《真三国无双ol》任务系统分析
真三国无双的任务系统到底有什么好处呢?下面看一个老玩家对于这款游戏的分析,一起来看看吧。本文探讨一下网游特别是真三国无双ol的任务系统,只是乱写一气,抛砖引玉,高手不要介意。个人认为任务要有娱乐性、教育性、多样性。
所谓娱乐性,就是任务要能给人心理的愉悦,身心的轻松。你想一想,我读书或者上班回来,累得要死,想到游戏中找点乐趣,可是你的任务系统纯粹就是打打杀杀,这样无非只能发泄一下郁闷,释放一下压力,真正开心起来,还不如看《快乐大本营》、《我猜我猜我猜猜》。
我想任务要娱乐起来,造型要新鲜(养眼),对话要幽默(养耳),奖励要丰富(养心)。一直以来,真三国无双ol任务里面大都是大众脸谱,都看腻了,拿《麻烦的道士》来说吧,道士的造型完全是道士的装扮,没有什么花样。我们可以把他们四个换成左慈、张角、庞统、关羽(或者诸葛亮)嘛!为什么换成他们几个呢?左慈、张角、庞统,这3个人在真三4代里面抢天书,把他们作为道士绝对没问题,但要凑齐4个道士,还缺1个,好在关公后来变成了神,诸葛亮借到东风带点妖术,都可以道士化。接下来,他们的台词就可以上升一个层次了。庞统可以说:要不是当年被张角抢到《太平要术》,我现在决不在他之下。张角可以说:可恨我只得天书三卷,左慈那老不死尽得师傅真传,天公不公啊!左慈可以说:哈哈哈哈,我明天就能成仙了,你要跟我过不去吗?关羽可以说:虽说我是神,可那是很久以后的事,现在的我刚刚入道。于是可以得出结论:左慈第一,张角第二,庞统第三,关羽第四。这样的任务不是更有趣吗?《战场的亡灵》的boss可以换成董卓,《泉之仙人》的仙人可以换成左慈啊,等等。台词一定要设计的幽默一点,不要照着日文翻译嘛,借题发挥一下有何不可。最后就是奖励的问题,一定要满足玩家的虚荣心,又要让他觉得还不是最好。我做了n次《救出女儿》任务,从来没有英雄救美的感觉!至于奖励,其实可以随机送个套装部件啊,所谓套装就是合成一起就要有套装属性,没属性就是垃圾。感觉真三的套装真是少得可怜,而且没有什么属性,诸不知给的越多,得到的才越多,市场也越大。这一点,我觉得《暗黑》做得特别好,打boss得到的装备又多又好又总是缺少点属性,就是要你意犹未尽。
现在说一下教育性,三国其实就是一部史书,里面可承载的知识和故事是很多的。可是现在我们的玩家能从真三国无双ol学到什么东西呢?各种武器的招式?对抗中的猥琐、配合?战争中的士气、间谍?拜托,这些都是我想要学习的东西吗?真三国无双ol和单机版最大的不同就是单机版赋予了游戏更多的个人思想,至今还记得5代司马懿通关时对司马昭说的一句话:蠢货,你从我的战争中看到了什么……你必须日日磨练自己,增长才能,认识天下万象为务,要想统治天下,必须比任何人的目标都要高。当时我真的很感动,可是我在online里面却找不到这种感动,除了打架就是打架,我都快麻木了。为什么online里面不能多一些发人深省的故事呢?看看《魔兽世界》里面的任务做得多好,突然醒来这个任务寓意一个悲剧的开始,也是一个悲剧的结束;爱与家庭任务,没有功利的渲染,只有亲情的感动,只能忍住不哭。再看看真三ol的任务,和咸鱼有什么区别,人如果没有了思想,又和咸鱼有什么区别?说得越来越沉重了,赶快说点别的,我印象深的另一个游戏任务就是《梦幻西游》的科举考试了,题目五花八门,内容涉及古代常识、历史知识、诗词艺术等,有些答案相当的经典。完成任务之后的称谓也蛮吸引人,状元、榜眼,探花,就算进士都好,通过科举活动,可以告诉玩家知识的重要性,玩游戏也是要充电的。与科举比起来,三国的陈群不是设立了九品中正制吗?为什么不好好利用一下,来个唯才是举,寓教于乐。
最后说说任务的多样性,任务反复做多了,总会疲劳厌腻的,要不停地玩一成不变的任务,如果没有太多诱惑,实在是很难的。听说有个《无尽的任务》的网游在中国遭遇滑铁卢,光这个名字,我想这个游戏的任务也应该是相当丰富的,可惜我没玩过,不知里面如何。我觉得吧,任务系统一定要搞得复杂点,要加入工会任务,史诗任务,国战任务等等。工会任务可以增加工会实力点,学到工会技能等;史诗任务应该以历史为背景,多个小任务构成一个系列,全部完成奖励更高;国战任务可以在战前破坏对方城市的治安、商业、兵粮等,还可以增加冲突度。所有的任务可以用不同的模式进入,比如可以用勇武模式、新手模式、精锐模式等进入任务,不同模式的奖励不同,不同模式中有不同的随机事件发生,随机物品掉落等等,多人进入时难度提高,奖励增加等等。还有就是在不同的城市完成相同的任务奖励也不同,这就要每个城市都应该有特产才行,这样纵横三国是不是更爽呢!