《流放之路》关于视为more是什么
各位流放之路的玩家们好呀,不管你是个老玩家还是一个萌新玩家,今天给大家带来的内容都是十分的有用的,今天就跟着小编一起来看看视为more的讲解吧!
一、关于inc和more。
一般来说,自己的输出公式是:
自己的输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...
因inc也就是普通的百分比增加伤害这种加成太多了,所以再提供inc加成收益是远不如more型的,more加成是每个都独立乘在式子当中做为独立乘项的,所以它是一种稳定的、加一个就在你原本伤害总数上去乘一个加成比例的、没有收益损耗的加成方式。
例1:
你的基础伤害是1000,你的各种inc加成,来自天赋或者词缀等等,它们之和是500%。
没其他加成了。
那么你的伤害=1000x(1+500%)=6000。
如果,给你再来10%inc加成,
那么你的伤害=1000x(1+510%)=6100。
而改成给你10%more加成呢?
你的伤害=1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。
所以,在你有足够的inc型加成的情况下,再去提inc加成不如提more加成的。
这就是线性叠加进去的乘项,和独立乘项之间的差别。
二、讨论“按A伤害的m%附加B伤害”这种比例附加,是如何“视为more”,又如何“不是真正的more”。
在“一”里,我们已经写出了“自己的输出”的算式。
但实际上,这只是在算一种类型伤害时的公式。而你可能会有其他类型的基础伤害,以及有其他类型的百分比加成的。
比如,你武器选的裂风弓,那你的基础伤害里,就包括了物理、冰冷、闪电三种了。
而你的天赋或者装备词缀里,也可能会给你提供“物理伤害提升10%”、“冰冷伤害提升10%”这类的。
这种情况下,你算自己的输出时,就不是一个式子解决的,而是算“自己的物理输出=...”和“自己的冰冷输出=...”这样的,一个个去算出来的。
例2:
你原本的输出只有物理,你的各种加成也只有物理的,那么套用楼上的输出公式:
自己的输出=自己的物理的输出=基础物理伤害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)
如果,这时候给你一个“按物理伤害的m%附加火焰伤害”呢?
这种比例附加其他类型伤害的情况很常见的,可以来自宝石、词缀、天赋等很多途径的。
也就是让你的公式变为:
自己的输出’=物理的输出+火焰的输出=物理的输出x(1+m%) (式2)
把式1代入,即可得:
自己的输出’=基础物理伤害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)
你会发现,这时候这个附加m%,是在式子里跟任何一个more加成都是一样的、独立的单位的。(1+物imore1)和(1+m%)在本质上并没有什么区别的。
这也就是所谓的,在不考虑敌人抗性等情况下,忽视伤害类型之间差异的情况下,你的比例附加可以看做是more加成。
但是!
你仍然要知道,这只是“视作more”!它并非真正的more加成,因为——
它不是完全独立增伤项。
也就是说,如果你有附加火焰伤害宝石提供这个m%,你还有火手宝石提供个n%,还有塑界或者裂界底子提供个t%,有很多这种按物理伤害附加一定比例的火焰伤害加成,这时候怎么算呢?
这时候是:
自己的输出’’=基础物理伤害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)
在这式4就能看出来了,单独拿出一条词缀或者一个宝石提供的m%也好,n%也好,t%也好,并不相当于more了!
而是m%+n%+t%相当于一个more!
这就是相对独立加成,和绝对独立加成之间的差别了。如果m%和n%和t%都是绝对独立加成,那么在式子当中应该是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"才对的。
实际上,在暗黑3这游戏里,这种相对加成和独立加成的情况相当多的,所以算法非常复杂。
但poe里没几种这样复杂的算法。实际上在poe里只看“自己的某伤害型的输出”时,只有inc和more两种,而这里的more必然是绝对独立加成!
只是讨论实际输出时,也不是只看“自己的某伤害型的输出”的,
只有讨论这种“视为more”的情况下,才会产生相对独立加成这算法问题。
三、关于穿抗降抗,为何可以“视为more”,又为何“不是真正的more”
这个问题,我在“增加、减少、更多、较少”帖子里提到过了。
下面再用公式变换,以及实际例子去实际分析。
我上文已经说了,算“自己的输出”时,公式是:
自己的输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (式1)
但是!这仍然只是自己的输出,这不是怪物受到的伤害!
而怪物受伤公式可能是这样的:
怪物受到的伤害=你自己的输出x(1-怪物减伤比例k%) (式2)
当中的k%应该很好理解,本例子里,就可以看做是元素抗性了,怪物原本也是有抗性的,你打上去的元素伤害,仍然要受到它的抗性减伤能力影响。
如果这时候给你穿抗能力c%,那怪物受伤公式就变成:
怪物受到的伤害=你自己的输出x(1-怪物减伤比例k%+c%) (式3)
把式1代入式3,就可以得出结论:c%-k%相当于一个more!
所以,在讨论穿抗降抗时,我们可以这么说,你的穿抗降抗能力作用后的怪物抗性,可以视作一个more值(当然,如果没作用成负数,它仍然是个less值,不管它现在是more还是less,提这个穿抗降抗能力终究是影响了一个独立乘项,终究是影响较大的)。
借用@辉光主义 提供的表格,就是:
即:
你伤害100,怪物抗性40%,实际对怪物造成伤害是60点。
这时候给你50%穿抗,怪物抗性变成-10%,你对怪物实际造成伤害是110点。
从60点提到110点,你相当于是more83.3%的伤害的!
你只用了穿抗数值50%,就达成了more加成数值83.3%才能做到的程度。
所以说,穿抗降抗对输出的提升虽然可以“视为more一样”的提升巨大,但它其实不是真正的more,它的提升有可能比同数值的more加成还大,也有可能一些新加的穿抗不如more(因为原本穿抗降抗就够高了,那部分起作用大,新加的就不行了)。主要原因就是,是它跟怪物抗性的差值决定实际提升效果的!穿抗降抗本身没作为独立的乘项去参与计算,不够独立,所以它也会被怪物抗性的情况所影响!就因为它是跟怪物抗性挤在一起去充当一个独立乘项的!
三、总结
不仅仅是“二、比例附加”和“三、穿抗降抗”,我们还有比较常见的“视为more”的情况就是:易伤,也就是怪物受伤侧的额外受伤。该项也是在怪物受伤那侧去计算的,在进行公式变换,代入自己的输出公式后,的确可以一定程度上视为在己侧输出侧的more加成,只是仍然也是同样的问题,各个易伤之间是线性叠加的,是它们之和为一个more加成,它们也是一种相对独立加成!单独拿出一个时,因其他几个的影响,你不能说这一个相当于more了,必须说它们之和相当于一个more!也就是说易伤也并非真正的more加成那样的完全独立加成!
关于易伤的情况,我在“增加、减少、更多、较少”一贴的二楼有详细描述和公式变换,大家可以一并参考。
回到开始的话题上,火斧上是用附加火焰伤害宝石好,还是火穿好?
请具体分析bd!
如果是酋长火斧,由于酋长带了非常多的附加x%物理伤害的火焰伤害了,所以附加火焰伤害宝石的实际收益是不如勇士版本的去用的!
而火穿这东西,也是在有足够其他火穿的情况下,使用收益降低的,这种情况要不要选用火穿,也要看bd情况!火斧+天赋+索伏项链+易燃诅咒,已经提供不少穿抗降抗了,所以火穿的收益可能也一般般!
总之,请大家从原理上,理解这些“视为more”的相对独立加成,是多了以后也互相影响的,是跟inc加成一样要线性叠加到一起,然后才起百分比加成作用的。
只是好在,inc加成能泛滥到好几百,是太多了,所以我们不在乎。而这种“视为more”的加成,数量有限,能选用的话自然是都要选的——没有谁去嫌弃星空底子的功能型副手短杖在已经有了三条比例附加词缀后又战ex赌出第四条比例附加词缀的呀。能选上都是要选的!也就是只有在需要抉择选一个抛弃另一个的时刻,也就是本话题这种的、火斧在火穿和附火二选一的这种时刻,我们才会去细究它们收益到底被降到什么程度。