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《剑灵》无量梵天系刺客介绍

Nolforever 2023-06-09 23:04:09

刺客在剑灵中输出爆发能力非常强的一个职业,尤其是在PVP玩法,非常克制远程脆皮职业。在剑灵最新版本中,由于刺客输出装备灵核的改变,刺客DPS也受到了较大的影响,尤其是无量梵天系刺客伤害要进行一个新的评估。小编接下来就为大家带来剑灵无量梵天系刺客的图文介绍,有兴趣的朋友一起来看看吧。

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

天乾苦痛灵核15段,持续时间为10秒,之后的CD为8秒,每18秒有10秒有苦痛BUFF;

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

冲天雷,用来触发无量神功牌里的玄天效果,减10秒斗志昂扬CD,这个技能的CD是18秒;

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

斗志昂扬:使用后10秒内触发梵天效果,它的CD是根据斗志昂扬后6秒的星火效果内打出的刺心的数量来决定的,完美的一轮梵天刺心打完,斗志昂扬的CD为大约8秒,如果打的刺心少一些,可能这个CD就是12,15,18,21甚至更多秒。

所以这里有一个重要结论:

只要每次斗志昂扬之后都能将斗志昂扬的CD压到18秒内,就可以完美得令天乾苦痛灵核的10秒BUFF和梵天刺心的10秒对应上。

如果是经常来看笔者直播的朋友,应该会发现这个和笔者以前常用的输出方法是不同的,在《剑灵》4月版本推出之前,基本笔者是用毁灭灵核为主,所以斗志通常是“有就马上用掉”,但是,在换用天乾苦痛15段以后,开始注重灵核和斗志对应,这样做有以下几个好处:

1、灵核和梵天刺心对应,本身就可以拉高输出波峰,获得更好的DPS;

2、输出相对稳定,有了一个18秒CD的循环,对于梵天刺心速度的硬性要求下降(通常只要能保证绝大多数时候一轮梵天刺心打完,斗志CD剩18秒以内即可);

3、有效避免了“有时斗志CD不到10秒却要炸雷”,或者“冲天雷CD好了但是梵天刺心正在进行中而不能立即使用”的问题。

整体结果是:梵天刺心覆盖率会稍微下降,但每次梵天刺心的输出量会上升,操作流程也趋于固定,所以总体来看输出是有所提升的。

但是这个套路,只适用于15段的天乾苦痛灵核——如果你的天乾苦痛灵核不是15段而是14段,那么每轮天乾苦痛灵核的触发间隔是8 8=16秒,而不是18秒,这样一来就无法和冲天雷的18秒CD统一。

——鉴于天乾苦痛灵核是刚出的装备,剑灵这个游戏的绝大多数玩家都还没有15段的天乾苦痛灵核,也无从想象灵核配合上梵天刺心的重要性,所以笔者之前在直播时,以及在剑灵刺客吧说的一些内容,是有一些难理解。这就像过年那段时间曾经成为热点的一部科幻电影《降临》中七肢怪的语言对于人类的概念一样:人类掌握了七肢怪的语言的同时,也领会了这种更高维度的生物的思维方式,同时可以洞晓未来。

——当然剑灵的输出其实没这么科幻,笔者也不是七肢怪,但简明扼要得总结一下,建立在天乾苦痛灵核对应梵天刺心基础上的输出体系,有两个关键点:

1、需要保证绝大多数时候一轮梵天刺心打完,斗志CD剩18秒以内;

2、在保证关键点1的情况下,梵天刺心和冲天雷是配对使用的关系:每次梵天刺心的10秒结束后炸一发冲天雷即可。

然后就是一个大家普遍比较关心,或者说争议很大的问题:雷还是暗?

先从手法说起:

雷无量梵天武帝:

通常开场投掷毒雾,潜行,斗志昂扬,刺完10秒梵天效果后埋雷炸雷,打雷电斩的4RF叠毒,隐身快结束时用吸影延长时间,直到18秒,苦痛灵核CD好时斗志昂扬……循环。

冲天雷和雷电斩提供五毒,雷决提供回血出血,梵天刺心中的内力由灵核提供,除此之外的内力由4RF提供,可以说不缺五毒不缺内力,理想状态下甚至可以不出隐身:很多刺客以前梦寐以求的永久隐身这样就来了。

暗无量梵天武帝:

通常开场投掷毒雾,木叶移型,斗志昂扬,无影脚出隐身,刺完10秒梵天效果后埋雷炸雷,投掷毒雾,打1段迷雾斩的LR或者手里剑的XRF,直到18秒,苦痛灵核CD好时斗志昂扬……循环。

梵天刺心中的内力由灵核提供,除此之外的内力由迷雾斩或手里剑提供。LR卡刀需要点1段迷雾斩的原因是:如果2段迷雾斩触发了毒刺,那么毒刺可能会在之后星火效果中打出去,但毒刺是不减斗志昂扬CD的,于是你懂的。XRF的话,主要由手里剑提供内力——但X为1秒只能使用一次的技能,笔者实战经验是:在装备较好的状态下,确实X可以勉强支持起RF卡刀的内力需求,但——XRF的输出能力,在有高段的昆仑短刀的情况下是不如LR的,打XRF的意义仅在于暗黑杀的回血出血。

暗无量梵天昆仑:

通常开场投掷毒雾,木叶移型,斗志昂扬,无影脚出隐身,刺完10秒梵天效果后埋雷炸雷,投掷毒雾,打RF,直到18秒,苦痛灵核CD好时斗志昂扬……循环。

梵天刺心中的内力由灵核提供,除此之外的内力由黑叉提供。拥有很好的回血能力和出血效果,黑叉提供的攻击频率也值得信赖。但昆仑秘功牌的黑叉的机制和武帝不同,无法完整得在灵核期内为梵天刺心提供支持。这里应该有人会想,为什么不在梵天刺心后手工叠毒,把投掷毒雾留到下一轮梵天刺心之前呢?笔者的解释是:1、这样只是把黑叉当成加强版武帝,损失了昆仑秘功牌RF的回血能力;2、手工五毒需要冲天雷的2层,毒斩的2层,剩下的一层,无论打毒刺还是回身踢进隐身都不便利,浪费太多时间;3、实测结果还是梵天刺心之后打黑叉RF输出高。

除此之外,以上三者还有非常重要的区别,如下表:

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

1、很多人知道隐身姿态加30%暴伤,但恐怕想不到在有攻击点数的现在,暗系是可以用古代神戒指的戒指去**蹭抵抗加攻击的。

——当然这里其实还是有一些问题的:可能有些人认为雷系蹭保护罩抵抗也是可以的,但不可否认的是雷系要这样做比暗系麻烦很多,危险性也大很多,效率也低很多:毕竟现在这个BUFF栏只有这么长,触发了保护罩戒指,不一定能看到,剩余多少秒,能挡几次,不一定这么容易判断,或者说,在保护罩触发后才去蹭,是否来得及是一个问题。而装备好的暗系是不怕挨打的,可以长期在BOSS面前挨打,只要触发保护罩,就肯定能蹭上。根据BOSS不同,不好讲是否能弥补这30%暴伤的差距,但确实这个30%暴伤的差距,其实不是很大。

2、暗系刺客每次斗志开启,都要用无影脚出隐身,而这个无影脚出隐身,学问非常大:相比于雷决,无影脚更容易卡掉后摇,但仅仅是“更容易”而已。无影脚出隐身会受到网速、FPS等因素影响,后摇有时没有(你根本看不到无影脚动作),有时候短,有时长(甚至0.5秒),并且无影脚和回身踢之间是没有CD的,如果回身踢可用,那么只要稍微多按一点点无影脚,就会打出回身踢——额外用掉至少0.5秒时间。因为这个隐身必须无影脚出隐身的影响,在24人本里暗系梵天通常每轮梵天刺心要比雷系梵天少打1-2发,而且更要命的是那是在星火效果里的刺心——因为这个原因,在同等条件下的,暗刺的斗志CD通常要比雷刺多3秒,甚至导致了这套输出理论崩溃的核心问题:不能将斗志的CD降到18秒以下。

以笔者本人的区服来看,大约晚上网速会比较不稳定,ping值通常会在90-130左右波动,这种情况下,打不出18秒以下CD就已经很常见。

相比之下,雷梵天因为不需要去做TAB出隐身这个操作,打出18秒以下CD就简便了太多。

——这个问题,对于很多玩家来说,应该是“无解”的,如果你的网速,电脑不足以支持你玩暗梵天将斗志CD压到18秒,那么基本你唯一选择就是尝试去玩雷,别无他法。

其实直到现在,笔者还是没有找到完美可行的TAB出隐身方法,因为:

首先斗志昂扬是一个有后摇的技能,V按下后有0.5秒时间无法使用任何技能,而剑灵是支持最多提前0.25秒输入指令的,所以这个0.5的前0.25秒里你按下TAB,可能是无效的,只有在这0.5秒的前0.25秒结束后,无影脚才会成功。而如果你按住TAB不放,直到无影脚放出来,可能因为多按了一点点时间,触发了回身踢,GG……

而V按下后的0.5秒时间里,你可能意外得承受了攻击,出了隐身,正好你按下了TAB,变成了回身踢进隐身,GG……

其次,无影步出隐身,你怎么判断已经出隐身了?凭肉眼,靠反应?人类的反应时间通常为 0.15秒到0.4秒,如果你知道一个叫Johnny R的,CS早期狙神的话,应该知道他能成为狙神的关键就在于他的反应时间只有0.1秒——如果你是个正常人,用肉眼去判断无影步出隐身成功,再按刺心的话,那估计至少要浪费一发刺心的时间(0.25秒)……

所以,笔者现在解决这个问题的方法是:在开斗志前把回身踢用掉,然后用RTAB宏出隐身,但用这个宏也有一个弊端:经常会在回身踢出隐身前打1发或者多发隐身的刺心。

3、暗梵天为“出隐身”烦恼的同时,雷梵天武帝和别的雷系刺客一样会遇到“出隐身”的尴尬——当然这里是说,譬如被BOSS的攻击打中而解除了隐身状态,但是这里笔者说:如果是失误,可以通过熟悉BOSS技能来尽量避免;如果是BOSS的一些固定的出隐身机制,你也可以有以下选择:或者在出隐身后用斩影重新进隐身(耗费的时间等基本等同暗系用无影步出隐身,但难度小于暗系TAB出隐身,这是因为:在3之前,雷刺肯定是在打刺心,而刺心的后摇正好是0.25秒——并不大于剑灵支持的提前输入时间,所以:如果你在打刺心,那么你停下刺心按3,100%能打出斩影,但你按完V再按TAB,不一定能按出TAB),或者“含泪”继续打完6秒星火效果再用各种方法进隐身。

TAB和3的区别,还有一点最为关键:暗系是每次V“必须”TAB出隐身,而雷系是“可能”并且“可选”得用3进隐身。凭良心说话,尼们觉得哪一种更痛苦?

因此就笔者的经验来看,雷梵天武帝明显更容易掌握,也没有那么多折腾,如果是一个刚刚接触无量梵天的玩家亦或是新刺客玩家,笔者负责任得要推荐先用雷上手。只有同时拥有了昆仑秘功牌的情况下,其他装备也接近圆满的情况下,才可以考虑转暗s,获得“更好的输出环境”以及理论上能提高的那么一点点输出。

文后附一些输出截图:

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

螺旋寺院老一正常开怪,挡一个球,打到转阶段,无黑翼咒术,无拳师点穴的情况下的136万;

《剑灵》无量梵天系刺客介绍

黑风魔女打到70%转阶段的输出截图,其实截图慢了点,应该是97w的样子。

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