《星际争霸》雷诺基础教学篇
雷诺作为一名人族强力的英雄也是指挥官,那么雷诺这名英雄如何上手呢,很多小伙伴看到星际的操作都是十分的茫然的,那么没事,今天小编就为各位萌新准备了一篇关于雷诺的新手上手教学内容,一起来看看吧!
对全指挥官都一样,如果等级还没有到达15级,所有指挥官都较贴近于对战的兵种数据而略弱。
此时建议有个熟人大腿带一带等级。一个人玩,除非天赋异禀的选手外,就建议降低难度吧=w=)
为了方便新人看懂,我想了几个办法,尽量做到少用专有名词,尽量简化描述之类的方式来写攻略。
但是写的时候经常会遇到所谓的一定<兵种应对了解>和<运营基础>。我尽量想避免这些内容的出现。因为了解了这些东西的人肯定就不是新人了。
什么样的攻略又不要求运营,又不要求操作,还能帮助新人提高呢?于是我准备从新的一个角度来讲。
浅谈星际游戏的理解:
即时战略游戏其实分为RTT和RTS游戏。都把玩家放在一个军队指挥官的高度来玩的即时战略游戏。区别在于一个只需要策略用兵,而RTS则多了一项资源采集的要素。
虽然作为RTS的巅峰——让很多人认为很复杂的星际2,其实2句话就可以概括。
目标1用尽可能多的钱,尽快变成足够多的好兄弟。
目标2在完成与敌人的交锋中,让自己的好兄弟更多的存活下来。
(快记笔记记住圈1圈2)
这么说起来就很简单了吧。
可能因为操作不熟悉,目标很多人做的不够好,但是在合作模式中,每个指挥官除了兵种的特点外,还有面板技能或者英雄单位来协助你完成目标。
所以用好面板技能和英雄特质,基本上萌新立即变dalao。
那么接下来,就围绕着目标和目标,为新人介绍一下每个指挥官的玩法。
正篇
本篇包含(指挥官特点-开局编队-如何去理解/完成目标目标)
虽然雷诺并不属于用起来最简单的指挥官,但是比较适合来讲解。
指挥官特质:
1 基地多(BC)=钱多 兵营多(BB)=兵多 操作好( F2 )=昊
2 工程站(快捷键-BE)攻防收益很高,越早越好。
3 拥有全游戏最强的地面防御兵种—雷车
4 对气体资源需求小,可以省下2*75水晶的气矿和6个采气的农民
开局方面:
(这个游戏对鼠标流选手不算友好,但是还好,快捷键不难用)
基地ctrl+3,编队为3。 记好3sss就是造农民的操作,但是前期农民队列不宜按满,会拖慢兵营等关键建筑的建造。
在(指挥官等级12级以前)人口即将到达上限时100水晶建造补给站(快捷键BS),补给站建造时间等于2个农民的建造时间。
150水晶建造兵营(快捷键BB)
兵营ctrl+4,编队为4,那么接下来按4aaaa就是造机枪兵的操作。
资源方面:(砸矿骡
基地变星轨投入550水晶,3个矿骡(快捷键E)不仅回本而且赚到。当你有800以上余钱花不掉,拍个基地总没错。
所有基地编一队(比如3队,那么砸矿骡的操作就是3e+鼠标点矿,所有矿骡砸完,余钱很快会上千)
整场游戏至少有3个基地,不然雷诺的特性就没有展现出来,有机会10个基地也不嫌多。
前期因为放基地而缺少的兵力,可以通过面板技能来弥补兵力的真空期。
2级雷诺拥有女妖
和队友商量好,前两波电脑的进攻轮流使用面板化解即可。
产兵方面:
新人最简单的方式是BB兵的组合。
某些防守图可能需要坦克对新手更容易,但是就算是亡者之夜纯兵营问题不大(...假如产兵没问题)。
但一般情况就是所有兵营编一队(最少5兵营),例如全选兵营编4(clrl兵营或者双击兵营,选中当前屏幕中所有兵营后ctrl+4)。
接着4a,a键按着不动,兵营建造列表就会刷满枪兵,是清空余钱最快的方式。不过纯枪兵不操作死的比较快,建议脸滚键盘aaddeeadddaaaa瞎杰宝按(枪兵快捷键A,医疗兵快捷键E,掠夺者快捷键D,火蝠快捷键F)
写到这里为上面做个总结——
多拍基地多采钱,兵营按满花光钱,攻防尽早升满3攻3防。
以上,是前言里目标1的内容
(提问:请回想一下目标和目标的内容。
不记得的人,还不快滚 轮 上去看!)
接下来准备讲的的交战细节,也是关于目标2的内容——减少战损。
交战细节1
先来看个很简单的例子。
例1 11个人打10个人,结果是剩1个人还活着,可能这个人还是身负重伤。
例2 11个人打1个人,结果是11个都还活着,而且完全健康。
例3 110个人打10个人,同上。
例1就是虽然能赢损失较大的战况,是我们尽量避免的。
就是兵力与电脑过于接近,造成一轮兵过去接近死光。
再攒一轮兵过去,又损失殆尽。导致人口上不去。 这样情况不如选择用面板去吃一波敌人,用攒了更多的兵去交战,会减少自己的战损。
交战细节2
让自己的部队不要以F2形成的一坨兵去交战,而是尽量左右拉扯使交战成为弧形或者扇形。
那么为什么要扇形而不是F2
F2的缺点:
因为圆形的一坨兵在交战时,中后部的兵会因为不在射击范围内而走来走去,导致第一时间第二时间100人口部队只有50人口在开火。
这时会出现上面例1的情况。同时剧团阵型容易中更多的敌方AOE技能。
扇形的优点:
己方兵力输出最大化,敌人死的快,导致敌人的兵力先骤降,接着发生例2例3的情况。
交战细节3
在冲上坡冲路口时,很多雷诺会发现自己的战损很高但是不知道原因,然后归结于雷诺不能冲,其实并不是 。那么我们先来分析一下原因。
1. 没有视野,走过去先吃了敌人的火力。
2. 有视野后,前排兵站着不动开火,后面兵射不到,被卡位在后面走来走去,有效输出只有前面十多人口的部队,死光了后面的部队才会上去。
3. 敌人很好的运用了上面交战细节2的内容,以扇形攻击我方剧团。
这个问题其实很好解决。
不考虑队友技能或者队友帮忙顶的情况。
我们需要在上坡前有女妖或者休伯利安好的面板技能,先放出去,然后剩下部队先扎针尽量冲上高台再输出,不要堵住路口。
面板会吸收火力并且为我们开了视野,冲上路口的牺牲会少很多很多。紧接着有空投仓的雷诺把兵都产在高地上。
如果有余力,被混合体攻击的兵跑一跑减少死亡,安全输出的兵站着输出就好。
如果没有面板技能那么至少要撒一个雷达,hit&run上去。
如果不会向前甩枪兵,那么还是需要队友的技能或者部队来冲路口的,不然对新手来说,雷诺的损失可能会导致守不下下一次红点。
在冲路口前放出休伯利安
部队成功上了路口,休伯利安号1血折越退场。
换算一下,一个休伯利安2000血,一个枪兵64点血。也就是休伯利安减少了枪兵的减员30个以上
等于屏幕中一半的兵力,被框住的兵的总血量,这个效果就很明显了吧。
用高攻防的兵交战,会减少战损。
有以上的思路保底,雷诺应该很快能上手吧,进而可以去尝试雷车雷诺等打法。
关于指挥官的质变技能
8级
12级
15级
结语
虽然上面的内容完完全全在说明雷诺的玩法,但是把目标当做玩法的思路核心,放在星际2里所有的战役对战中都是同样试用。
只要雷诺已经可以玩的轻松愉快,那么用此时的基本功和思路去玩战役曾经做不了的成就,肯定也跟当时初玩战役的萌新有很大不同。有兴趣也可以试着尝试一下天梯