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《大唐无双》高暴击职业装备属性对比

青菜白菜汤 2023-06-09 23:50:21

很多玩家在职业装备上都会选择高暴击流,可并不是一味地追求暴击就一定输出高,要搭配适合你的装备才可以,可有些小伙伴不知道具体怎么装备合适,这里小编就为大家解决这个问题。

金色属性可以通过“名匠”,将它转移到我们的商城装上面!整个过程类似于一种另类的装备强化!因此金色属性一向受人追捧。

金装属性有 红色 黄色 蓝色三种 属性,对于现在的玩家来说砸三属性是非常常见的。可是对于三种属性里面的各种分支却一直在纠结着。现在我来为大家介绍下高暴击职业的武器金装心眼与破甲的问题。

先简单的给大家介绍下三种属性里都有些什么?

红色:锋锐

黄色: 神佑 强击 穿刺

蓝色:破甲 吸血 心眼 返伤

初级锋锐 攻击力+8 初级破甲 攻击时无视2%防御 中级锋锐 攻击力+15 中级破甲 攻击时无视3%防御 高级锋锐 攻击力+22 高级破甲 攻击时无视4%防御 究级锋锐 攻击力+30 究级破甲 攻击时无视5%防御 初级灭魂 法攻+12 初级穿透 攻击时无视1%抗性 中级灭魂 法攻+23 中级穿透 攻击时无视2%抗性 高级灭魂 法攻+33 高级穿透 攻击时无视3%抗性 究级灭魂 法攻+45 究级穿透 攻击时无视4%抗性 初级强击 攻击力+2/法攻+3,伤害强度+5% 初级吸血 吸血2% 中级强击 攻击力+3/法攻+3,伤害强度+6% 中级吸血 吸血4% 高级强击 攻击力+4/法攻+7,伤害强度+7% 高级吸血 吸血6% 究级强击 攻击力+5/法攻+9,伤害强度+8% 究级吸血 吸血8% 初级穿刺    暴击时额外+10%伤害 初级返伤    生命值+100,被攻击时反弹5%伤害 中级穿刺 暴击时额外+15%伤害 中级返伤 生命值+200,被攻击时反弹6%伤害 高级穿刺 暴击+1%, 暴击时额外+15%伤害 高级返伤 生命值+300,被攻击时反弹7%伤害 究级穿刺 暴击+1%, 暴击时额外+20%伤害 究级返伤 生命值+400,被攻击时反弹8%伤害 初级神佑 生命上限+5,内力上限+5,+1%抗性 初级心眼 命中+1%,暴击+1% 中级神佑 生命上限+6,内力上限+6,+1%抗性 中级心眼 命中+2%,暴击+2% 高级神佑 生命上限+7,内力上限+7,+1%抗性 高级心眼 命中+3%,暴击+2% 究级神佑 生命上限+8,内力上限+8,+1%抗性 究级心眼 命中+3%,暴击+3%

看到这些属性想必大家也都熟记于心,那么我为大家解读下近战武器金装。

首先谈下寒冰,对于寒冰这个职业是一个高爆职业,穿刺与锋锐必须的打。因为一个保证爆伤一个保证基础的伤害很是重要。

可是第三属性蓝色属性选择什么好呢?很多朋友第一选择选择了破甲,是究极破甲达到了百分之5的无视伤害。

可是对于CK这个靠暴击伤害吃饭的职业,百分之5的无视伤害能增加多少点输出伤害呢?

我解析下破甲属性与暴击伤害属性:

破甲属性:是在你你对某一物体进行伤害的时候普通攻击从而减少对方的防御,使伤害最大化。

暴击伤害属性:实在你对某一物体进行伤害产生暴击(为普通攻击的2倍)然后在增加上你所谓的暴击加成,所造成的伤害为暴击伤害,也就是说暴击伤害是在暴击的基础上然后增加。

为什么来解释这两个属性呢

打个例子:我平常打你100滴血,但是我有了百分之5的破甲我能打你105滴血,如果我产生了暴击(假设我的暴击加成为百分之50)那么我能打你315滴血。

例子到这了我把我的伤害输出扩大10倍,那么就是不暴击为1050,暴击为3150,仅仅增加了150点伤害。

可是这150点伤害是你在足够的暴击基础上增加的。如果你没有暴击那么你只会比没有破甲的人多打50点血,可是这50点血能造成多大的影响。

那么我在为你解析下心眼。

想必很多人把心眼视为垃圾,可我不这么认为,无双的命中率天生就不是百分百,到如今我也没研究出来什么属性加命中。那么我们先把命中扔一边先谈谈暴击。

堆过暴击的人想必都很清楚50点敏捷才一点暴击,50点敏捷是什么?一块9J宝石,一个四星套装,一个不知道砸多少钱下去才能洗出的后缀,是的里面最便宜的是四星,可是他却只有一个,那么为什么很多人都看不明白呢?

究极心眼:百分之3的命中率,百分之3的暴击率,百分之三暴击等于什么?大家清除三块9J石头,三套四星,三个后缀50。

让我气愤的是,很多人为了追求敏捷为了追求暴击,去砸钱,追求完美洗后缀,洗12套属性,可是却没人去看这最便宜的百分之3暴击,而去选择破甲。

好了说到这了大家衡量下,有这百分之5的破甲属性,所增加的是固定的那些伤害,可是呢?多了百分之3的暴击可能会让你造成不知道基础攻击多少倍的伤害,利弊大家自己去思索。

我建议CK金装三属性为心眼+锋锐+穿刺(由于无名也是追求高爆击的职业解释同上)。

首先暴击流:心眼+锋锐+穿刺。

暴击流很简单也是一个追求暴击的门派也是靠暴击伤害吃饭的一个流派,所以我还是推荐心眼+锋锐+穿刺。

致命流:强击+锋锐+破甲

对于致命流为什么要选择强击与破甲呢,很多朋友不了解,或许很多朋友认为致命不也是暴击么,那么我要对你说NO,致命官方给的解释是,在普通攻击伤害的基础上增加四倍的伤害,也就是说致命是一个四倍攻击,所以说要想让致命的伤害最大话,那么就要把自己的基础伤害提升到最高,所以我推荐强击与破甲的组合,强击增加伤害强度与攻击,破甲是削弱对方护甲,都是最大程度显示基础攻击的属性,所以有了他们的配合致命才会最大化。

反伤流:反伤+神佑+锋锐

顾名思义,本身走的就是反伤那么第一属性肯定选择反伤,然而反伤流是一个义命搏命的一个流派,第一保证是自己的血量最起码对方厚,所以我推荐神佑。

回避流:锋锐+神佑+破甲

回避流说白了是一个另类的T,一个战场的不死神话,那么既然不死就要血厚防高那么我推荐神佑,然而我们回避留不能光不死啊,我们也要输出所以推荐破甲,来提高回避流的输出。

讲解下和尚,对于这个和尚也有两个流派,一个是血防流,一个是暴力流那么在由我来解析下。

血防和尚:锋锐+神佑+反伤

对于血防和尚来说,保证血防是不死的基础,那么保证血量就要用神佑,然而血防和尚本身攻击就少,那么咱也不能被动挨打啊,我们死也要对你们造成伤害,所以反伤出现了不仅打击了敌人,而且也增加了血量。

暴力和尚:锋锐+神佑+破甲

和尚即使在暴力,也得在保证血防的基础下,所以神佑必打。而推荐破甲的原因既然你暴力,那么不增加你的伤害输出,怎么能算暴力呢?

天煞,对于天煞是一个高输出门派。如果你走暴击路线推荐:锋锐+穿刺+心眼。如果你走输出路线:锋锐+强击+破甲。

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