的,角色发动普攻可以增加一点战技点,角色使用战技则会消耗一点战技点, 战技点最多可以存5点。,在战斗中我们要合理进行分配战技点。

索敌阶段介绍

在索敌阶段我们靠近怪物会引起怪物警觉,当警觉到一定程度后会攻击我们,我们我们未被怪物攻击或我们未攻击怪物,我们不会进入战斗,只要未进入战斗,我们可以随时进行配队,角色可以通过攻击型秘技与普攻攻击怪物进入战斗,新手攻击者进入战斗后,会获得20%的加速,使用怪物弱点属性攻击。可以削减怪物韧性条(后面有讲解),在进入战斗前合理使用秘技,可以为己方创造更大的优势,使战斗变得轻松。

韧性相关机制介绍

◆韧性:进入战斗后我们会发现敌人生命条上方还有一个白色的长条,它叫做韧性条,对敌人施加对应弱点属性的攻击时可以削减敌人的韧性。◆弱点属性:无论是在战斗外还是战斗内我们都可以看到敌人头顶显示的弱点属性,只有使用对应属性的攻击命中敌人才能够削减其韧性,而且敌人对于弱点属性的抗性相较其他属性更低(弱点属性抗性为0,抵抗属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),所以使用弱点属性的攻击命中敌人可以造成更高的伤害。 ◆弱点击破:当敌人的韧性被削减为零时会造成弱点击破,在未造成弱点击破前敌人会具有10%的减伤,造成弱点击破后敌人会失去减伤效果、受到一次击破伤害、行动延后25%、被赋予对应属性的持续效果(施加概率为1.5)。

各属性弱点击破效果

火属性:造成火属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加灼烧效果(每回合开始受到持续火伤,后续不再标注每回合开始),持续2回合;

风属性:造成风属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加风化效果,持续2回合;

物理属性:造成物理属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加裂伤效果(持续物理伤害),持续2回合;

雷属性:造成雷属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加触电效果(持续雷伤),持续2回合;

冰属性:造成冰属性击破伤害,对目标造成冻结,解冻会使敌人行动延后50%,并在回合开始时造成持续冰伤,持续1回合;

虚数属性:造成虚数属性击破伤害,使目标陷入禁锢状态,使其行动额外延迟30%,速度降低10%,行动延后效果受击破特攻影响;

量子属性:造成量子属性击破伤害,并使目标进入纠缠状态,使其行动额外延迟20%,并在每回合开始时造成持续量子属性伤害,持续1回合,行动延后效果受击破特攻影响,在纠缠期间攻击敌人可为持续伤害叠层(最多叠加5层)。

削韧、击破伤害与持续伤害:

◆削韧:当我们使用对应弱点属性的攻击命中敌人时会削减敌人的韧性,削韧的效果与攻击类型和削韧增益有关,具体公式为:削韧值=削韧基础值*削韧增益。这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,削韧增益则是关卡中提供的对韧性伤害增加等BUFF。

削韧基础值详情

削韧基础值取决于角色的攻击类型,具体的规则如下:若我们将普攻的削韧基础值记为1。单攻类战技的基础值为2

群攻类战技的基础值为1

单攻类终结技的基础值为3

群攻类终结技的基础值为2

扩散类强化普攻与战技的基础值为中心单位2,周围单位1

扩散类终结技的基础值为中心单位2,周围单位2;

弹射类战技每段基础值依技能设定而定。

◆击破伤害:当角色的攻击对敌人造成弱点击破时会造成一段击破伤害。伤害量的具体公式为:击破伤害=等级基数*击破倍率*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区这里的等级基数取决于角色等级,击破倍率取决于造成弱点击破的攻击属性,韧性系数取决于敌人的韧性条长度。注意:易伤与增伤不是同一个概念,增伤指角色自身所造成的伤害提升,而易伤指的是敌人受到的伤害提升。虽然效果类似,但是作用主体并不同

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