《最终幻想14》伤害公式一览
最终幻想14并没有如其他大部分RPG网游一样伤害数字膨胀,相反虽然计算公式较为复杂,但数值都很小很好算,在此小编分享一篇由高端玩家整理的4.0版本各职业伤害计算公式,一起来膜拜一下吧。
属性收益部分
各种属性收益:
技能威力=pot
攻击力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)
信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1
韧性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1
武器性能收益=(WD+K)/100
武器平A性能=int((WD+K)*aa_delay/3)/100
技速/咏唱对于dot和平A的收益=rounddown((SS-364)*0.13/2170,3)+1
关于K.dervy认为K=int(职业模型*基础信念/1000)
int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)xx向下保留a位小数
jobmod根据我之前公式的K反推,
100:骑士
105:暗骑,战士
110:武僧,忍者
115:龙骑,机工,诗人,黑魔,召唤,学者,白魔,占星
于是70级K为
29:骑士
30:暗骑,战士
32:武僧忍者
33:龙骑,机工,诗人,黑魔,召唤,学者,白魔,占星
赤魔/武士等待补充
公式部分
技能伤害 = [[[[技能威力*攻击力收益]*信念收益]*韧性收益]*武器性能收益]
excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*(WD+K)/100)
#技能威力<100时,最终伤害需要+1
平A伤害 = [[[[[平A威力*攻击力收益]*信念收益]*韧性收益]*技速收益]*武器平A性能]
excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*ROUNDDOWN(1+(SS-364)*0.13/2170,3))*INT((WD+K)*aa_delay/3)/100)
#机工诗人平A威力=100.其他职业平A威力=110, 伊弗利特/泰坦=60?
#中二剑适用平A伤害公式,中二剑威力=75.所以最终伤害+1.且中二剑不受技速伤害加成