《巫师之昆特牌》吞噬卡组解读
吞噬牌作为已经沉寂下去的卡组逐渐被人遗忘,不过并不是没有东山再起的机会,近日社区经理的帖子中也有暗示这套牌组的回归,相信不少信仰粉已经迫不及待了吧,下面就和小编一起深入了解下这套卡牌吧。
吞噬体系介绍
这一部分是照顾不了解体系的新玩家,由于现在吞怪玩家很少,新玩家也很少有机会在对局中接触到这个体系,所以还是在最前面写上介绍,如果是老玩家可以选择性跳过。
首先,吞噬是一个极度极度极度要求卡牌配合的体系,每张铜卡在单独使用的情况下,点数可能都不超过10。但如果能形成配合的话,吞噬这一行为本身会给玩家带来巨大的额外点数。
这样的特点会带来两个缺陷,一是卡组启动偏慢,在形成连锁之前很让节奏,遇到点数爆发较快的卡组很有可能亏两卡赢;二是极度怕干扰,如果对方对你的展开进行干扰,甚至是直接触动了你的核心,那么基本就是Free Lose。
而这一体系的优点则在于厚积薄发,在未受干扰的前提下,中后期的卡牌强度简直爆炸,单卡40+、50+也是常有的事情,不论长短局都有一战之力。
首先我们来看看吞噬体系的核心卡:
需要吞噬触发效果的卡:
孽鬼是当之无愧的吞噬第一核心,配合孽鬼战士复制,整套卡组就有至少9张孽鬼。每一次吞噬都能同时给所有的孽鬼提供增益,甚至还可以吞噬孽鬼来打出卡组中的其他孽鬼,这一行为往往就相当于额外1卡的点数。如果有操作者,召唤法阵或者内战挖坟孽鬼战士,这个数字还可以更加惊人。
蟹蜘蛛巨兽(8):每当友军单位吞噬1个单位,便在随机排生成1只“蟹蜘蛛幼虫”。一共可生效4次。
满收益单卡20点,可以作为没有孽鬼时的Plan B使用,生成的蟹蜘蛛幼虫可以直接拉出卡组中自带的蟹蜘蛛雄蛛,可以作为短爆使用。可惜蟹蜘蛛幼虫佚亡,无法配合莫恩塔特。
赛尔伊诺鹰身女妖(6):在左侧生成2枚“鹰身女妖蛋”(1)。
蛋的效果:使吞噬自身的单位获得额外4点增益。遗愿:在随机排生成1只“鹰身女妖幼崽”。
如果把所有点数都算在鹰身女妖上,那么单卡点数是18点,但比较拖慢节奏,而且铜卡位没有多余的空位给它(厚度吞另说)
鹰身女妖(4):每当1个友军“野兽”单位在己方回合被摧毁,便召唤1张同名牌。
这张卡比较灵性,被削弱之后使用的难度上升了,所以带的人也少了很多。当野兽被自己吞噬(吞噬也算摧毁,所以吞噬打男爵基本男爵30+)的时候,可以直接从卡组里拉一只鸟出来,林妖+领袖你就能获得额外12点场面点数(平民combo)
简单总结一下:
吞噬的额外点数来源有三种途径:
1)吃墓地(就巨章鱼怪赖皮吃对面),获得增益。
2)通过吞噬触发场上单位(如鹰身女妖蛋,蟹蜘蛛巨兽)的效果,获得额外点数。
3)通过吞噬这一行为增益卡组中的孽鬼,然后吞噬孽鬼获得额外点数。
这三种途径中,总点数最大的是最后一种。但由于孽鬼容易被针对,所以也有放弃养孽鬼,只带三张的思路。