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《魔兽世界》8.0戒律牧PVE玩法解析

NGA 2023-06-10 10:20:16

魔兽世界8.0版本中,各职业变动很大。和旧版本想必,不管是PVP还是PVE天赋技能都有所变化,那么游戏里戒律牧PVE怎么玩呢?天赋技能怎么点?想要对此了解的同学就跟小编一起来看看吧。

《魔兽世界》8.0戒律牧PVE玩法解析

牧师 妹纸 你好~~欢迎!我是破破~本贴主要译自H2P,小部分个人想法,希望能给你带来一丢丢的小帮助~

正如大家都在津津乐道的那样,当前版本戒律牧师的核心是围绕着救赎展开的。简而言之,我们通过救赎,可以把一部分的dps转化成治疗量。在这里要特别提一下精通:优雅(对有救赎的目标治疗和吸收效果提高x%),它通过救赎增加我们对目标的所有治疗。

(完整的攻略和一些分析……有空就补)

− 地下城 ...

地下城 5人本装等优先,饰品看个人爱好。

当然了,这一套天赋不适合所有的boss,总体而言这套天赋打个5人本还是很强大的。(PS.惩罚+幡然悔悟拉团血非常不错,第一周我是这么干的,熟练了的话可以换这套试试,下面的团本也跟这个比较接近。)

注意!虽然救赎很厉害,是戒律牧的核心。然而该毒奶就毒奶,苦修该奶人就奶人。

如何使用技能

盾——该用再用

用来保持T身上的救赎

被点名的,急需治疗的套一个

暗影愈合——单加常用

强大的单加法术,压力大时别吝啬,可以给目标上救赎

真言术:耀——群加常用

快速铺救赎

苦修——卡CD使用

进可攻,退可守,完全取决于目前情况下需要dps还是hps,需要单加一个人(直接对友方目标施放),还是群加(铺满救赎抽boss)。如果接下来马上要移动,等移动时再施放苦修手感特别的好。

暗言术:痛——保持不断

至少保持一个目标有痛,为了触发阴暗面之力(苦修+50%)。给有救赎的当个恢复用用也不错

惩击——用作填充

可观的伤害、吸收量、救赎。

教派分歧、真言术:慰、光晕——天赋技能需要时使用

教派分歧:为我们带来了巨大的伤害提升,随后的9秒尽可能多地造成伤害,并转化为治疗。

真言术:慰:不耗蓝还回蓝,不用读条,伤害可观的小爆发技能,卡CD。(会造成操作难度略为加大,同层的其他两个天赋也可使用)

光晕:需要紧急抬血时使用,亦可用来伤害。使用时注意会不会ADD。

其他重要技能

暗影魔

可以视为dps&hps的一个爆发技能,提前铺救赎。

真言术:障

在大规模AOE伤害之前使用。

全神贯注

大规模伤害之前使用,或者在进行直接治疗之前避免队员挂掉时使用。有1s的GCD请注意。

痛苦压制

单体40%减伤,用于接下来要受到大量伤害的队友。

群体驱散、纯净术、驱散魔法

这些也都是地下城常用到的驱散技能,注意在团队框架里监视debuff。

绝望祷言

加了血上限之后血量增加、百分比是没有变化的,自保技能,活着才有一切。

− Raid ...

raid团本装等优先,饰品看个人爱好。

默认的一套可用天赋,特殊boss特殊对待。尤其60级的。

如何使用技能

盾——经常使用

用来保持T身上的救赎

被点名的,急需治疗的套一个

注意不要过量,蓝会吃不消。(套一个盾2500,破一个盾回500)

暗影愈合——很少使用

除非情况特别特别特别紧急,用于治疗某个马上要挂的人。

蓝耗惊人,用不起。

真言术:耀——群加常用

快速铺救赎

苦修——卡CD使用

进可攻,退可守,完全取决于目前情况下需要dps还是hps,需要单加一个人(直接对友方目标施放),还是群加(铺满救赎抽boss)。如果接下来马上要移动,等移动时再施放苦修手感特别的好。

如果点了幡然悔悟,群加又有了一种新的方式,审时度势。

暗言术:痛——保持不断

至少保持一个目标有痛,为了触发阴暗面之力(苦修+50%)。给有救赎的当个恢复用用也不错

惩击——用作填充

可观的伤害、吸收量、救赎。

教派分歧、真言术:慰、光晕——天赋技能需要时使用

教派分歧:为我们带来了巨大的伤害提升,随后的9秒尽可能多地造成伤害,并转化为治疗。

真言术:慰:不耗蓝还回蓝,不用读条,伤害可观的小爆发技能,卡CD。(会造成操作难度略为加大,同层的其他两个天赋也可使用)

光晕:需要紧急抬血时使用,亦可用来伤害。使用时注意会不会ADD。

福音传播——爆发治疗的重要一环

AOE伤害的15s之前开始铺垫

可以这样使用:盾*4-6个→真言术耀*2→福音传播→教派分歧→真言术慰→苦修→惩击*n

其他重要技能

参考5人本,大同小异的~

群体驱散如果RL没有分配谨慎使用,8%蓝耗太高。

下面我补充几点。

1.这不是篇入门的贴子,治疗牧师入门我建议玩神圣。

2.这篇贴子大部分由翻译而来,在这之前我打5M的天赋是“惩罚+幡然悔悟”,这个之前有提及的,光晕容易ADD也有说了,推荐用光晕当然是站在注意站位不会ADD的角度上,这个就不要拿ADD说事了吧~

3.翻译完了之后下午我就按照这套天赋打了个5M(野队),dps和hps也有统计,总之为团队提供了还算不错的dps,高压boss的hps也在1w+,就5M而言我觉得自己做的挺不错的。

(小怪插件设置的没有记录,硬要我拿出来我只能说反正没灭团咯~)

15层,教派分歧换为惩罚

惩罚天赋让苦修从3发变成4发,非常省事,少了一个按键操作,无论攻击用还是治疗用,一目了然。

小缺点:如果手急,4发苦修没发完,就开始读其他技能,那么第4发苦修会发不出来,就浪费了,这时候楼主推荐的宏就派上大用处了,请配合食用。

教派分歧是一个手动技能,有自己的CD时间,作为爆发时增益效果使用。

5人本经常出现莫名其妙的全队残血,新手可能顾不上提前铺救赎,或者顾不上使用,错过时机等,回过头看收益就不如4发苦修的惩罚了。

45层,真言术:慰和摧心魔,我都用过,分别说说感觉。

真言术:慰:升级时候很好用啊,多一个免费打怪技能,还能回蓝。另外也可能MS的直接攻击技能太少,用慰输出看到蹦出的暴击很爽吧。

到了5人本时候,我目标经常是怪,用攻击苦修和这个慰来给小队和T回血。基本打2个惩击,苦修CD就好了,打苦修,这时慰CD好了就打慰,如此循环觉得很趁手。

值得一提的是,当慰打出暴击的时候,你能用肉眼可见有救赎的队友血量猛地上涨了一下,心里舒爽啊。

摧心魔:作为小小爆发CD时间短,而且不用把一个技能加入输出循环,省事。

用前最好先用耀给全队铺上救赎再用最高效,否则只有攻击作用,而没有回血作用,就亏了。

(但也别因为全队救赎不满的强迫症而拖着不用,那样也亏)

我的实际情况:打本时经常手忙脚乱,只顾得咣咣给T套盾治疗苦修毒奶了,完全顾不上用,好浪费!我一直告诉自己要卡CD使用,然而总是用不了几次……

小结:

1,点了摧心魔省操作,省键位,但一定要多使用,别浪费。

2,戒律牧的特点是可以当做0.5个DPS用,所以一边保证治疗一边输出才是最终乐趣,比较下来,用这俩天赋都能奶住,但是我用摧心魔的输出数明显比用慰的少,我也不知道为啥,怪我手残!

所以建议:当熟悉了副本,装备300以上了,没有那么常死了,就可以用慰,为以后打团队本和大米提前熟悉熟悉循环,毕竟我们是输出奶嘛!

75层,诸罪加身换成了幡然悔悟

诸罪加身也是增益性天赋,我理解为DPS输出向,大家都推荐和15层的教派分歧天赋一起用。

而幡然悔悟是可以把直接奶T的苦修,同时治疗身上有救赎的队友,也就是说,无论你打怪还是奶T,都可以治疗队友,这在容易死人的副本里对新手太友善了!

现在的副本根本不能打地鼠,只要稍微给dps读个治疗条,瞬间T就躺给你看……吓死人了

90层:我就用的光晕

小怪战基本不用。boss战努力卡CD用(全队掉血情况实在太多啦)

反正未来团队本还是要用回光晕,我就不折腾换其他的了,不如好好适应下光晕的手感……

EMMM,还有就是我觉得光晕效果很帅气,我就要用它!

等着我熟悉了,再尝试下这层其他两个天赋吧。

100层:仁慈换微光屏障

仁慈的减伤感受不出来。

但是打小怪时候各种炸弹啊,地上各种跑不开的圈啊,BOSS技能引发的突发性掉血啊,十分需要[微光屏障]这个全队盾,有了这个盾,赶紧刷耀铺救赎,然后苦修,经常能把全队血拉起来,好几次血皮的都救回来了……

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