《魔兽世界》猎人生存部分精华采集
各位魔兽世界的玩家们好呀,今天小编来给大家带来测试版中国外社区大神整理的生存猎的精华,可以说这位大神是解析的很清楚了,天赋等级都写的比较清楚,一起来看看吧!
嘿,我是Kuro。自从暗夜要塞开放以来,我一直是活跃的生存猎实践者。积极参与生存猎社区建设,并帮助制作了生存指南。
虽然这个专精依然是近战,单暴雪已经吸取Leg相关经验并做出了改变,最为可喜的一点是暴雪放弃了Leg中生存猎专注于“通过刷新猫鼬撕咬层数叠加伤害”这一核心机制,使这个专精在输出过程中更加稳定。
失去神器技能并未造成过大影响。鉴于之前一系列神器特质真的比较弱,损失这些特质也是无足轻重(地狱削凿除外)。Leg中生存的橙装也是无足轻重,我们的核心橙不都是通用橙么??如果你是因为这样或那样一些常见问题而不喜欢生存这个专精,那么在BfA中你可能会有一些改观。新设计更贴近设计的最初理念,并且更加注重专精本身的特色和机制。新设计看起来更具“主题性”和“专注性”,虽然新设计水平确实有一定提高,但他却失去了之前生存猎的一些“独特”的吸引力,比如极度复杂的输出循环,再比如“叠高猫鼬撕咬buff”造成成吨伤害时“高潮一般的快感”。
基础技能最明显的问题是缺乏持续的aoe。在Leg里,我们有削凿作为一个选项,配合爆炸陷阱和铁蒺藜等一些天赋专注于持续的aoe输出。在8.0中,我们唯一的基础aoe技能是野火炸弹,虽然它有很好的aoe伤害,但它有很长的冷却时间,很难瞄准得很好(因为暴雪决定让它成为一个锥形而不是目标的一个圆圈) ,但我们在aoe中缺乏的东西,似乎可以通过体面的单目标伤害来弥补。
天赋
在目前看来,我们很多不同的build,我觉得这是生存这个专精做到真正成熟、开放的一个转折点。
15级的每个天赋都会为专精的游戏风格提供一个有趣的变化,大家都会有自己不同的喜好。
30级的天赋提供Aoe。这一行看起来不错,但事实上却令人失望。游击战术加了一层野火炸弹层数,事实上并没有什么卵用,如果它减少了炸弹的冷却时间,这个天赋可能会好得多。
屠戮在军团中是一个非常强大的天赋,但是在8.0中没有了神器特质加成,屠戮还不如设计成原版的野蛮挥砍这样消耗集中值的,伤害与猛禽一击持平或者更高一点点就好。
多头蛇撕咬这个天赋的设计非常出色,加强毒蛇钉刺并且和15级天赋蝰蛇毒液产生联动,目前来看是这层最好的天赋。
45级和75级的天赋主要是实用性的,到目前为止都有很好的用途。
60级这一层,都是为你的技能被动或主动增加一些dot效果,并且每个都可以适合不同的情况。精钢陷阱可以预先放置在目标即将出现的位置上(比如金加罗斯),而夺命黑鸦可以像以往一样重置,可喜的是这个天赋现在吃精通了(译者注:新精通:消耗集中值的技能伤害提高x%)但是从目前的测试版本来看,近战自动攻击伤害明显超出预期,所以一般来说现在会点觅血者(译者注:杀戮命令会加一个流血dot,每有一个目标流血,AP提高10%)。一旦8.0上线,这应该会改变。
90名天赋似乎还原了军团的生存。利矛之刃是一个固定的被动(译者注:杀戮命令使下一次猛禽一击伤害提高15%,叠加三次)。
侧翼打击还是之前那样,只不过会恢复能量而且伤害爆表。
不幸的是,猫鼬撕咬似乎点了比什么都不点更弱。(译者注:基础伤害只有不点天赋时猛禽一击的一半左右,猫鼬之怒每层提高20%,叠加五次)如果这种情况发生了变化,这很有可能成为一个优秀的单目标天赋,但在此之前,这个天赋就是坑爹。
100层的设计本具有最大的可能性,但随着调整已经逐渐让人失望。猛禽狩猎(译者注:释放猛禽一击延长雄鹰守护1s时间)有着很好的设计,适合某些战斗。野火灌注为专精增加了许多有趣的变化,包括aoe和单个目标,但是随机性设计却很失败。随机炸弹效果意味着你很可能在需要a炸弹效果的时候触发b炸弹。如果你能够选择使用哪种炸弹。它将会是非常有竞争力的选择。除此之外,这个天赋的伤害输出比其他两个选项弱得多。这一行的第三个天赋是飞轮,它增加了基础技能中缺乏的aoe能力。
写在最后
包括我自己在内的很多人在LEG的生存猎中遇到的最大问题是,这个专精的天赋和技能之间缺乏联动。虽然暴雪似乎已经注意到了这一点,并试图将其改善,但这个天赋的大部分潜在的联动作用都在像野火灌注这样表现欠佳的天赋中。非常希望这个专精能够越来越好,但前提是暴雪爸爸能够多给一点爱