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《cs:go》利用好手边的一切资源,手枪攻略

Kryp 2023-06-10 10:48:49

手枪作为每一局都会伴随着你的武器,学好使用手枪更给你带来很多优势。这篇文章主要是介绍各支手枪的性能,以及在什么情况下应该选择何种手枪,以及怎么使用它们。

手枪性能参数图

首先介绍USP消音版和P2000这两把CT默认手枪,选择哪一把作为默认手枪是每一个CSer都曾经纠结过的问题。这两把手枪除了弹夹容量和备弹数量之外,参数几乎完全一致,伤害、穿甲都完全一致;准确度P2000单点稍微更精准一些,连续击发时几乎没有区别。他们的Spray Pattern稍有不同,USP-S的散布特性稍微更好,更近似于圆形散布,但P2000总体散布稍小。但是这影响并不大,因为请永远不要使用这两把手枪快速扫射,它们需要命中有甲敌人身体6到7发才能完成击杀,而考虑到敌人总是在运动中,可能一梭子弹打完敌人还存活着。因此使用这两把的手枪的用法应该是瞄准头部单发射击,即使距离很近,也应该尽量追求瞄准头部。

职业选手中,使用USP-S的选手稍微多于P2000选手,但是都很普遍。普通玩家的比赛中,尤其是低分段比赛中,USP-S会有一个特殊的优势,就是其消音性。在声音没做改版之前,在对方未对你来的方向架枪时,尤其是你没有命中敌人时,往往USP-S在击发两三发子弹后敌人才会察觉,而P2000基本上敌人都会瞬间做出反应。这也是很多人在拿BOT练枪时,基本感觉不出两者的优劣,而实战中往往USP-S击杀更多的原因所在。目前随着USP-S声音改版,优势稍有削弱。在使用USP-S时注意尽量不要泼水,管理好弹药,防止子弹用尽。这两把武器都很优秀,可以根据自己的喜好选择即可。

USP-S和P2000点射精度几乎没有区别(实际这是在很远的距离射击,走进截图)

快速点射(扫射)的Spray Pattern稍有不同,但精度几乎一样

而T的默认手枪只有Glock一种,其伤害仅有USP-S和P2000的80%,同时穿甲能力稍弱,近距离需命中敌人胸部8发才能击杀,手枪局500单位之内击中头部才能秒杀。但是Glock是一把非常精准的手枪,同时容量也很大,这给了使用它很大的灵活性。一般T手枪局的思路应该是尽量通过走位和掩体保护,使T尽量拉近与CT的距离,在近距离交火。在瞄准方面,Glock也应该始终尽量追求瞄准对手的头部,因为其击中身体的伤害真的是太低了。至于三连发模式,笔者不建议使用,主要原因有两点。第一是三连发的散布是随机的,其不光存在垂直的上跳,水平方向的偏差也可能很大;第二就是单发模式瞄准目标后可以持续射击,而三连发需要不断重复压枪过程,操作更为复杂。三连发只有手枪局敌人没有头盔,同时距离非常近的情况下才能发挥较好的效果。

Glock不压枪三连发,随机性很大

压枪情况下散布变得可以接受,近距离有一定的实用性

P250手枪在CS:GO初期是一把神器,奇准无比且伤害惊人,死亡服中充斥着仅适用P250的爆头哥。后来P250进行了削弱,同时价格也降低为300元,CS:GO中需要购买的价格最低的武器。P250精度不如默认的三把手枪,但是相对于USP-S和P2000,其射速更快,伤害基本持平,穿甲能力更强(77.65%),在非常近的距离下可以一枪爆头。除了瞄准头部射击外,根据其精度稍差,但是横向散布较小特性,可以在中近距离内通过快速压枪扫射5至6发的方式射击,同时尽量追求子弹上跳中命中在头部与胸部区间,这样即使未能命中头部,击敌人4发也可击杀。P250是你在经济局不想买甲,同时又需要手枪对付有甲目标的很好的选择,也是很好的副武器。

CZ75是一把很特殊的手枪。先它是一把全自动武器,即可以连发发射,射速为600RPM与AK相同;第二,它的Spray Pattern是随机的,其横向散布非常大,使得中远距离连发效果会非常差;第三,它的点射也不是很精确,在中远距离即使瞄准头部也可能无法击中。由于CZ75的这些特性,它最适合的使用方式为近距离压枪扫射,中近距离瞄准头部压枪短点射2-3发,远距离的话最好还是等敌人走进了再打,因为基本上与所有武器远距离拼抢都处于劣势。同时由于其子弹非常少,弹药管理尤为重要,不要无谓的浪费任何一发子弹。另外一个有意思的现象是,虽然CZ75的切枪速度非常慢,理论上很不适合作为狙击手的副武器,但实际上很多狙击手都会选择使用CZ75,可能更多的看重其近距离秒杀能力。

CZ75的Spray Pattern也是随机的,这使得它在中远距离无法有效控枪

FiveSeven是一把非常平衡,各方面都非常优秀的手枪。同时具有不错的威力、很高的穿甲、近距离可一枪爆头秒杀,中远距离点射也比较精准。同时其Spray Pattern特性极佳,横向散布很小,非常容易掌握。FiveSeven在扫射的前两发弹着点非常密集,之后开始垂直上跳,因此使用方式最好为前两发尽量瞄准头部快射射击,如果未能击杀则开始继续压枪扫射几发;如果此时仍然未能击杀敌人,请停止射击以重置精准度,之后重新开始一次上述方式的射击。FiveSeven最适宜的交战距离是中距离;同时也是很好的全甲ECO局武器、手持AWP时的副武器。但在手枪局中不建议使用该枪,因为护甲保护被击中时准星不会乱飞以及更远的爆头距离,都使得半甲加P2000或USP-S是更好的选择。

FiveSeven的前两发非常精准

与FiveSeven类似的武器是Tec9。Tec9不像FiveSeven主要是垂直上跳,Tec9的横向散布较大。除了散布较FiveSeven差一些,Tec9的其他性能与FiveSeven很类似,同样大威力、高穿甲,甚至拥有更高的射速也就是更高的理论伤害。由于其大威力、高穿甲与不准确性,其ECO局的最佳的使用方式是利用烟雾和闪光的掩护,冲进包点,在跑动中与CT近距离交战。在战术配合得当,烟闪到位的情况下,Tec9 Rush将使CT难以防守。

另外一把500美元的手枪是双枪Dual Berettas。其于Tec9、FiveSeven类似的是大威力、高射速,另外一个优点是弹道密集,压枪十分好控制。但是其穿甲能力非常差,使得实际使用效果大打折扣,无论在手枪局和ECO局都不是很好用,出场频率很低,很少有玩家会使用。职业玩家中使用Dual Berettas的情况非常少见,只有VG.Cyberzen的ZhoKing和NiP的GeT_RiGhT偶尔会在比赛中使用。近期有网友请愿将游戏中Dual Berattas的槽位变成与CZ75替换,可见其尴尬地位。

另外,使用上述这些手枪时,在绝大部分情况下请保持移动,并在移动中射击,这样能极大地提高自己存活的概率;只有在打背身、侧身,或者有队员拉住枪线等自己比较安全的情况下,才推荐使用站住或蹲下不动的方式开火。而且大部分手枪在移动中的精度并不比站姿或蹲姿的精度差太多,仍然可以很好地进行瞄准与射击。同时在远距离照面时,如果不想交火而只是想改变位置,请记得采用跳跃的方式离开掩体,这样能很大几率拉开对方的枪线,躲开对方的子弹,这个原则在大部分情况下都适用。

沙漠之鹰Desert Eagle是CS:GO中天花板最高的一把手枪,职业大神手中的Deagle可以发挥出无穷的威力,NiKo、Happy等Deagle大师的经典镜头更是令人心驰神往。这把武器有很大的随机性,很难完全掌握,需要多练习来找到感觉,需要一定的悟性。Deagle的单发射击非常精准,是最精确的手枪;但是其连发射击的精准度和移动中射击的精准度却非常糟糕;同时其精准度重置的间隔很长,甚至长于切枪速度。这也就是为什么Happy在他经典的Ace中,每射击一发就切枪一次来重置精准度,因为这比自然恢复速度更快。Deagle推荐的用法是远距离固定不动情况下瞄准头部射击;或者每射击一发后回到掩体,精准度恢复后拉出来急停射击下一发;近距离也应该在不移动的情况下瞄准身体快速射击2至3发。由于沙鹰的玄学特质,使用好沙鹰更多的是一门不可言传的艺术。

沙鹰单点可以称得上百步穿杨,弹着点为一个点

但沙鹰连发就只有第一发是准确的,其他的散布超级大

最后一把手枪,最近新加入的R8 Revolver虽然也有玄学特性,但是相比沙鹰更像是一把逗比武器。其超高伤害,一发即可击杀敌人的变态属性只维持了一周时间即被削弱,目前需要两发才能击杀敌人,变的非常没有实用价值,完全无法与沙鹰相比。从此R8淡出了游戏舞台,堪称CS:GO中最冷门的武器。R8的右键射击是完全随机的,散布非常大,基本上非常近的距离才能确保命中,而敌人根本不会给你这样的机会。左键射击虽然精准,但是不是瞬发,同时射速太慢,面对移动的敌人基本无能为力。总而言之,当你听到对手手持R8,你脑中应该有一万种方式去击杀他。

R8左轮的右键射击不仅是随机的,而且散布超大

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