《星际争霸2》合作指挥官菲尼克斯攻略指南
各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天小编就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!
菲尼克斯
改动介绍
首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动
1.大部分建筑价格减半
2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高
3.哨兵护盾减少伤害提高到35%
4.航母小飞机免费
5.复仇协议加强
6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强
7.部分精通加强
指挥官特点
优势
正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车
机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回
辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出
缺点
分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母
技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子
无回复能力:很怕吃AOE伤害
部队介绍
军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。
英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。
使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。
英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。
哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。
不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。
英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。
巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。
英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。
干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。
侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有什么优势)。
英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。
航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。
英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
精通选择
第一栏
菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。
菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。
第二栏
英雄人格攻速:适合绝大部分情况。
英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。
第三栏
时空加速:适合提高各种timing
初始补给:前期过度更加顺滑。
推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5
普残简单打法
简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵
操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)
霸气侧漏逼格超高的七剑流:这个就不用我解释了
还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。
具体流程请搭配视频教学使用。
[练级篇]
[普残满精通单刷篇]
操作核心
多英雄切换技能释放
执政官模式:作为前排来扛伤害
Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神
E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。
QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。
龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。
Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。
仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位
Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。
E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。
R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。
哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。
英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。
英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。
巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。
使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。
XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。
菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。
个人普残流程
速二矿开局
BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约
产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG
慢二矿开局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解法
死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵
空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X
双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。
影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB
闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。
与不同指挥官的配合
雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力
凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾
阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损
斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地
扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾
沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止
技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度
阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损
阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力
诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走
斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的
德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力
霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板
各地图的小技巧
湮灭列车:
卡住前端路口处攻击卫队,这时候的卫队AI很低,不能使用技能。
使用仲裁者的召回能力全图移动来打奖励。
通过塔利斯的增伤能力为队友增加伤害。
升格之链:
使用速巨像开局进行开矿。
冲击阵地前先勾引部分部队出来各个击破,冲阵地时哨兵记得开盾。
奖励可以用航母打,不需要太多操作。
亡者之夜:
队友守家能力弱的就利用巨像进行守家,队友进攻能力弱的可以纯侦察机进行拆迁。
往日神庙:
通过仲裁者的召回能力进行防守,还可以通过全图丢菲尼克斯战甲来辅助队友防守。
营救矿工:
守飞船的时候可以把哨兵展开提供减伤,巨像能够有效地打击小型僵尸,不朽可以有效地打击畸变体,出大量侦察机可以很快的把奖励打掉。
虚空撕裂:
利用巨像不朽的龙骑士的射程有效地对阵地部队进行消耗,冲的时候仲裁者冻住大混合体留着最后进行击杀
天锁:
利用巨像不朽的龙骑士的射程有效消耗阵地,队友 不听话的时候可以用仲裁者将其传送过来占点,也可以通过全图部署菲尼克斯战甲来辅助占点。
净网行动:
空军可以利用地形进行进攻,全图部署菲尼克斯战甲可以轻松的守住红点,使徒的易伤能力可以有效地打击压制塔。
克哈裂隙:
第一波可以通过卡尔达里斯进行防守,如果对自己的操作或者队友没自信可以再续上一个军团士兵防止塔尔达里斯死亡。
可以用航母侦察机来无视阵地守军来偷碎片。
留住龙骑能量可以有效地打击红点。
黑暗杀星:
开局可以用卡尔达利斯+塔利斯的开局快速拆掉二矿碎片,再转火门口的碎片并攻击奖励一阵地。
每个碎片只有极少数的反隐单位,可以点掉反隐形后用仲裁者的隐形模式进行攻击,这时候ai会从其他阵地调动一个反隐形单位过来,请及时秒掉。
虚空降临:
利用侦察机+航母的组合能够有效地打击空军单位。
机会渺茫:
利用菲尼克斯的高机动性可以有效地进行防守。
可以通过各种野建筑来拖延时间防止机器人受到伤害。
熔火危机:
空中单位可以无视岩浆的限制进行移动。
利用菲尼克斯的高机动性防守红点。
聚铁成兵:
航母的小飞机现在可以很轻松的拾取碎片。
攻击混合体之前哨兵展开减少受到的伤害。