《逆水寒》九灵宝宝伤害分析指南
在逆水寒众多职业中,九灵算是输出比较强力的法系职业,以宝宝为主要攻击方式,不管是PVE还是PVP,都是团队中的输出主力。想要看九灵的输出,从宝宝伤害就可以分析出来,小编下面就为大家带来一篇逆水寒九灵宝宝伤害分析指南,一起来看看吧。
《逆水寒》九灵宝宝伤害分析指南
修罗跟无梦这种AI走位身上都有药人石肤这个buff,而一直跟随人物移动的鬼鸢则没有,应该就是考虑过这个问题。
然而注意到这个buff之后我就觉得十分别扭,因为按理说有这个buff在,再加上离恨,药人应该肉得很才对,于是做了这篇测试。
这个测试主要包括:防御与减伤率,药人石肤与离恨(重点),灵生不息的增伤效果。
防御与减伤率
因为搜索了一下没找到相关的测试,就自己粗略做了一下。防御与减伤率比较好做,通过不停拔装备,做了一些简单的对比。
我人物66级,因为不想买些垃圾装备回来测完就扔,所以测试范围不大。
跟一般的认知差不多,防御收益递减,但是递减幅度不大,在1457防御下,每点防御能提供0.017%减伤率。
接着用小号铁衣也测试了一下,63级。
因为铁衣可以刷金刚,数据量多点,可以看到比上面的稍稍弯了一点,直接从每点防御换算的减伤率能够比较清楚看到递减情况。
而且对比63级跟66级,可以看到同样的数值,减伤率在升级之后会变低。这也符合很多游戏的情况,高级需要更多的数值达到同样的减伤率。
但是不知道这个减伤率是固定的减伤率,还是显示的同级减伤率。(譬如你63级1000防御,63级怪物打你,你享受20%减伤率,10级怪物打你,你享受80%减伤率)
结论:我九灵的话,一点耐力约等于7.25双防,6防具+项链手镯戒指全带10耐的话,大约能增加800双防,约提升14-15%减伤,不高也不低,跟3血装比如何各位自行斟酌。
药人石肤与离恨
测试对象是武馆的二等弟子。
我先让人物挨打了一阵子,大约反推出防御减伤前,二等弟子的伤害。
并且按照修罗的防御,估算了一下大概的减伤率。
按照这个减伤率,算了一下修罗的受伤情况以及减伤buff加持下的效果。
由于这游戏大小攻的差距太大,我只取了挨打一段时间内目测受到的最高单次伤害,这些伤害跟估算在挨打样本少的情况下都不准确。
但由于buff的减伤率高,这种明显的效果即使估算不准确也能看得出来。然而结果出来:
离恨的减伤很明显,40%减伤效果是在的,但是药人石肤实际上就没有实装,就挂着个buff给你看看。
我本来是想测试这两个减伤buff到底是怎么运作,如何叠加的,先结算防御还是先结算buff减伤,加法还是乘法,诸如此类,但是光对比一下人物受到的伤害,就知道药人石肤根本没有实装。而这个,才是九灵目前环境如此恶劣的罪魁祸首...
灵生不息
因为反正在写东西,反正在算,就顺便再测了一波灵生不息,挂着在后台让药人自己打。
我前一个测试说到灵生不息,说灵生反而是降低输出的,最终发现其实是样本量不足,加上4级效果太小,显示不出效果,被大小攻差距给盖过了。于是这次我祭出了11级的灵生。
测试对象是武馆的二等弟子,皆在同装备裸buff状态。
整理数据如下。
相差50左右及以内DPS的,我更倾向于暴击次数不同以及大小攻跨度造成的。
就这个测试的结论猜测几种可能:
修罗无梦不吃灵生的阴伤害加成,鬼鸢有明显加成。
怪有元素抗性,阴伤害加成的效果被缩减到一半左右,收益过小,依旧被大小攻跨度覆盖了。但是这样就不能解释为什么灵生后鬼鸢平A输出稳定反超无梦。
最终伤害
本来想着按照3药人+无梦之影+本体,五倍的快乐,如果最终伤害的算法直接加真实伤害的话,可能可以另辟蹊径。然而我又测试了一波之后...
测试环境:试炼峰木桩,装备全脱(除了两个百炼防具,不吃药根骨不够重新穿...)
准备了两套垃圾蓝装,一套全是垃圾属性(除了3点会心),一套带最终伤害的垃圾属性。
垃圾蓝装
最终伤害垃圾蓝装
这两技能(环灵,平A)+3药人无技能,打七八百万伤害平均一两千次,样本量应该差不多足够了吧。
属性面板里根本找不到最终伤害,我是自己点计算器一个一个装备算的。
数据如下:
同上,在六七百的大小攻跨度下,一两千次攻击,误差在50以内的DPS我倾向于大小攻跨度影响,以及运气的会心数量。
结论就是,最终伤害也没有实装,不要再问药人继不继承了,连本体都没有。