《风暴英雄》莫拉莉斯中尉攻略
《风暴英雄》我认为新手学习如何使用治疗就应该从医生开始,莫拉莉斯中尉这个英雄是纯粹的治疗者,如果你医生能保证生存率,那么其他治疗就会更好一点。如果你通过玩医生能够更好地了解对面的集火方式,那么你玩其他治疗的时候就可以做一些针对。
1.定位和取位
我有个朋友刚认识我的时候说,你玩那么多把医疗兵,憋不憋屈啊,从头被人追打到位,大气不敢出,整天逃来逃去。
确实,对于医生来说,由于短腿加上缺乏自保,一旦被作为集火点的时候,她往往躲不过被一套秒掉的命运(审判追击加神箭套餐伺候)。
正因为如此,对于医疗兵来说,治疗取位就成为了非常重要的问题,包括在马上的时候应该和队友保持多少距离,在战斗状态中应该跟着谁,在敌情未明的情况下应该怎么跟上队友避开集火点之类的。
医疗兵的技能并不复杂,但是想要搞清楚自己应该站在哪里去拉线则需要很多的讲究,这一点是新人刚开始玩医生的时候容易出现的问题。
首先,要弄清楚站在哪里,首先要弄清楚医疗兵是靠什么来支持团队赢得团战的,包括你去玩其他的治疗也是一样。
比如说乌瑟尔,我们对他的定位就是接火,承担伤害和反集火(拆火),如果需要你去接控制链,那么就该往前站吃一点伤害,但是如果对面是牛头带强控的COMBO阵容,这个时候你就需要站在后面提供净化和无敌。
一个治疗究竟应该站在哪里,是由他的职责定位去决定的。
再比如说迪卡德,我对他的定位就是拆火和控制,他永远不是靠丢瓶子奶人去赢得团战的英雄,而你拿他去控前排往往是早有准备。迪卡德效率最高的位置是在对面前排开先手的时候拆对面后排的火,也因此迪卡德要站在一个偏侧面靠前的位置,这是睡最合适的位置。
显然医生是不可能站在那种位置的,既危险又没必要。
医生的定位是强单保,强消耗和手雷拆火,而弱点在于自保和群体奶,这是你玩医生的时候一定要提醒自己的一点。
强单保,而弱自保,就意味着只要对面的强先手点开的是你的队友,而对方把技能都交在那个上面了(比如说吼扔人打一套集火),你只要对应的给上了护卫和连线,对面就血亏。
很可能对面的主坦掉血比你的被集火点还多,再加上技能真空期,你们可以立刻反打制造血线差,制造线上优势。
但是如果被强先手开的是你自己,那就GG,除了依靠队友可能的拆火,剩下就是听天由命扭头跑了。
强单抬,而弱群抬,意味着你不是很擅长处理中后期的大型AOE,比如说阿兹莫丹和克罗米,也不擅长处理在复杂环境下造成的团队血量缺口。
但是,如果你的T是一个强力的拆火迟滞英雄,能够把复杂的AOE伤害强行变成不致死的单体伤害,那么就可以充分利用到医疗兵的优势,点名阿尔萨斯和乔汉娜。
强消耗,是医疗兵前期优势的核心,因为特殊的能量机制,他可以在几乎没有影响的情况下奶满一个主坦的血量,而其他治疗做不到这一点,在禁区这样的双线图可以获得前期优势。
10级之前,因为大家缺乏强力AOE以及战场控制技能,团战大多是你耗我一下我耗你一下,这个时候医生就能保证队友血线安全,在消耗战中获利。
也是因为这点,越往后医生的治疗能力就越缺乏,如果是强行开团,还是基于第一条原则,如果你做了很好的反集火让对面没有技能,这团就能打赢,如果你被集火或者队友出了你的安全距离,那这团就很难打赢。
后期就没有前期大概率取胜的那种把握了。
总体上基于这个定位,你要把你的自保放在第一位,如果队友出了你治疗的安全距离,你宁可放生也不要轻易地把自己置于危险的境地。倒了前排医生往后拉尚且能打,倒了你自己就是彻底的0作用减员,切记切记。
具体什么是安全距离,总体来说,就是可能遭到对面集火的距离。
当你入门之后你就会清楚的意识到一点:我自己也有2%的秒回和手雷,我不是随便就会被秒的。在有队友的情况下,没有任何一个人可以单杀你,必须两到三个人集火控制链你才会死。
在这种情况下,你也没有必要成天畏畏缩缩不敢进敌方视野——记住,凡是治疗承担的非致死伤害全都是拆火!
如果你给自己护卫反掉了对面的一套连招,那也是一个拆火。
一个比较经典的例子就是医疗兵对抗猎空,路人局的猎空都是骚血线,跟集火的。而猎空的消耗对于医生来说可以忽略不计,你也别看猎空突你脸就怕,你手里有护卫,有自奶(你打狗总是要点这个的),如果不是有大部队支援这人根本没法拿你怎么样。
我自己是很喜欢在路人局用医疗兵打猎空的,她往往很难同时达成突击和协同,而如果你本身被集火了不是猎空你也该死,猎空的炸弹无论是给队友还是给自己都可以用护卫做对抗。
往后拉,争取时间,医生的瞬间治疗量也就在中等的水平,她强的是护卫的护甲拆火和一管能量的总体治疗。
寻找一个可靠的支点来作为你撤退的掩护,一般是主坦和物理持续输出,他们是帮你做拆火和压制的依靠
不要走夜路,永远保证有两三个人在你面前
2.技能
Q治疗射线-能量机制
关于能量主要是以下几点:
1.治疗射线是可以按D中断然后进入2秒的回能CD的,利用好这个键来缩短过量治疗以及增加能量恢复时间。能量的多少决定了你能打多久的消耗;
不要因为有医生作为队友就忘乎所以了,球还是要吃的,泉还是要喝的,早喝早CD,这一点尤其是在禁区。
2.无论你奶的目标血量缺口是多少,奶一秒终归是耗6%能量,所以打野或者清兵时候的小伤小病不要一直挂着Q,很浪费,一般帮线上队友奶到90%左右即可,让他们吃球去。
3.奶满血的目标是不耗能量的,结合上面这一条,在打野的时候的正确操作是你自己去扛小兵而连接满血队友,这样你可以白嫖2%的自回而不消耗能量,这一点细节是值得注意的。
4.关于Q的天赋方面,主要是16级的取舍,我个人认为两个W意义不大,因为光是挂个30减伤而你奶不上该死的还是得死,而距离提供的生存性和另一个天赋提供的额外治疗量效果都很显著,如果你点激素,一般是点治疗量,点飞机基本是点距离。
3.W护卫
护卫简单粗暴,就是30护甲扔上去,该奶还得奶,只是避免猝死或者减少伤害量的技能。
要么扔给主坦做预铺,要么就扔给被集火点做拆火。
一般来说,一级应该点回能,这占到80%,除非是对手极度缺乏攻击频率的状况下,因为4级的雷给的能量已经微乎其微了,而普攻天赋真的没啥意义。
配合16级的治疗量提高效果拔群,在禁区面对的高攻速F4/boss可以有效提供回能。
7级就根据对面的集火类型来,有明确控制链就点减控,有减速就点减速,都不明显的话就点时间延长。
4.手雷
手雷是医生的70%的功夫所在,对于这样一个技能简单,判断简单,20%时间用来给自己找位置的英雄来说,剩下的绝大多数时间都应该搞清楚究竟雷要怎么扔好。。。
3.天赋
1.4级一般都是点雷,自疗在有明确的强集火对手的时候点出来。
2.13级一般是点减CD,这东西用好了极秀,两个人凑过来被打开,凑过来被打开。。。在有必要旳情况下点减伤害。
3.1级的雷只有在W效果不好的情况,或者你想娱乐的情况下点出来,变大了确实更好击中两个目标了。
雷主要分为以下几种:
1.做任务/消耗的雷,没啥好说的,往前扔就是了
2.拆火其他单位的雷,也没啥好说的,如果你觉得W也顶不住的极端状况,或者你还在千里之外,就往前面扔个雷包住你的拆火目标就是了。
3.你自己被扑的时候用的击退雷,尤其是贴身的时候,这个时候就需要更快的提前引爆,还是具体要练,你可以去试用区找个木桩,你能保证自己在绕着木桩移动的时候能稳定利用雷拉开空间就行。
说的简单点就是让手雷在你和对手中间炸,还是需要去习惯手雷的射速。
4.集火击退雷,很玄乎,就是预判逃跑敌军的撤退路线,然后跟集火的时候把他往后炸一段。。。自己去练吧,毕竟雷这个东西有一个飞行时间,对面也有可能不会往你预料的那个地方走。
如果你就在身边距离足够还方便一些,如果是极限距离误差就会大一点,总之靠的越近越容易达成。
好处是一般不会有人仔细观察医生雷的飞行轨迹,不太会有针对性的规避走位,你自己也可以根据实时的爆炸范围来决定引爆时机来完成击退。
5.大招
简单来说,除非是固定队,否则在路人局里飞机就是拿来当一个冰箱用的,在对手可能的集火技能前后上飞机逃命。。。现在的飞机除非五个人集火不然基本不会在你起飞之前就炸。
你觉得足够安全的情况或者不得不用激素提高输出的情况下或者你贪逼的情况下可以点激素,因为飞机真的救了我很多命,一般来说,你看到一个穆拉丁跳你脸的时候就可以开始读飞机了,别让他砸出锤子来。。。
强化大招方面,如果你点激素就加强激素,如果你点飞机,可以点援军也可以点无敌。
这个6%,看起来很美,一秒顶三秒,但都到20级了,如果你真的被打到了就只有干净拆火逃走和灰飞烟灭两种可能,指着6%救命是不切实际的。
当然你可以假想一个猎空到了20级追了你一路然后因为6%不怎么打得动你的场景,那你点这个也无妨。
4.总结
我始终认为医生不是针对某个图而选择的英雄(虽然我禁区胜率很高),而是针对某种打法所选出来的英雄,甚至你一手拿也无所谓。
禁区医生胜率高主要是因为陷入长期的前期消耗战以及站点时候的单体血量交换,如果你想要对抗医生去做频繁换路就行,避免和她进行强对线,然后在路中间进行伏击和偷袭来规避她的消耗。
只要对手是控制链,你就可以拿出医生来克制,比如说吼/菠萝+泰兰德,医生是针对这个组合最好的治疗之一,一旦一套打完没死人,反手就可以集火主坦。
照顾像维拉这样的易碎主核也可以考虑使用医生。
这个英雄打起来偏划水,更多依靠的是队友的决策和判断,如果你的团队明显不如对方,请不要拿出这个英雄,英雄主义的辅助是红龙,这也是我现在没有那么频繁使用医生的原因。
医生一旦陷入劣势就很容易被一直滚雪球碾压,这是由她的治疗机制和治疗量决定的,你可以用医生反制对手但没有办法去惩罚对手,惩罚的后续延伸操作要靠队友用血量差制造人头来完成。
我认为新手学习如何使用治疗就应该从医生开始,这个英雄是纯粹的治疗者,如果你医生能保证生存率,那么其他治疗就会更好一点。如果你通过玩医生能够更好地了解对面的集火方式,那么你玩其他治疗的时候就可以做一些针对