《LOL》S9新赏金系统介绍
在LOLS9赛季爆出的玩法机制中,不仅会对符文进行大改,游戏赏金系统也是和之前有所区别,那么新赛季赏金系统改动了什么?小编下面就为大家带来LOLS9新赏金系统介绍。
《LOL》S9新赏金系统介绍
策略(待调整):
-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
当前改动(待调整):
-目前的算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。
-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。
已成定局的游戏更快结束
目标:
-拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。
-垃圾时间尽量缩短(在推塔时等待兵线,等待大小龙生成)。
策略:
-提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。
-提高前期炮车兵的生成率。
-降低大小龙和远古龙的重生时间。
全体小兵(待调整):
-对防御塔的伤害:60%降低至50%
-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100
近战兵(待调整):
-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500
-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16
-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80
炮车兵(待调整):
-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
炮车兵(待调整):
-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟
-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
超级兵(待调整):
-基础攻击力:306降低至225
-基础攻速:0.694提高到0.850
-光环:不再提高附近小兵70%的伤害
大龙BUFF(待调整):
-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%
-防御塔伤害减免:移除
推进优势(待调整):
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整):
-元素龙:6分钟降低至5分钟
-远古巨龙:8分钟降低至6分钟
-大龙:7分钟降低至6分钟