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《龙之谷》药剂师输出手法介绍

isd1234 2023-06-10 00:30:46

龙之谷学者药剂师应该是许多小伙伴愿意选择并正在玩的职业,那么大家是否对这个职业的输出手法有了较透彻的理解呢?接下来小编便给大家带来有关这个职业的输出手法方面的介绍,一起来看看吧!

脱离咸鱼阶段的话,药剂打桩三桩情况下能有1.5E DPS估计大家都知道了,但是DNC冰龙可以打到多少呢?先留个悬念,最后再说。

这里讨论的都是输出向,并认为纯辅不输出都是逃避责任给队里的DPS增加压力(增加DPS,笑)。

第1天:配一身装备,看论坛药剂的加点,蹲一天木桩把键位练熟了

一开始是配装

配装时DNC已经没啥选择了,都一样的。由于专属优惠宝石和进化冰龙L12装备一套,致命完全不是问题,所以全身选择了智慧体质龙玉,放弃了疾风板子,疾风和致命护符全部都丢到了最后一栏,带上了巨熊板子和巨熊护符以增加暴击伤害。

龙玉依旧是万年不变的暗龙玉,当然由于药剂奶量和面板挂钩,所以还试过魔力龙玉,发现魔力龙玉就比暗龙玉多了4W面板,所以果断放弃了魔力(后来发现根本没几个队友有站在爱心里等回血的习惯,所以更加没必要用魔力了)

技巧首饰方面肯定是毒爆有限,还有因为毒爆会触发1000%的疾病面板,所以还得带疾病+1的技巧首饰。目前技巧首饰选择是喷射+1,毒气暴击+1,岩浆波流+1,疾病+1,技能升级纹章选择了毒爆。

技能纹章是喷射-CD,岩浆波流加伤害,毒爆加伤害,治愈流减CD(奶还是要带一个,牺牲一点点微不足道的输出换来救命技能CD非常值得)。

接下来是加点

论坛药剂加点给了很多,怎么选择?首先找出这几种加点的共性地方:那就是药剂系全满,以毒爆为核心输出,爱情病毒全部只+1。

这样基础框架就定下来了,剩下的自由发挥,有的加高了岩浆墙,有的加高了岩浆波流,还有的出了水火充能。

这里还透露出了一个信息,那就是药剂的SP非常富余。

最后是打桩

操作反应力是任何一个职业最基本的能力,丢技能可以不看技能栏找技能是一个最基本的素质,这个蹲木桩就可以熟练。

另外打桩时需要注意技能衔接,仔细看一遍每个技能的描述,确定好技能释放的优先顺序。

第一天打桩DPS 6800W,DNC冰龙没打。

第2天:实战DNC冰龙,回头继续打桩

DNC冰龙打了5盘,发现了很多问题,并确认了第一天的很多猜想,比如魔力L龙玉就是个垃圾,毒爆不能裸丢,必须先染毒,最好先上疾病。毒爆后摇很长,但是可以翻滚取消,岩浆波流的DPS实战只有3%,毒气聚能的伤害居然能达到5%。

于是修改加点,放弃掉岩浆波流,点出了冰火双拳,并加高了岩浆墙,然后加高了毒气聚能。并带上了毒气聚能+1的技巧首饰。

并下了波流的板子换上了疾病加伤害。

今天打桩DPS打到了8000W,DNC冰龙DPS最高的4400W

第三天:看论坛药剂技能分布,继续DNC冰龙+打桩

论坛药剂的混合感染比例都很高,而我混合感染根本没有上榜,于是修改手法,打桩熟练之后继续DNC冰龙。然而今天却发现,阻挡我输出的并不是技能面板,而是炼金术师幻影不足。

接着修改加点,将加点修改为双充型,完全放弃炼金系技能的输出。

DNC冰龙DPS打到了5600W,打桩DPS达到了1E

第四天:研究技能时间差,抓住细节

毒气暴击和毒气暴击INS先后顺序如何?

由于可以翻滚取消毒爆后摇,所以我是先毒爆再翻滚出毒气聚能往BOSS身上撞触发ins然后接个冰拳再毒爆INS,但是在毒爆INS亮了之后离黄框消失,有大概0.75秒的时间,这点时间可以做什么?

首先把这段时间挖掘出来,可以先丢个喷射,然后再毒爆INS,但是由于疾病持续时间10秒,CD也是10秒,上了鸡尾酒后是7.8秒,其中存在2.2秒的双疾病池时间,然而毒爆是可以爆疾病池的,于是这里就非常好玩了,一个毒爆爆2个疾病池!

于是进一步修改手法,平时没事就砸疾病池,CD一好久砸,CD倒数到第2秒时丢毒爆,然后毒气聚能冰拳落地,此时疾病CD刚好恢复,再来个疾病+ins毒爆,伤害瞬间爆炸!

如果此时幻影数量不到5的话,就喷射立即左键加毒爆INS,保证毒爆INS能吃到5幻影加伤。

今天DNC冰龙DPS打到了7000W,打桩DPS1.3E

第五天:深抓细节,输出最大化

首先考虑的是为什么打桩和冰龙会有那么大差距?

因为DNC冰龙不是木桩,BOSS会动,会攻击,你的技能也会因BOSS攻击被断之类的,那么在boss攻击时,你除了躲之外,有什么办法可以反击?另外魔法草该在什么时候用?

首先第一关熊,攻击不会出现在后方斜45度方向,毒爆的范围也非常大,完全可以离BOSS远一点输出,另外混合感染无法攻击到贴身的地方,所以最适合药剂的输出距离大概是3-5米。

第二关那条狗非常灵活,经常疾病一丢就跑了,毒爆要尽快用免得疾病池爆炸炸不到BOSS

第三关冰龙就是硬,喜欢飞,所以可以先丢魔法草BOSS砸地瞬间用翻滚断后摇并躲砸地。

其核心就是你如何把BOSS当成一个木桩去打,然后挖掘一些鸡肋型的技能,魔法草的叠冰、魔法草的牺牲等。如何在BOSS无敌时,为下一次攻击窗口做好准备。

然后翻滚过程中技能全部是亮的,利用手速去抢这0.5秒不到的时间,最大化输出。

还有计划走位,比如第二关BOSS火圈时,火圈是3轮,每轮3炸,然而第一炸才会跟踪你的位置,如何躲掉第一炸,第二炸和第三炸期间内回到第一炸的位置上,摸几下BOSS

冰龙出眼时,40大招的霸体可以抗住BOSS的击飞,这样你可以比队友多2-3秒的输出时间。

今天DNC冰龙DPS打到了8200W,打桩DPS1.5E

最后这是真的极限了吗?

进一步研究技能机制,发现毒爆+伤害和疾病+伤害是冲突的,那么配毒爆-CD和疾病加伤害呢?

还有队伍配置呢?什么时候1R需要打小熊,什么时候不需要打,什么时候打BOSS,什么时候拆机关?这就是副本意识了。

最后DNC药剂的冰龙DPS,看贴吧和论坛上的最高水平是:刷水晶能打到1E DPS,不刷水晶9200W

如果能打到这种输出,药剂的输出算是在几线呢?笑~~

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